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Gamescom 2018 Xbox

Gamescom 2018 : Un Inside Xbox en guise de Show

Windows et Xbox

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Faisant suite à la conférence d’ouverture de la gamescom 2018, c’est autour de Microsoft de s’adresser aux joueurs. Le constructeur américain n’est pas réellement monté sur scène mais a diffusé une émission en direct, tournée au cœur du salon. Un Inside Xbox qui aura duré près de 2 heures, mais pour autant dénué d’annonces choc. De cette très longue émission, voici une sélection de ce qu’il fallait retenir.

Inside Xbox : Focus sur le travail d’équipe

Cet Inside Xbox s’est rapidement placé sous le signe de la coopération sous toutes ses formes. Que ce soit en multijoueurs en ligne ou au sein des équipes de développement, Microsoft a axé leur communication sur la notion d’esprit d’équipe.

Du point de vue des développeurs

PGamescom 2018 - PUBGour amorcer l’arrivée imminente de PUBG sur Xbox One en version définitive (1.0), nous avons eu droit à un extrait de reportage sur l’équipe de développement du titre. Microsoft a voulu montrer que derrière des lignes de codes et des heures de jeu, il y avait des hommes et des femmes qui travaillaient dur pour nous apporter de la joie. Une manière un peu tire-larme de nous dire que malgré la présence écrasante de Fortnite, PUBG n’est pas mort et que du contenu est toujours en cours d’élaboration. Une tentative de sympathiser avec son public en somme.

Il en est de même pour la série Halo. En effet, un autre extrait de reportage nous présente l’élaboration de Halo Arcade – Halo : Fireteam Rave de son vrai nom – déjà annoncé il y a quelques mois. On nous montre une nouvelle fois le visage humain de la création du jeu vidéo. Quelques vidéos du jeu sont alors diffusées ainsi que divers témoignages, face caméra, des participants au projet. Tous sont exaltés de travailler pour ce projet, même très émus et honorés. Le documentaire nous fais voir la construction massive de la borne accueillant jusqu’à 4 joueurs simultanément. Aucune autre information n’a cependant été donnée concernant le gameplay, la durée de vie ou l’implantation de cette borne dans le monde.

Inside Xbox Gamescom 2018 - Halo Arcade

Toujours sur Halo, Microsoft annonce l’arrivée de la compilation Halo The Masterchief Collection dans le Xbox game pass dès le 1er Septembre 2018. Le titre regroupera les versions anniversary des 4 premiers épisodes majeurs de la saga avec quelques améliorations notables : Un meilleur matchmaking et un support LAN optimisés, un Affichage 4K et HDR ainsi que du 60 FPS garanti en multijoueurs.

Du point de vue des joueurs

Côté joueurs, la plupart des jeux présentés sont également tournés sur l’aspect coopératif.

Fallout 76

Pas de nouveautés présentées mais quelques vidéos insistant sur la construction d’abri et le travail d’équipe avec d’autres joueurs du monde entier. L’accent est donc mis, là aussi, sur le côté communautaire, primordial si vous souhaitez survivre.

Bethesda nous a d’ailleurs concocté un petit dessin animé éducatif tout en humour sarcastique que nous avons plaisir à vous partager, intégralement en français.

Forza Horizon 4

Inside Xbox Gamescom 2018 - Forza Horizon 4

 

Le célèbre jeu de course attendu pour le 2 octobre 2018 sur Xbox One et PC a refait un peu parler de lui au cours du show. Une vidéo de gameplay plutôt classique se lance alors, satisfaisant les fans du genre, évoquant la possibilité de jouer en équipe, mode dont on nous avait déjà parlé par le passé.

 

 

Hunt : Showdown

Gamescom 2018 - Hunt ShowdownUn titre inédit plutôt intéressant, qui a d’ailleurs eu la lourde tâche d’être le premier titre présenté lors de ce live. Le soft se veut être un FPS jouable en co-op, vous y incarnez avec votre groupe, des chasseurs de zombies et de créatures démoniaques en tout genres. Il faudra alors vous organiser pour traquer les monstres dissimulés sur ce qui semble être un Open World et de renvoyer en enfer des boss sacrément hideux. Le gameplay rappelle un peu l’esprit d’un Left 4 Dead, mais son identité visuelle se démarque par une impression de western sombre le rend assez intéressant. Prévu pour 2019, Hunt Showdown mérite d’être surveillé d’un coin de l’œil.

Quelques Perles à venir

Devil May Cry 5

La série de Capcom s’illustre dans le cadre de ce Inside Xbox avec un tout nouveau trailer et une date de sortie annoncée au 8 mars 2019. On y retrouve Nero, le nouveau protagoniste de ce cinquième opus, occupé à occire des armées de démons avec ses flingues, ses épées et son fameux bras mécanique. Le titre semble véritablement renouer avec l’énergie de son passé.

Les images laissent entrevoir un jeu incroyablement fluide et impeccable visuellement. Les combos s’enchaînent vite, le bras de Néro sera visiblement une arme à part entière que l’on pourra modifier au cours de l’aventure. On y retrouve un Dante plus âgé mais toujours aussi vif et impressionnant. L’ancien protagoniste de DMC sera également jouable, on attend avec impatience de pouvoir mettre la main dessus. Les sessions jouables disponibles à la Gamescom ne permettent visiblement que d’utiliser Nero, mais les premiers retours sont assez prometteurs.

Ori and The Will of the Wisps

Gamescom 2018 - Ori and the Will of the WipsL’exclusivité Microsoft dévoilée lors de l’E3 2018 continue à user de ses charmes sur nos petites mirettes. Sans préciser sa date de sortie, Ori  présente un peu plus son contenu avec son mode “course”. Un mode compétitif “contre-la-montre” qui permettra d’affronter les joueurs du monde entier sur des parcours semés d’orbes d’esprit qu’il faudra récolter plus vite que l’adversaire. Il s’agit d’une feature qui n’est certes pas inédite parmi les jeux de plate-forme, mais elle semble s’inscrire intelligemment dans les niveaux du mode solo et apportera une dose de rejouabilité. Inutile de préciser qu’avec sa direction artistique époustouflante, Ori and The Will of The Wisps est un titre particulièrement attendu !

Sable

Gamescom 2018 - SableEncore un qu’on a déjà apperçu à l’E3, mais que l’on a plaisir à retrouver : Sable. L’un des créateur invité à la diffusion a rappelé quelles étaient leur source d’inspiration pour ce rendu visuel si atypique. Ainsi l’équipe créative a baigné dans les oeuvres du studio Ghibli, de l’univers de “Moebius” (alias Jean Giraud), de films d’animation comme Akira et ils ont tenu à transmettre dans leur titre cet art du “dessin vivant”. Avec son rendu en cell-shading et un spectre de couleur bien particulier, Sable ne nous laisse pas indifférent.

Le titre est développé par Shedworks, un minuscule studio indépendant composé de deux personnes seulement. Le duo travaille d’arrache pied dans un hangar situé dans le jardin de la grand-mère de l’un d’eux. Malgré des conditions semblant précaires, de grandes ambitions semblent sortir de leurs esprits. Sable rappellera à bien des égards les envies d’exploration et de liberté de Zelda Breath of The Wild avec ses grands espaces à visiter et quelques mécaniques communes. L’héroïne pourra escalader toutes les parois possibles avec une jauge d’endurance et pourra couvrir de grandes distances avec son habilité à planer dans les airs après un saut.

On retrouve aussi la simplicité poétique que l’on a pu découvrir dans Journey, ce qui là encore, une comparaison très flatteuse. Il faudra hélas faire preuve d’une grande patience, le titre n’est pas prévu avant fin 2019, exclusivement sur Xbox One et PC

Voilà pour ce qui est de ces quelques morceaux choisis. La présentation aura été plutôt riche, bien que trop détaillée et manquant d’un certain rythme pour les spectateurs n’étant pas déjà fidèle de la marque Xbox. Très peu de nouveauté au final mais on y trouve pas mal d’éléments plutôt rassurants et quelques dates de sorties assez bienvenues. Microsoft a tenu à montrer sa présence sur l’événement et de ce côté, c’est réussi. Restez connectés pour ne pas rater les prochaines annonces !

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Pargonis

Tombé dans le jeu vidéo depuis tout petit, j'ai connu Kirby avant qu'il ne devienne rose, une époque ou Sonic ne savait pas encore parler et où les micro-ordinateurs étaient les consoles de jeu du futur. Grand fan de Nintendo à la base, mais joueur acharné sur tous les supports possibles, j'offre ma plume au service de l'art vidéoludique sous toutes ses formes. J'aime analyser, spéculer, rager, écrire tout un tas de choses et partager ma passion à chaque occasion. Parfois ronchon et de mauvaise foi in-game mais souvent grozours à l'écrit.

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