GeForce NOW DLSS 4.5 : visuel accompagnant l’annonce du 15 octobre 2026

GeForce NOW introduce i controlli DLSS 4.5: per il 4X servono Ultimate e RTX 5080

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NVIDIA annuncia il 15 ottobre 2026 la disponibilità dei controlli DLSS 4.5 nelle impostazioni dell’app GeForce NOW, per i giochi compatibili. Le opzioni massime includono Dynamic Multi Frame Generation fino a 4X e richiedono un abbonamento Ultimate insieme a una macchina cloud GeForce RTX 5080.

Dove trovare i nuovi controlli

Nel suo annuncio del 15 ottobre, NVIDIA indica la disponibilità delle impostazioni nell’app GeForce NOW su Windows, macOS, Chrome OS e Steam OS. Il punto di accesso è dunque nelle impostazioni dell’app: è da lì che gli utenti possono raggiungere i controlli annunciati per i titoli compatibili.

La novità riguarda la possibilità di intervenire sulle funzioni DLSS supportate, ma la compatibilità del gioco resta una condizione essenziale. La disponibilità dei controlli nell’app non equivale all’accesso a ogni funzione in qualsiasi titolo: per capire quali possibilità offre una sessione, occorre considerare anche il gioco avviato.

GeForce NOW: presentazione dei controlli DLSS 4.5 annunciati da NVIDIA

Il 4X richiede anche la macchina cloud giusta

Per le opzioni massime, NVIDIA lega l’accesso a due requisiti da soddisfare insieme: abbonamento Ultimate e macchina cloud GeForce RTX 5080. Dynamic Multi Frame Generation fino a 4X rientra nelle possibilità annunciate per questa combinazione. Il piano sottoscritto, da solo, non descrive quindi tutte le condizioni necessarie.

La distinzione è concreta per chi cerca proprio questa modalità: oltre al gioco compatibile, conta la macchina cloud utilizzata. L’annuncio associa le opzioni massime a quella configurazione, senza stabilire una disponibilità generalizzata per tutti gli utenti del servizio.

Il valore 4X identifica l’opzione di generazione dei fotogrammi annunciata. Non rappresenta una misura delle prestazioni ottenute e non va letto come una promessa di fluidità o reattività quadruplicate: il nome della modalità non basta a quantificare il beneficio durante una partita.

Le funzioni DLSS intervengono su aspetti diversi

NVIDIA presenta DLSS Super Resolution come una funzione capace di migliorare la nitidezza dell’immagine. A Ray Reconstruction attribuisce invece un miglioramento della resa visiva degli elementi che utilizzano il ray tracing. Le due funzioni condividono il marchio DLSS, ma i benefici descritti riguardano aspetti differenti dell’immagine.

Per Dynamic Multi Frame Generation, il produttore dichiara una riduzione della latenza e degli scatti, con l’obiettivo di rendere lo streaming più fluido. Sono benefici rivendicati da NVIDIA: l’annuncio non li accompagna con un protocollo di prova o risultati numerici che ne quantifichino la portata.

Il cambiamento concreto è l’arrivo dei controlli DLSS nelle impostazioni dell’app, con possibilità che dipendono dal gioco e dalla configurazione cloud. Chi punta al 4X deve verificare la combinazione Ultimate e GeForce RTX 5080, senza confondere l’accesso alla modalità con un guadagno prestazionale garantito.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.