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Ghost of Tsushima - Où trouver toutes les armures et quelles sont leurs capacités ?

Sommaire

Maintenant que Ghost of Tsushima est sur nos consoles, on se rend compte du nombre de bonus présents dans le jeu. Commençons avec les armures. Elles sont nombreuses et variées et vous vous demandez sans doute où les trouver. Au cours de l'aventure de Jin Sakai, vous mettrez la main sur ces vêtements aux capacités utiles lors de l'aventure. Inspirées de certains films ou du folklore japonais, elles ont un impact sur les situations de jeu. Dans ce guide, je vais vous dévoiler leurs capacités, leurs emplacements, leurs améliorations ainsi que quelques conseils pour les utiliser de la manière la plus efficace.

Liste des armures

Voici la liste des armures et tenues à trouver dans Ghost of Tsushima :

  • Tenue de Voyageur
  • Armure de Samouraï
  • Tenue de Ronin
  • Armure de Tadayoki
  • Armure du clan Sakai
  • Armure de Gosaku
  • Armure du Fantôme
  • Armure de Kensei
  • Armure de commandant Mongol
  • Fundoshi

Tenue de Voyageur

  • Capacités : l'armure permet de dissiper plus rapidement le brouillard de guerre de la zone qui recouvre la carte et donc facilite l'exploration.
  • Emplacement : c'est l'armure la plus rapide à obtenir. Une fois le tutoriel terminé, cherchez un camp de survivant et parlez au marchand, ce dernier vous la fournira gratuitement.
  • Améliorations : chaque amélioration permet d'augmenter la quantité de brouillard dissipé. De plus, la manette réagit à l'approche d'un artefact. La distance à laquelle il y a une réaction augmente à chaque nouvelle amélioration.
tsushima voyageur

 

Armure de Samouraï

  • Capacités : qui n'a jamais rêvé de jouer un samouraï ? En plus d'avoir été un fantasme pour beaucoup de joueurs, accompli grâce au jeu, cette tenue reconnaissable est l'une des plus fiables. Armure robuste qui favorise le combat au corps à corps, elle donne plus de vie, réduit les dégâts subis et augmente la détermination. Elle est particulièrement efficace lors de l'acte I. À enfiler dès qu'une horde d'ennemis vous prend par surprise.
  • Emplacement : l’armure de Samuraï s’obtient lors de la mission : "Le conte de Lady Masako" il s'agit de l'un des deux premiers récits de l'acte I.
  • Améliorations :  ses améliorations sont classiques et laissent le droit à l'erreur car chaque coup reçu donne de la détermination (jusqu'à 30% pour l'amélioration maximale)
Tsushima samouraï photo

Tenue de Ronin

  • Capacités : extrêmement utile lors de l'infiltration des camps ennemis ou des combats en un contre un puisqu'elle augmente les dégâts. Les ennemis mettent également plus de temps à vous détecter. Tout simplement l'une des meilleures armures en début de jeu contre un nombre d'ennemis réduit ou lors d'une séquence d'infiltration.
  • Emplacement : voici une autre armure obtenue lors de l'histoire principale. Il vous suffit de terminer la première quête de l'arc des chapeaux de paille. À la fin de la mission, cette tenue vous est remise.
  • Améliorations : très pratiques pour les attaques éclairs, ses améliorations diminuent les probabilités de détection ainsi que les dégâts reçus au corps à corps.
tsushima ronin 2

Armure de Tadayori

  • Capacités : cette armure est l'une des rares que j'ai laissé lors de mon aventure. En effet, le gameplay à l'arc n'est vraiment pas récompensé et n'est même pas utilisable pendant certaines séquences (les duels). De toute manière, l'arc a une faible cadence de tir et il est préférable de l'utiliser pendant l'infiltration. Si son esthétique, comme toutes les armures du jeu, est très agréable à l’œil, les avantages que proposent les autres tenues font de cette armure optionnelle... Une option dont on pourrait se passer.
  • Emplacement : il s'agit de la première armure optionnelle du jeu. Disponible dès l'acte I, elle est le butin de la quête mythique de Tadayori. Rendez-vous au point indiqué par la quête pour obtenir l'indice qui correspond à une carte et avancez vers le sud pour trouver des fleurs violettes similaires au lieu où vous avez découvert la carte. Après plusieurs péripéties, vous obtenez l'amure de Tadayori.
  • Améliorations : elles améliorent le temps et l’efficacité de la concentration ainsi que la vitesse de tir.
tadayori 2

Armure du clan Sakai

  • Capacités : une armure assez similaire à l'armure du samouraï. Idéale pour les combats à la loyale. Elle donne plus de santé et inflige des dégâts importants. Sa particularité réside dans sa capacité spéciale : "le terrassement". Lors d'une confrontation, si l'ennemi est éliminé, il est possible de mettre les autres ennemis au sol et de les achever plus facilement.
  • Emplacement : elle est le butin de la mission "Les fantômes du passé" de l'acte II, l'une des premières missions de la deuxième partie de l'aventure.
  • Améliorations : elles améliorent les dégâts, la santé et la chaîne de confrontation.
tsushima sakai photo

Armure de Gosaku

  • Capacités : elle augmente les dégâts contre les ennemis dont la garde est brisée et donne également un bonus de santé à chaque élimination. Elle peut s'avérer très efficace si vous avez la dextérité nécessaire pour changer rapidement de posture selon le type d'ennemi que vous affrontez. Elle constitue une version bien supérieure à l'armure de samouraï.
  • Emplacement : elle est l'une des plus longues à obtenir puisqu'il faut activer la quête "Le conte mythique incassable de Gosaku" puis récupérer les clés que possèdent les villageois. Pour mettre la main ces clefs, il faut donc libérer les fermes indiqués sur la carte. Une fois les cinq fermes débarrassées des Mongols, l'armure est débloquée.
  • Améliorations : les améliorations, comme celles de l'armure de samouraï, augmentent la santé et les dégâts et encouragent à malmener votre bouton triangle afin de briser la garde de l'ennemi et récupérer de la vie.
Tsushima Gosaku

Armure du Fantôme

  • Capacités : l'armure du fantôme, tout un symbole ! En plus de sa symbolique lourde de sens, elle est très utile pour abuser de la "stance" de fantôme qui permet de terrasser un ennemi en un coup. Pour atteindre ce mode, il faut se débarrasser des ennemis sans se prendre de coup. Une fois l'armure revêtue, le nombre d'éliminations à faire sans être touché diminue. Ainsi, si elle est tout l'opposé de l'armure du clan Sakai, elle se révèle tout aussi efficace.
  • Emplacement : l'armure est remise pendant l'acte II après la mission "Dans les ténèbres" à la fin de l’acte II. Il s'agit d'une des armures que l'on obtient obligatoirement.
  • Améliorations : En plus de la première amélioration qui rappelle la tenue de Ronin, les améliorations se focalisent sur la rapidité avec laquelle il est possible d'accéder à la posture de fantôme.
tsushima fantome

Armure de Kensei

  • Capacités : l'armure de Kensei est sans doute l'une des tenues les plus utiles en jeu. Elle favorise l'utilisation des armes de ninja. Vêtu de cette tenue, Jin inflige plus de dégâts avec ses kunais, bombes collantes et autres fumigènes. Vous récupérez des munitions plus rapidement et les ennemis lui font moins de dégâts une fois qu'ils sont touchés par ce type d'arme.
  • Emplacement : elle est également la récompense d'une quête mythique : "la légende des six lames de Kojiro". Cette quête ne se débloque qu'une fois avoir terminé la quête principale "Un message en feu" pendant l'acte II.
  • Améliorations : améliorer l'armure de Kensei revient à augmenter les dégâts infligés par les armes ainsi que d'augmenter le pourcentage de récupération de munitions. Enfin, au maximum, les ennemis infligeront 25% de dégâts en moins et recevront 25% de dégâts en plus s'ils ont été touchés par une arme.
tsushima kensei

Armure de commandant Mongol

  • Capacités : elle est ce à quoi elle ressemble : une armure très lourde qui permet de diminuer énormément les dégâts subis, mais n'octroie pas de bonus de dégâts. Néanmoins, Ghost of Tsushima se veut aussi cohérent que possible dans son histoire comme dans son gameplay. Ainsi, l'armure de commandant Mongol peut faire office de déguisement, elle réduit le temps de détection des ennemis. Si vous adoptez un pas assuré et pas trop rapide, il est possible de traverser le camp facilement et assassiner directement le chef de la zone. Très pratique mais pas très honorable...
  • Emplacement : Il s'agit encore d'une armure optionnelle. Elle s'obtient en terminant la quête "Fit for the Khan". Il s'agit encore une fois de libérer plusieurs zones de Tsushima lors de l'acte III.
  • Améliorations : Améliore la discrétion contre les Mongols, la santé et réduit les dégâts.

Ghost of Tsushima_20200716213033 source : Gamespot.com

Fundoshi

  • Capacités : cette tenue plus légère autant sur le fond que sur la forme permet de ne plus faire aucun bruit lorsque l'on sprinte ou que l'on court. Mine de rien, cela peut s'avérer utile dans plusieurs situations. D'ailleurs, je sens qu'elle risque de constituer un excellent challenge pour les joueurs en quête de défi puisqu'il est difficile de survivre à trop de coups d'épées ou de lances lorsque l'on est aussi peu vêtu. En tout cas, difficile de s'aventurer dans la dernière zone enneigée ainsi : pour Jin, ça caille.
  • Emplacement : le fundoshi est obtenu après beaucoup d'exploration. En effet, il faut trouver toutes les sources chaudes avant de recevoir la tenue. Il y en a 18 en tout. Elles ne sont pas si difficiles à trouver lorsqu'on explore bien et qu'on s'aide des compétences du vent.
  • Améliorations : aucune

Tsushima Fundoshi Source : GamePro.de

L'art de l'économie et de la variété

Ménagez bien vos ressources avant d'améliorer la première armure qui vous tombe sous la main. Gardez toujours de côté pour rendre viable le plus rapidement possible une armure qui vous tient à cœur et qui est très efficace. Essayez de varier les plaisirs : pour les combats, l'infiltration ou même le RP ! Essayez de conserver une armure de combat frontale et une autre de discrétion. Et par pitié, laissez tomber l'armure de Tadayori !