GeForce NOW DLSS 4.5 : visuel accompagnant l’annonce du 15 octobre 2026

GeForce NOW : les réglages DLSS 4.5 arrivent, le mode 4X sous conditions

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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NVIDIA annonce le 15 octobre 2026 la disponibilité des contrôles DLSS 4.5 dans les paramètres de l’application GeForce NOW, pour les jeux compatibles. L’accès aux options maximales, dont Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 4X, dépend à la fois de l’abonnement et de la machine cloud utilisée.

Les contrôles passent par les paramètres de l’application

Dans son annonce du 15 octobre, NVIDIA annonce ces réglages sur Windows, macOS, Chrome OS et Steam OS. Pour les utilisateurs concernés, l’action à effectuer est donc d’ouvrir les paramètres de l’application GeForce NOW afin d’accéder aux contrôles disponibles pour les jeux compatibles.

La compatibilité du jeu reste une condition à part entière. La présence d’un titre dans le catalogue GeForce NOW ne garantit pas l’accès à chacune des options DLSS annoncées. Il faut ainsi distinguer la disponibilité des contrôles dans l’application et les fonctions effectivement accessibles avec le jeu lancé.

GeForce NOW : présentation des contrôles DLSS 4.5 annoncés par NVIDIA

Ultimate et une machine cloud RTX 5080 pour le 4X

Pour bénéficier des options maximales, NVIDIA précise deux conditions cumulatives : disposer d’un abonnement Ultimate et utiliser une machine cloud GeForce RTX 5080. C’est dans cette configuration que le constructeur annonce Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 4X. Le nom de l’abonnement ne suffit donc pas, à lui seul, à décrire les conditions d’accès : la machine utilisée compte également.

Le chiffre 4X désigne ici une option de génération d’images, pas un résultat de performances mesuré. Il ne faut pas le lire comme la promesse d’une fluidité ou d’une réactivité multipliée par quatre. L’annonce ne fournit pas de résultats chiffrés permettant de traduire cette option en gain concret pour une session de jeu.

Netteté, ray tracing et fluidité : des bénéfices distincts

NVIDIA attribue à DLSS Super Resolution une amélioration de la netteté de l’image. Le constructeur présente Ray Reconstruction comme un moyen d’améliorer les visuels utilisant le ray tracing. Ces fonctions répondent donc à des objectifs visuels différents, même si elles sont réunies sous l’appellation DLSS.

Pour Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA revendique une réduction de la latence et des saccades afin de rendre le streaming plus fluide. Cette affirmation reste celle du constructeur : elle n’est pas accompagnée, dans cette annonce, d’un protocole ni de mesures permettant d’en apprécier l’ampleur.

Les joueurs concernés disposent désormais d’un point d’accès aux réglages DLSS dans l’application, avec des possibilités qui restent liées au jeu et aux conditions annoncées. Pour viser le mode 4X, le critère utile est bien le couple Ultimate et machine cloud RTX 5080 ; aucun réglage universel ne découle de cette nouveauté.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.