Once Human fusion serveurs : personnage et environnement du scénario

Once Human bündelt am 16. September die permanenten Server von The Way of Winter und Deviation

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Once Human
Once Human bereitet die schrittweise Zusammenlegung seiner permanenten Server vor.

Once Human beginnt während der Versionswartung am 16. September 2026 (PT) mit der schrittweisen Zusammenlegung seiner permanenten Server. In dieser ersten Phase betrifft die Änderung alle permanenten Server von The Way of Winter sowie von Deviation: Survive, Capture, Preserve. Das Entwicklerteam begründet den Schritt mit der geringen Bevölkerung einzelner Server, der Verteilung von Metas derselben Region und desselben Szenarios auf mehrere Server sowie Problemen für zurückkehrende Spieler, die teilweise auf anderen Servern als ihre Freunde landen. Die Einzelheiten nennt die offizielle Ankündigung: die offizielle Ankündigung auf Steam

Ein neuer permanenter Server pro regionalem Szenario

In derselben Region werden alle permanenten Server eines Szenarios in einem neuen permanenten Server zusammengeführt. Dafür bereitet Once Human eine ausreichende Zahl an Welten vor. Die Fusionen finden während der Versionswartung statt und sollen den normalen Ablauf der Partien nicht beeinträchtigen.

Für Manibus nennt die Ankündigung Südamerika, Japan, Korea sowie HK & MO & TW als erste Gruppe. Die permanenten Server von Endless Dream und die Manibus-Server in den übrigen Regionen folgen bei späteren Versionen. Den jeweiligen Zeitplan will das Team vorab in einer offiziellen Ankündigung bekannt geben. Gleichzeitig wird die Funktion zur Reservierung einer Server-Zusammenlegung geschlossen, weil die Server desselben Szenarios ohnehin auf demselben neuen permanenten Server landen.

Die Zusammenlegung ist endgültig. Sobald sie für einen permanenten Szenarioserver gestartet wurde, können die betroffenen Spieler nicht mehr auf die ursprünglichen Server zurückkehren.

Charakterdaten bleiben erhalten, Aufgaben werden zurückgesetzt

Bei der Migration werden das Charakterlevel, Vorräte, die Technologiestufe und weitere Charakterdaten ohne Verlust auf den neuen permanenten Server übertragen. Auch die Beziehungen innerhalb eines Hives werden synchronisiert und migriert. Der persönliche und soziale Fortschritt geht damit nicht vollständig verloren.

Anders sieht es bei den Aufgaben aus: Die Aufgaben und Belohnungen der Szenario-Herausforderungen werden auf dem neuen Server zurückgesetzt. Wer bereits Fortschritt in diesen Herausforderungen gesammelt hat, behält also seinen Charakter, muss diesen Teil des Szenarios aber erneut beginnen.

Territorien werden möglichst nah am bisherigen Standort platziert

Das System weist den Territorien neue Welten zu und versucht, ihre bisherigen Koordinaten beizubehalten. Nachbarn, die sich zuvor in derselben Welt befanden, sollen nach Möglichkeit ebenfalls in derselben neuen Welt landen. Die Platzierung ist jedoch nicht garantiert.

Überlappende Koordinaten, veränderte Weltkapazitäten oder Anpassungen an regionalen Regeln können verhindern, dass ein Territorium an seinem bisherigen Standort bleibt. In solchen Fällen kann es entfernt werden. Die betroffenen Spieler erhalten eine Entschädigung per Post und können über die Umsiedlungsfunktion einen neuen Standort auswählen.

Auch Installationen werden bei der Fusion berücksichtigt. Installationen, die andere Metas im eigenen Territorium platziert haben, werden automatisch erstattet. Wer selbst Installationen im Territorium eines anderen Metas platziert hat, erhält die Erstattung, sobald dieser Meta sich einloggt. Die Rückerstattungen werden per Post verschickt. Vor der Wartung sollten deshalb Anhänge und Belohnungen aus den Nachrichten abgeholt und anschließend ausreichend freie Kapazität im Postfach gelassen werden.

Sonderregeln für The Way of Winter 1.0 und 2.0

Die permanenten Server 1.0 und 2.0 von The Way of Winter werden trotz ihrer unterschiedlichen Regeln und Spielerfahrungen zusammengeführt. Laut Ankündigung haben diese Unterschiede den künftigen Wartungsaufwand erhöht. Für W_Winter-Y0001 und W_Winter-Y0002 gilt deshalb ein eigener Ablauf.

Nach der Aufnahme in den neuen Server werden die Punkte und die Technologiestufe dieser beiden Server auf null gesetzt. Die entsprechenden Punkte sollen innerhalb von drei Werktagen verschickt werden, damit die Technologiestufe wiederhergestellt werden kann. Zusätzlich wird die Technologiestufe der Thermal Tower gelöscht und innerhalb desselben Zeitraums erneut freigeschaltet.

Im neuen The-Way-of-Winter-Server darf in der Zone Public Thermal Tower nicht gebaut werden. Überlappt ein Territorium diese Zone, kann es entfernt werden; auch in diesem Fall wird eine Entschädigung per Post versendet.

Mehr Spieler, aber feste Grenzen pro Welt

Der neue permanente Server soll eine deutlich größere Bevölkerung aufnehmen. Jede einzelne Welt hat dabei weiterhin Grenzen für die Zahl der gleichzeitig eingeloggten Spieler, für die parallele Aktivierung bestimmter Modi und für die Zahl der platzierten Territorien.

Erreicht eine Welt ihr Spielerlimit, können weitere Metas sie vorübergehend nicht betreten und müssen in eine andere Welt wechseln. Eine Ausnahme gilt für den Besitzer eines Territoriums in dieser Welt: Er kann sie weiterhin betreten. Ist dagegen das Aktivierungslimit eines Modus oder das Territorienlimit erreicht, muss ebenfalls die Welt gewechselt werden, um den Modus zu nutzen oder ein Territorium zu platzieren.

Sollte die Bevölkerung eines Szenarios zu stark anwachsen, kann Once Human einen zweiten permanenten Server oder weitere Server eröffnen. Eine solche Erweiterung soll vorher angekündigt werden. Die erste Fusion am 16. September bringt The Way of Winter und Deviation näher zusammen, setzt aber bei Szenarioaufgaben neu an und kann eine Neuordnung von Territorien und Welten erzwingen. Für Manibus und Endless Dream in den übrigen Regionen steht der konkrete Zeitplan noch aus. Once Human

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