War Thunder : capture du jeu accompagnant le test de Nuclear Escalation en simulation

War Thunder : Nuclear Escalation en simulation du 27 au 29 octobre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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War Thunder annonce un test de Nuclear Escalation en batailles de simulation, du 27 octobre 2026 à 13 h UTC au 29 octobre à 13 h UTC. L’accès prévu passe par le menu « Events & Tournaments », puis « Nuclear Escalation ».

Cette session reprend le mode des batailles réalistes avec la difficulté des batailles de simulation. Le changement concerne notamment le modèle de vol et les marqueurs : connaître Nuclear Escalation ne suffira donc pas à retrouver les mêmes conditions de pilotage et de repérage.

Le modèle de vol et les marqueurs passent en simulation

Dans son annonce du 27 octobre, War Thunder annonce une fenêtre de 48 heures pour cette expérimentation. Il s’agit d’un test temporaire de cette déclinaison, dont le calendrier fixe à la fois le début et la fin de l’accès annoncé.

Les réglages du modèle de vol et la configuration des marqueurs correspondent aux batailles de simulation. Pour les joueurs qui viennent des batailles réalistes, ce sont les différences concrètes à prendre en compte : les habitudes acquises dans cette version du mode devront composer avec les paramètres de la simulation.

Les cartes retenues sont Tropical Coast et Southeastern City. Côté véhicules terrestres, le test reprend ceux de Nuclear Escalation en batailles réalistes, regroupés par époque selon leur Battle Rating. Cette continuité porte sur les véhicules terrestres annoncés ; elle ne permet pas d’étendre la comparaison à tous les autres paramètres du mode.

War Thunder : capture de la galerie Steam illustrant le jeu

Quatre plages de Battle Rating

Le matchmaking utilise les plages suivantes, présentées comme correspondant aux limites entre époques :

  • 8.7–9.7 ;
  • 10.0–11.0 ;
  • 11.3–13.0 ;
  • 13.3+.

Le Battle Rating fournit ainsi le repère pour situer ses véhicules dans le découpage annoncé. Les intervalles ont des amplitudes différentes : la plage 11.3–13.0 couvre un écart plus large que les précédentes, tandis que la dernière est indiquée à partir de 13.3, avec un signe « + ». Ce découpage accompagne le regroupement par époque des véhicules terrestres.

Le calcul des récompenses reprend Enduring Confrontation

Les récompenses sont annoncées comme calculées de la même manière que dans Enduring Confrontation. Cette référence décrit le système retenu, sans établir un rendement supérieur ni une progression plus rapide. Le passage à la difficulté simulation ne suffit donc pas, à lui seul, à conclure à un gain accru.

L’intérêt du test tient à cette association : retrouver Nuclear Escalation avec les conditions de vol et de repérage de la simulation. Pour découvrir cette variante pendant le créneau annoncé, le point d’entrée reste l’événement « Nuclear Escalation », avec une fin prévue le 29 octobre à 13 h UTC.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.