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e-LAB

e-LAB, une nouvelle exposition dédiée aux jeux vidéo

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L’année 2019 commence sur les chapeaux de roue pour le jeu vidéo en France. Effectivement, c’est avec une grande joie que Bruno Maquart, président d’Universcience, a annoncé l’ouverture le 19 Février prochain de l’e-LAB à la Cité des Sciences et de l’Industrie en collaboration avec 5 partenaires en lien avec le milieu du Jeu Vidéo dont l’AFJV (Agence Française du Jeu Vidéo) et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo).

 

e-LAB, Une exposition pour le grand public

Cette exposition, longue de 700m² se veut accessible au grand public. Grâce à son originalité et cette ambition de rassembler les joueurs confirmés, les novices, les professionnels et scientifiques, la volonté est au premier abord, d’examiner le jeu vidéo dans toutes ses dimensions que ce soit l’éducation, l’industrie, la création, mais aussi par des thématiques un peu plus controversées telles que la place des femmes, l’addiction ou la violence. Une exploration complète et inédite se fera pour pouvoir éclaircir le public sur les différents aspects du jeu vidéo grâce à l’intervention de personnages liés à ce domaine comme des créateurs, joueurs, chercheurs, industriels…

Grâce à cette approche ludique et inédite, l’e-LAB aura la possibilité de répondre aux nombreuses questions du grand public tel que « Le jeu vidéo rend-il les joueurs violents ? » ou encore « La pratique du jeu vidéo est-elle à grande majorité une activité masculine ? ».

 

Une approche scientifique

L’e-LAB, avec cette volonté de découverte et d’instruction se base sur une approche plus scientifique auprès du public. Dotée de dispositifs de jeux uniques donnant une expérience de jeu dite « augmentée », les différentes interfaces haptiques, visuelles, olfactives et auditives offriront au joueur une expérience immersive et une évaluation scientifique de ses performances. L’évaluation scientifique basée sur le comportement du joueur lors d’une mise en situation a comme objectif de développer la recherche sur le comportement des joueurs et leurs émotions.

 

Constituée de 3 lignes directrices…

Grâce à son expertise en matière de muséographie interactive, la Cité des Sciences et de l’Industrie a décidé de configurer cette exposition en trois axes principaux renouvelables chaque année. Tout d’abord, il y a l’axe technologique qui présente l’évolution du secteur du jeu vidéo à travers son histoire. Ensuite, l’axe professionnel sera mis en avant afin d’éclaircir les visiteurs sur les différents métiers et différentes spécialisations liées aux jeux vidéo. Puis en toute fin, l’axe sociétal définira et analysera le jeu vidéo d’un point de vue économique et sociétal.

 

… et de plusieurs zones visitables

En complément des 3 lignes directrices, ce sont également 3 zones visitables qui seront à l’honneur dès le 19 Février. Le laboratoire, qui sera un lien entre les visiteurs/joueurs et les chercheurs à travers la recherche et le développement. Les visiteurs peuvent ainsi participer et assister à des travaux portant sur le jeu vidéo. La zone de décryptage permettra d’apporter quelques clés de compréhension sur la thématique en cours et sur le monde du jeu vidéo à travers des frises chronologiques, une cartographie du marché de l’emploi ou encore des audiovisuels.

Et enfin, la galerie qui traitera la dimension artistique de l’univers du jeu vidéo.

Ainsi, se présentant comme une exposition ambitieuse, l’e-LAB se permet de faire découvrir les nombreuses facettes du jeu vidéo à travers les différents métiers, et les différentes thématiques abordées. En espérant que cette exposition suscitera pour certains une vocation.

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