jeux dématérialisés domine le marché. Effectivement, il y a parmi les facteurs de cet engouement, le prix joue un rôle important (voir notre article sur le sujet ), mais il y a de nombreux autres avantages à utiliser ce support d'avenir. Pour les éditeurs c'est une manne financière énorme au vu de leurs revenus.
Le marché des jeux dématérialisés
Les jeux dématérialisés sont en plein essor et sont source de gros revenus. Les version téléchargeables ont le vent en poupe, notamment grâce à Steam pour les jeux pc qui a largement contribué à la hausse spectaculaire des ventes en 2013.
Mais les consoles ne sont pas en reste et se mettent aussi à la vente de jeux en DLC. Sony développe des jeux accessibles via son Cloud, principalement des titres PS3 pour PS4, mais aussi compatibles PS Vita. Microsoft n'est pas en reste pour les Xboxs et souhaite faire de ses consoles, des appareils multi-fonctions, qui ne soient plus spécialisés.
Les visions d'avenir des consoles next-gen sont donc tournées aussi elles aussi vers des fonctionnalités et capacités permettant l'accès à un catalogue qui devrait s'étendre pour satisfaire au mieux leurs joueurs.
Tous secteurs confondus, pc et console, les ventes de jeux digitalisés sont en forte hausse par rapport à l'année précédente. Les revenus s'élèvent à 2,870 millions de dollars contre 2,523 millions de dollars en 2012, ce qui représente 13% de ventes en plus.
Retour sur les revenus des jeux de l'année 2013
Parmi toutes les catégories de jeux proposés sur le marché américain, certaines n'ont pas dépassé les chiffres des années précédentes, comme on peut le voir avec les jeux sociaux qui ont perdu 21% des revenus de l'année 2012 ( 3,063 millions de dollars contre 2.391 millions de dollars) alors que les jeux mobiles eux ont largement percé en faisant un bond de 28% de gains (3,063 millions de dollars contre 1.991 millions).
Mais dans le secteur qui nous intéresse, on peut constater une baisse d'achats sur les jeux en pay-to-play, que le secteur des jeux en free-to-play s'empresse de récupérer et de doubler.
Pour preuve, les jeux en pay- to-play ont totalisé 1,126 millions de dollars de ventes en 2013, perdant 19 % par rapport à 2012 alors que de leur coté, les free-to-play ont totalisé 2,893 millions de dollars de ventes en 2013, contre 1.991 millions de dollars en 2012 ( +45 % ).
On peut dire malgré tout que le marché américain des jeux numériques se porte bien puisqu'il totalise 11,766 millions de dollars de ventes dans tous les secteurs , contre 10.582 millions de dollars un an plus tôt. Soit une hausse significative de 11% qui n'a pas l'air prête à redescendre de sitôt.
C'est parmi les jeux en free-to-play que l'on retrouve ceux qui cette année ont le plus marqué le marché. Retrouvons dans le tableau suivant le top 10 des revenus des jeux ftp.