Frostpunk : Le Dernier Automne - Winter is coming
Frostpunk, sorti il y a bientôt deux ans, se pare une nouvelle fois d’un DLC. Si le précédent intitulé Les gouffres débloquait une nouvelle carte pour le mode sans fin, ce dernier DLC appelé Le Dernier Automne vous offre cette fois-ci une carte scénarisée qui déroutera vos habitudes de jeu.
Le Dernier Automne pour préparer l’hiver
Le postulat de cet épisode scénarisé est simple. Vous êtes en charge de la construction d’un générateur, du même type que présent dans le reste du jeu, avant que l’hiver arrive. Se passant dans un climat plus clément que l’hiver et ses -50°C, ce scénario ne manquera tout de même pas de difficultés.
Un objectif différent
Vous êtes le dirigeant du site 113 envoyé par le gouvernement. En cela, vous avez des impératifs de temps pour finaliser le générateur grâce à la main-d’oeuvre qui vous est donnée. Mais comme dans tout chantier, il faudra faire attention au bien-être de vos ouvriers. En lieu et place de la jauge d’Espoir des autres cartes, vous aurez ici la Motivation des travailleurs. Ne pas faire attention à eux risque de baisser leur motivation, donc leur rendement au travail, mais également augmenter leur mécontentement, ce qui peut les amener à faire grève.
De nouvelles lois
De nombreuses lois sont les mêmes qu'avant. Présentes dans les lois administratives, celles-ci vont concerner les éléments déjà connus : diminution des rations, traitement des malades, création des pubs, etc. Ici se trouvent déjà de nouvelles directives instaurant, par exemple, le fait de faire fonctionner les machines en permanence, obligeant à doubler les effectifs pour maintenir la production, au détriment du bien de vos employés et de la sécurité.
Mais les “vraies” nouvelles lois arrivent rapidement, si les autres cartes proposent de partir dans les voies menant à une société régie par l’Ordre ou la Foi, ici vous devrez choisir entre le parti des Ouvriers, et donc la création de syndicats, ou le parti des Ingénieurs, chargés de superviser efficacement le travail. Bien sûr encore une fois, il n’y a pas de “bon choix” de voie, et la plupart des lois édictées pourraient ne pas plaire à vos habitants.
De nouvelles technologies
Dans Le Dernier Automne, votre objectif n’est plus de faire survivre votre communauté mais de réaliser un exploit technologique. En plus de ressources habituelles, il vous faudra des bâtiments pour construire des matériaux spécifiques à partir de ces matières premières. Ces matériaux serviront principalement à la construction du générateur.
Les expéditions sont toujours présentes mais serviront surtout à construire des camps temporaires pour amener de la nourriture. Ainsi, le recrutement de main d’oeuvre devra se faire via la station télégraphique. Celle-ci vous permettra de “commander” de nouveaux ouvriers et ingénieurs sur le continent, chacun ayant son coût en points que vous amassez avec le temps.
La zone 113 est pauvre en ressources. En dehors de forêts et de deux piles de charbon, le seul moyen efficace d’obtenir de nouvelles ressources est de créer des quais qui accueilleront des bateaux de ravitaillement, un quai ne pouvant accueillir qu’un seul type de ressources.
L’arbre technologique est aussi différent mais sert tout autant à la réalisation de votre projet.
D'autres nouveautés en vrac
Au bout d’un moment dans votre partie, vous serez alerté d’un danger qui variera en importance chaque jour, des gaz toxiques affectant la sécurité de chaque zone de travail.
En remplacement des enfants, vous aurez des prisonniers à gérer.
Un nouveau système pour le mode sans-fin, ne plus avoir qu’à survivre, mais également à réaliser des défis.
Un avis plutôt positif sur ce titre
Ce DLC, Le Dernier Automne, apporte de nouvelles mécaniques et problématiques. Le jeu reste presque le même, devoir accomplir un objectif de survie, mais avec des variantes suffisantes pour presque redécouvrir le jeu. Toujours d’une difficulté qui pourra être lassante si vous n’êtes pas habitué à sauvegarder votre partie, ce DLC reste un excellent ajout à un jeu déjà très bon.