Le 31 août 2026, Minecraft a détaillé les principales mécaniques de Minecraft Dungeons II. La suite veut élargir l’aventure autour de l’exploration, de la mobilité et de la personnalisation, avec six axes annoncés : monde ouvert interconnecté, emplacements d’équipement étendus, enchantements personnalisables, coopération, sauts et parkour, ainsi qu’une nouvelle dimension nommée le Sift. La présentation officielle
L’exploration devient un axe central
Le monde ouvert interconnecté place le déplacement au cœur de la structure du jeu. Les zones devraient communiquer entre elles, mais leur taille, leur organisation et la liberté laissée au joueur n’ont pas encore été précisées. Cette formulation confirme une progression pensée autour de plusieurs espaces reliés, sans permettre pour l’instant de parler d’un monde totalement libre.
Les sauts et le parkour prolongent cette orientation. Minecraft Dungeons II ne se limitera donc pas à des déplacements classiques : la mobilité fera partie des mécaniques annoncées. Il reste à découvrir quelles capacités seront disponibles, comment le terrain les encadrera et si elles influenceront aussi les combats.
Un équipement plus modulable
Les emplacements d’équipement étendus annoncent une gestion du matériel plus développée que dans le cadre présenté jusqu’ici. Aucun nombre ni aucune nouvelle catégorie ne sont connus, mais cette évolution devrait donner davantage de place aux choix de configuration.
Les enchantements personnalisables ajoutent une autre couche à cette progression. Les objets ne seront pas seulement collectés pour leurs caractéristiques : leurs améliorations pourront également faire partie des décisions du joueur. Leurs effets, leurs coûts et leurs conditions d’accès restent à préciser.
La coopération et le Sift ouvrent deux pistes
Le multijoueur coopératif figure parmi les éléments confirmés. Il concerne directement les joueurs qui souhaitent parcourir l’aventure à plusieurs, même si le nombre de participants, le matchmaking, le cross-play et la gestion de la progression en groupe ne sont pas encore annoncés.
Le Sift, présenté comme une nouvelle dimension, constitue l’autre grande inconnue. Son nom et son statut sont établis, mais son rôle dans l’histoire, son accès et ses particularités n’ont pas été détaillés. Il faut donc le considérer comme un nouvel espace du jeu, sans lui attribuer pour l’instant de fonction supplémentaire.
Cette présentation fixe une direction claire : Minecraft Dungeons II associera exploration interconnectée, déplacements plus variés et personnalisation renforcée, tandis que la coopération et le Sift restent à définir concrètement. La date de sortie, le prix, les éditions, les plateformes, une éventuelle bêta ou démo, l’accès anticipé, la disponibilité immédiate et une offre Game Pass ne sont pas confirmés. page d’accueil de JEU.VIDEO