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death's door

Death’s Door – Comment obtenir le 100% et tous les succès

Comme vous avez pu le lire sur l’article de test, Death’s Door fait partie de mes jeux coup de cœur de l’année 2021. Dans ce guide, nous allons voir comment compléter le jeu à 100% et obtenir tous les succès Steam. 

 

Comment finir Death’s Door à 100% ?

Dans cette première partie, nous allons voir comment compléter le jeu à 100% et débloquer par la même occasion le succès Maître des Corvées. La plupart des succès se débloqueront au cours de votre avancée, mais certains ne sont pas comptabilisés dans le 100% in-game. Ces derniers sont rassemblés dans la seconde partie de ce guide.

 

Les collectibles

Durant votre aventure, il sera possible de récupérer cinq armes différentes qui débloqueront le succès Maître d’armes. De même, il y a 25 objets disséminés partout dans le monde. Il faudra tous les récupérer pour débloquer le succès : Ça brille !

Au Marin Échoué, vous rencontrerez un homme avec un étrange calamar dans le dos nommé Jefferson. Il vous proposera de goûter sa soupe. Acceptez pour débloquer le succès Soupe de Calamar. De plus, pendant que vous savourez son plat, Jefferson vous donnera des informations sur les autels que vous n’avez pas encore découverts. Ce sera très pratique pour débloquer Corbeau Zen.

Dans le jardin du Manoir des Urnes, au nord-ouest de l’entrée de la demeure, vous trouverez une sorte d’échiquier avec des urnes posées dessus. Il s’agit d’une énigme à résoudre à l’aide de la Photographie ancienne que vous trouverez dans le Manoir. Résoudre cette énigme vous fera accéder au jardin secret de Omar Mitt, déverrouillant le succès Bouillon de Culture

death's door - bouillon de culture

 

Les améliorations de pouvoirs

Enfin, il existe quatre améliorations pour les pouvoirs. Ils sont disséminés à différents endroits du monde et gardés par des serviteurs silencieux. L’amélioration de l’arc se trouve dans les catacombes juste en dessous de la porte du cimetière oublié, l’obtenir débloque le succès Œil de Faucon. À noter que le grappin est nécessaire pour progresser dans les catacombes. 

L’amélioration de la boule de feu se trouve dans le passage entre le cimetière oublié et le domaine de la Sorcière des urnes. Le passage est bloqué par une toile d’araignée qu’il faut enflammer pour pouvoir passer. Son obtention débloque le succès Crémation.

L’amélioration du grappin se trouve dans le chemin entre le cimetière oublié et le Marin Échoué. Il faudra utiliser le grappin à droite de l’entrée côté Marin Echoué pour accéder à un levier qui ouvrira la grille qui permet d’y accéder. Son obtention débloque le succès Corbeau Tigre & Dragon.

Enfin, la dernière amélioration se trouve dans une grotte en dessous du pont qui mène au téléphérique pour se rendre à la Forêt Envahie. Son entrée est bloquée par des pierres qu’il faudra faire exploser avec une bombe. Vous y trouverez l’amélioration de la bombe qui est liée au succès Démolisseur.

 

Obtenir la fin secrète de Death’s Door

Vous recevrez le succès Corbeau Gamer après le combat contre le Maître des Portes. Si notre aventure semble prendre fin ici, ce n’est pas le cas ! Vous pourrez toujours continuer d’explorer le monde pour compléter votre 100% et certaines actions ne seront d’ailleurs possibles qu’après avoir battu le Maître des Portes. 

En effet, à l’issue de ce combat, le bureau des Faucheurs sera fermé. Vous pourrez cependant y retourner pour trouver une Clé sur le sol à l’endroit du combat final. Cette clé vous sera très utile pour la suite : elle ouvre le portail situé au nord de la falaise où se situait la Porte de la Mort et donne accès à un clocher. Monter en haut de celui-ci et donner un coup dans la cloche permettra de faire tomber la nuit. Il est maintenant temps de retourner explorer les différentes zones du jeu pour y résoudre des énigmes et autres défis afin de récupérer les sept tablettes de Vérité qui vous permettront d’ouvrir la Porte de la Vérité située au camp des corbeaux libres, et donc d’accéder à la fin secrète de Death’s Door. 

 

Récupérer les sept tablettes de Vérité

Cette dernière partie du jeu se passe exclusivement de nuit. Après avoir tapé la cloche en haut du clocher du Cimetière Oublié, redescendez dans le cimetière. Vous trouverez six esprits rouges éparpillés dans la zone et qui vous suivent lorsque vous passez près d’eux. Ramenez-les jusqu’aux statues avec un visage de serrure (qui se trouvent à chaque fois à proximité) pour ouvrir la grande porte tout au sud de la map. Derrière elle se trouvera la première tablette.

Rendez-vous ensuite dans les Ruines Envahies. De nuit, le niveau de l’eau juste au sud de l’endroit où vous arrivez dans la zone a baissé, vous donnant accès à un coffre géant. Comme pour débloquer les pouvoirs, le coffre va vous avaler et vous devrez en venir à bout pour obtenir la deuxième tablette.

La troisième tablette se trouve derrière une immense porte dans le jardin secret d’Omar Mitt. Pour l’ouvrir, il faut que vous ayez récupéré et planté toutes les graines de vies dans tous les pots. Pour vous aider à les trouver, Omar vous donnera des indices et la petite pelle de jardinage que vous récupérerez à cet endroit vous aidera aussi, en effet elle devient brillante lorsqu’une graine se situe à proximité ! Mais attention, cela ne fonctionne que la nuit.  Il y en a au total 50 disséminées partout dans Death’s Door. Toutes les planter ouvrira non seulement la porte, mais débloquera aussi le succès Récolte ce que tu Sèmes.

Pour obtenir la quatrième tablette, rendez-vous au Marin Échoué. Il faudra au préalable que vous ayez récupéré l’ours en peluche tâché d’encre. Entrez dans le restaurant de Jefferson et examinez son bocal. Il se réveillera alors et vous proposera une petite virée jusqu’à la Forteresse inondée. Suivez ses indications jusqu’à arriver à un autel, où vous récupèrerez la tablette et le succès Une Virée avec Jefferson.

La cinquième tablette vous demandera d’aller dans plusieurs zones, pour trouver trois chouettes qui vous donneront chacune un morceau de celle-ci. La première se trouve à l’est du manoir de céramique, sur un petit pont. La seconde est située dans les ruines envahies, juste au nord de l’ancien campement où vous avez récupéré la flûte auparavant. La dernière se trouvera dans la zone de glace au nord des anciennes tours de guet. Parlez à chacune pour récupérer un morceau de la tablette. Une fois la troisième chouette rencontrée, vous débloquerez le trophée Trop Chouette.

death's door - chouette

 

Tant que vous serez aux anciennes tours de guet, il vous faudra allumer six braseros avec la boule de feu. Cela ouvrira une porte tout au nord-est de la zone, derrière laquelle se trouve la sixième tablette.

Pour récupérer la dernière tablette manquante, il vous faudra au préalable récupérer le médaillon (qui fait partie des collectibles nécessaires au succès Ça brille!) tout en haut de la montagne où vous avez vaincu Betty. Un escalier se cache derrière l’entrée de sa tanière et, de nuit seulement, un passage s’ouvrira vers une tombe sur laquelle est posé le médaillon. Ramenez-le à José Pulture dans le Cimetière oublié. Un combat s’entamera alors avec lui, au terme duquel il laissera derrière lui la dernière tablette.

Il ne vous restera plus qu’à vous rendre au camp des corbeaux libres pour passer la porte de la Vérité, apprécier la cinématique de fin et obtenir le succès : Une vraie fin.

 

Obtenir les succès restants

Dans cette seconde partie, nous allons voir comment récupérer les succès qui ne sont pas comptabilisés dans le 100% in-game.

Les succès pouvant être manqués

Tout d’abord, sachez qu’il est possible d’obtenir tous les succès du jeu en une seule partie. Cependant, trois d’entre eux peuvent être facilement loupés, dont un en particulier : le succès Parapluie Académie, qui demande de finir Death’s Door en utilisant uniquement le parapluie comme arme. Il se trouve dans la zone du bureau des Faucheurs dès le début du jeu, appuyé contre un lampadaire. Cette arme fait x0,5 de dégâts par rapport à l’épée de base et rend donc les combats un poil plus compliqués au corps-à-corps. Pour pallier cette faiblesse, je recommande d’améliorer tous les sorts et de maxer la compétence liée à la magie pour optimiser ses dégâts à distance. Attention : pour obtenir le trophée, il ne faut se déséquiper du parapluie à aucun moment de la partie.

Je conseille donc de faire une première partie sans se soucier de ce succès pour profiter des différentes armes que l’on peut récupérer au cours de notre aventure et trouver la technique qui vous convient le mieux pour venir à bout du jeu, puis de le redécouvrir avec cette contrainte pour prolonger le plaisir.

Une deuxième run qui pourrait être l’occasion de récupérer les deux autres succès qui peuvent être manqués. Ces deux trophées sont liés aux combats de boss et demandent de réaliser une action particulière à un instant spécifique :

  • Râgout de Mémé s’obtient lors du combat contre la Sorcière des Urnes. Lorsqu’elle rentre dans son chapeau pour le transformer en canon, il faut se placer face à l’embouchure et envoyer une boule de feu dedans.
  • Un Repas de Roi : rendez-vous cette fois-ci au combat contre le Roi Crapaud. Lorsqu’il se place à droite de l’arène pour aspirer les dalles du sol, lancez une bombe dans sa bouche pour qu’il l’avale.

urnwitch

 

Les succès à débloquer à n’importe quel moment du jeu

Les actions diverses

Certains succès peuvent s’obtenir en réalisant de petites actions au cours du jeu. Vous trouverez un peu partout lors de votre aventure des petits habitants de la forêt qui se mettront à vous suivre. Parvenez à réunir une file de 10 petits bonhommes pour débloquer La Chenille. De la même manière, lorsque ces petits êtres auront envahi le bureau des Faucheurs, amenez-en un au portique d’entrée et faites-le passer dedans pour débloquer Aucune Menace.

Pour obtenir Moi Trop Malin, il faudra libérer le personnage emprisonné dans le Donjon Fongique. Dans la pièce où se trouve la porte reliant le donjon au bureau des Faucheurs, allez au nord et cassez le mur à l’aide du sort de bombe. Parlez au personnage et rendez-vous ensuite au Marin Échoué. Vous retrouverez ce personnage juste à gauche de la porte du Village. Il suffira de lui parler pour déclencher le succès.

Toujours au Marin Échoué, retournez voir Barb après avoir battu Betty pour obtenir Le Tube de l’Année. Elle vous gratifiera alors d’une avant-première exclusive de la chanson qu’elle a écrite à partir de vos aventures.

Les améliorations de statistiques

Les succès Spécialiste et Gros Flambeur devraient se débloquer assez naturellement au cours de votre partie. Pour débloquer Spécialiste, il suffira d’améliorer au maximum une des quatre statistiques en dépensant vos orbes animiques au bureau des Faucheurs. Vous obtiendrez Gros flambeur à la douzième amélioration de statistique que vous achèterez.

 

Bien joué !

Death’s Door est un jeu que j’ai pris beaucoup de plaisir à compléter. La quête des tablettes de vérités est un bon prétexte pour parcourir à nouveau chaque zone dans de nouvelles conditions, et je trouve que la cinématique cachée boucle parfaitement cette histoire douce-amère. J’espère qu’il en sera de même pour vous et je vous souhaite bonne chance dans cette aventure !

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Navi

On m'a mis une manette dans les mains un jour et je ne l'ai plus lâchée depuis... Passionnée de mondes ouverts à explorer et de jeux narratifs, je suis une grande fan de la saga Zelda. J'aime aussi énormément les jeux indés pour leur diversité. Pas vraiment de skill mais beaucoup de volonté, toujours dans la bonne humeur !

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