RimWorld 1.7 : capture du jeu accompagnant l’annonce des performances de Waylith

RimWorld 1.7 : Ludeon annonce le passage à Waylith le 12 octobre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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RimWorld 1.7 remplace Unity par Waylith, le moteur développé en interne par Ludeon Studios. Dans son annonce du 12 octobre 2026, le studio rapporte des performances multipliées par deux à quatre lors de ses tests, avec des gains variables selon le PC et les mods.

À la publication de l’annonce, cette version est disponible sur la branche expérimentale « unstable » de Steam. La branche principale reste en 1.6. Selon Ludeon, l’apparence et le fonctionnement du jeu restent identiques après le changement de moteur : les gains annoncés concernent la manière dont le jeu tourne, sans imposer de réapprendre à gérer sa colonie.

Moins d’attente et une simulation plus rapide

Ludeon annonce des améliorations au démarrage, au chargement avec de longues listes de mods et à la génération des cartes et du monde. Le studio mentionne aussi une hausse du nombre de ticks par seconde.

Sur une colonie de fin de partie, le studio rapporte des performances 2,2 fois supérieures à celles de la 1.6. Un autre test porte sur le chargement d’un ensemble de 1 500 mods : l’attente passe de quatorze à six minutes, soit huit minutes de moins. Les bénéfices annoncés touchent ainsi aussi bien le temps passé à attendre le chargement que l’exécution d’une colonie avancée.

Ces résultats proviennent des essais internes de Ludeon. Ils ne garantissent pas le même gain pour chaque installation : le matériel et les mods utilisés restent déterminants.

RimWorld, capture de la galerie Steam illustrant le jeu évoqué dans cette annonce

Les sauvegardes passent entre les versions, les mods restent à tester

Selon Ludeon, les sauvegardes de la 1.6 se chargent en 1.7, et celles de la 1.7 fonctionnent également après un retour en 1.6. Cette compatibilité annoncée permet d’essayer Waylith avec une colonie existante puis de revenir à la version précédente.

Le studio indique que la grande majorité des mods fonctionne sans modification. Certains avertissements jaunes de compatibilité potentielle proviennent seulement du changement de numéro de version. Cela ne signifie toutefois pas que chaque avertissement peut être ignoré, ni que tous les mods sont compatibles.

Ludeon demande donc aux auteurs de tester leurs créations, puis de publier une version marquée compatible avec la 1.7 pour supprimer cet avertissement. Waylith leur permet également d’utiliser les fonctionnalités les plus récentes du langage C#.

Accéder à la branche expérimentale sur Steam

Pour essayer la mise à jour, ouvrez les propriétés de RimWorld dans votre bibliothèque Steam, puis l’onglet « Betas » et sélectionnez la branche « unstable ». L’annonce prévoit de redémarrer Steam si nécessaire. Si une invite apparaît au lancement, choisissez « Play 1.7 Unstable ».

Une réserve concerne le matériel ancien : Ludeon avertit que la 1.7 peut ne pas fonctionner sur un PC âgé de plus de dix ans. Ce risque est à prendre en compte avant de changer de branche.

La branche expérimentale offre la possibilité d’évaluer ces gains avec sa propre colonie et ses mods. Pour conserver la version principale pendant cette phase, la 1.6 reste disponible : le passage à Waylith relève encore d’un choix du joueur.

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akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.