Les meilleurs moments jeux vidéo de l’année 2015 des développeurs PlayStation
Ils nous racontent leurs meilleurs moments gaming de l’année 2015, …
Nous sommes en train d’affiner le suivi des votes des Games of the Rear Awards du Playstation Blog. Cet affinage nous permettrait une détermination plus pointue des jeux les plus prisés par les membres de la grande famille Playstation de l’année 20154.
Mais parallèlement, les développeurs, les grands barons se cachant derrière les jeux vidéo que nous aimons tant, eux aussi, ils ont connu des souvenirs privilégiés de gaming.
Certes, ce n’est pas vraiment une pratique très démocratique, mais on a tenu à demander à quelques développeurs qui ont bien voulu nous répondre quels étaient leurs meilleurs souvenirs gaming de l’année 2015. Prenez-en connaissance dans la suite de l’article et laissez-vous en commentaires, les vôtres !
Les moments de plaisir gamings des développeurs
Paul Rustchynsky, le directeur des jeux chez Evolution Studios a ainsi annoncé que la cité gothique de Yharnam de Bloodborne, est le souvenir qui l’interpelle le plus. Le graphisme et la conception du jeu étaient tout simplement saisissants. L’ensemble donne une beauté inédite à Yharnam. Y goûter une deuxième fois dans The Old Hunters, lui a d’ailleurs, procuré la même satisfaction.
Aki Raula, le lead designer de Housemarque a déclaré que les prises de décision qu’on lui a imposées dans Life is Strange, l’ont profondément marquées qu’il s’en est souvenues des jours même après y avoir joué.
Mare Sheppard, le co-fondateur de Metanet Software a quant à lui, été marqué par les échecs cuisants successifs qu’i a dû essuyer pour un apprentissage progressif.
Shahid Ahmad, un développeur a lui, apprécié voir ses amis s’échiner en trépignant des pieds en jouant en mode multijoueur sur Tricky Towers, le jeu qui l’a le plus séduit et qui est préuv débarquer incessamment sur PS4.
Thomas Grip, le co-fondateur de Frictional Games a été séduit par Until Games, le jeu qui a su lui redonner envie de jouer aux films interactifs. La possibilité de planifier ses décisions en fonction des événements prévus, est une possibilité qui l’a profondément fascinée. D’autant plus que cette possibilité lui a permis de comprendre que de changements minimes peuvent rehausser la valeur d’un jeu.