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Débrief de la conférence Take Two Interactive de l'E3 2021

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Lundi a eu lieu celle de Take Two interactive et celle-ci a énormément déçu. Une rumeur courait sur le fait qu’il n’y aurait pas d’annonce de jeu, cette rumeur s’est révélée vraie. Take Two a choisi de faire une discussion visio.

Take Two a préféré faire un débat sur la diversité que des annonces

La conférence commence avec Alan Lewis, vice-président des communications et des affaires publiques. Celui-ci nous parle de vouloir créer une industrie plus "sécure" pour toutes les personnes dans le domaine du jeu vidéo. Alan Lewis laisse ensuite place à Toni Ligons directrice de la diversité, de l’équité et de l’inclusion.

La directrice a dirigé le débat avec ses huit collègues dans un décor de réunion Teams. Le choix d'un plateau aurait été plus judicieux, au vu de la crise sanitaire, cela aurait été plus convivial. Le débat tournait autour de l’équité et de la diversité des équipes dans les entreprises, des innovations sociales créer pour améliorer cela.

Chaque membre de l’équipe vient d’horizons différents et présentait, pour certains, un partenaire de Take Two pour améliorer la diversité dans leur entreprise. On pouvait retrouver :

Teams take two
  • Susanna Pollack avec Games for Change, un mouvement et une communauté qui prône l’utilisation des jeux vidéo comme un moyen de promouvoir un changement social.
  • Gordon Bellamy qui, quant à lui, s’occupe de Gay Gaming Professionel (GGP), une entreprise qui ouvre les portes aux communautés LGBTQ+ dans le milieu du travail.
  • Kari Toyama, productrice exécutif chez Private Division, un éditeur de jeu vidéo américain basé à New York.
  • Vonneta Ewing, SR Director et talents acquisition chez Take Two.
  • Laila Shabir présentait Girls Make Games, une organisation créée en 2014 qui vise à pousser les filles et femmes à poursuivre une carrière dans le monde du jeu vidéo.
  • Nir Efrat, head of mobile de Socialpoint, une entreprise spécialisée dans les jeux mobiles et les jeux de réseaux sociaux. 

Intéressant mais pas ce qui pouvait être attendu durant l'E3

Le sujet était intéressant et important, même très important, cependant, il n'avait pas sa place dans un événement tel que l’E3. Du moins, le sujet a son importance et l’aborder quelques minutes aurait été intéressant, mais le faire durer sur toute une conférence et ne pas faire d'annonces sur les futurs jeux que tous les gamers et gameuses attendent d’un événement tel que l’E3 est vraiment dommage. D'autant que Take Two Interactive ne manque pas de licence.