Far Far West devlog : scène de jeu issue de la galerie Steam

Far Far West plant zwei Joker zur Auswahl bei jedem Drop

Die Bildrechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

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Far Far West soll im nächsten Update aus jedem Joker-Drop eine konkrete Entscheidung machen: Statt automatisch eine einzelne Option zu erhalten, wählen Spieler künftig zwischen zwei Jokern. Gleichzeitig arbeitet das Team an einem neuen Disturbance-System, überarbeiteten Cryptic-Bossen und weiteren Inhalten rund um die Woodlands. Der am 19. September 2026 veröffentlichte Devlog zeigt dabei das Spiel Far Far WestSpiel Far Far Westam 19. September 2026 auf Steam veröffentlichten Devlog ausdrücklich als Arbeit in Entwicklung.

Das ist die wichtigste Einschränkung der Ankündigung: Die vorgestellten Elemente können sich noch ändern oder in dieser Form überhaupt nicht erscheinen.

Jeder Joker-Drop wird zur Auswahl

Wenn ein Joker fällt, sollen Spieler künftig zwischen zwei Optionen wählen. Das gibt dem jeweiligen Lauf eine zusätzliche Richtungsentscheidung, ohne dass der Devlog bereits festlegt, welche Joker jeweils gemeinsam angeboten werden oder nach welchen Regeln die Auswahl zusammengestellt wird.

Angekündigt ist außerdem eine Wiederverbindung nach einem Verbindungsabbruch. Wer in eine laufende Partie zurückkehrt, soll die zuvor gefundenen Joker zurückerhalten. Einen konkreten Termin für diese Funktion nennt der Devlog nicht.

Disturbance reagiert auf Karte und Schwierigkeitsgrad

Das geplante Disturbance-System soll Modifikatoren aus mehreren Faktoren ableiten: den Aktionen des Spielers auf der Karte, dem gewählten Missionsschwierigkeitsgrad und der erreichten Disturbance-Stufe. Dadurch wird die Belastung einer Partie nicht nur an den voreingestellten Schwierigkeitsgrad gebunden, sondern auch an den Verlauf des jeweiligen Laufs.

Die Modifikatoren werden in die Kategorien „Easy“ und „Hard“ eingeteilt. Welche Effekte gerade aktiv sind, soll sich neben der Minikarte verfolgen lassen. Konkrete Werte oder einzelne Modifikatoren nennt die Ankündigung noch nicht.

Cryptic-Bosse bekommen neue Angriffsmuster

Bei den Cryptic-Bossen plant das Team mehr Muster und weniger frustrierende Begegnungen. Die Überarbeitung betrifft zunächst den Saloon und den Vulture; für Necromancer und Train ist laut Devlog eine vergleichbare Überarbeitung vorgesehen.

Beim Saloon soll der Boss künftig überall Schaden nehmen können. Die Planken bleiben als Schwachstellen erhalten, während die zweite Phase entfällt. Für die Schwierigkeitsgrade Very Hard und Nightmare sind zusätzlich neue Angriffsmuster geplant.

Auch der Vulture soll sich stärker durch die Arena bewegen. Auf Very Hard und Nightmare kommen neue Muster hinzu, außerdem sollen Angriffe regelmäßiger konterbar sein. Konkrete Schadenswerte oder eine endgültige Taktung nennt der Devlog jedoch noch nicht.

Woodlands, Redwood und ein saisonales Event

In den Woodlands ist eine Questreihe rund um Lady Granny geplant. Wer sie abschließt, soll die Redwood-Karte freischalten. Damit verknüpft die Ankündigung den neuen Inhalt direkt mit einem weiteren Gebiet, ohne bereits Einzelheiten zu den Aufgaben oder ihren Belohnungen zu nennen.

Für das kommende Halloween-Event kündigt der Devlog außerdem gruselige Charaktere zum Freischalten an. Nach dem Event werden diese Charaktere eingemottet und sollen erst zur nächsten Gruselsaison wieder verfügbar werden. Ein bestätigter Zeitraum für das Event steht in der Ankündigung nicht.

Optimierung soll besonders Gastgebern helfen

Das Team arbeitet zudem an Optimierungen, die die Bildrate für alle verbessern sollen. Die größte Wirkung wird laut eigener Einschätzung bei Spielern erwartet, die Lobbys hosten, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden. Dabei handelt es sich um eine Entwicklererwartung, nicht um einen veröffentlichten unabhängigen Benchmark.

Insgesamt deutet das geplante Update auf mehr Entscheidungen innerhalb eines Laufs, stärker variable Belastungen und überarbeitete Bosskämpfe. Fest steht davon noch nichts endgültig: Der Devlog beschreibt die Inhalte als work in progress, sodass Joker-Auswahl, Disturbance und die Bossänderungen erst mit einer späteren Umsetzung verbindlich werden.

Die vollständige Ankündigung steht im am 19. September 2026 veröffentlichten Steam-Devlog:

Far-Far-West-Devlog: Aufnahme aus der Steam-Galerie des Spiels
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