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Volvo s'engage pour intégrer l'Unreal Engine à ses véhicules

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En s'associant à Epic Games afin d'utiliser l'Unreal Engine dans le but d'améliorer l'Interface Homme-Machine (IHM) de leurs véhicules, Volvo a en tête de grandement améliorer l'interface des conducteurs de leurs véhicules… Mais, pas seulement !

Volvo, premier constructeur européen avec Unreal

Alors que General Motors présentait en 2021 son association avec Epic et son Unreal Engine dans la construction de leurs véhicules, Volvo entérine la première association entre un constructeur européen et le géant Américain. Si le but du constructeur suédois est de concevoir une interface Homme-Machine efficace, l'utilisation de l'Unreal est optimisée pour plusieurs fonctionnalités au sein de Volvo. Comme le précise Volvo via un communiqué de presse :
« Plus précisément, il se concentrera sur le module d’information du conducteur, un des écrans de l’habitacle qui fournit à la personne derrière le volant des informations pertinentes »
Association Volvo - Unreal Engine - GPS L'objectif premier de cette association est donc de proposer aux futurs utilisateurs des voitures électriques de Volvo une interface avec la machine fortement améliorée. Toutes les fonctionnalités offertes au conducteur utiliseront les technologies d'Epic. Cet écran d'habitacle, nommé Module d'Information du Conducteur (DIM) par Volvo, aura pour but de fournir au conducteur des informations pertinentes (autonomie de la batterie, température extérieure, GPS, etc.) ou encore des informations de divertissement. Association Volvo - Unreal Engine - Interface

L'Unreal Engine pour modéliser

En plus de cette association visant à améliorer les conditions de conduite de ses clients, Volvo met en avant l'utilisation de l'Unreal Engine pour modéliser ses véhicules. Ainsi, ce sont toutes les équipes de développement du géant suédois qui partagent leurs travaux sur l'Unreal Engine. Selon leurs dires, cette utilisation facilite fortement la création, mais aussi et surtout l'échange entre les équipes de designers et les ingénieurs de la firme, comme l'explique bien Thomas Stovicek, responsable de l’expérience utilisateur pour Volvo Cars :
« Cette technologie nous donne la possibilité de créer des visuels réactifs de très haute qualité avec lesquels nous pouvons jouer et superposer des informations, créer des représentations réalistes si nécessaire, etc. »
Association Volvo - Unreal Engine - Logiciel

Epic et Unreal, l'avenir du marché automobile

Après General Motors en 2021 et Hummer en 2020, c'est ainsi la troisième association entre Epic et un constructeur automobile. L'entreprise américaine aurait-elle trouvé un nouveau « terrain de jeu » ? C'est plus que probable. Comme l'explique le PDG d'Epic, Heiko Wenczel, lors d'une interview donnée à The Verge :
« Il est devenu très intéressant de penser à la voiture comme une plateforme supplémentaire que nous devons reconnaître, notamment avec l’arrivée du nouveau matériel au sein des véhicules »
Il est toujours intéressant de voir les domaines classiques de l'industrie s'intéresser à des fonctionnalités généralement réservées au monde du jeu vidéo. Les développeurs ont définitivement de l'avenir dans toutes les branches de l'industrie.