Once Human fusion serveurs : personnage et environnement du scénario

Once Human : les fusions de serveurs commencent le 16 septembre pour The Way of Winter

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Once Human
Once Human prépare la fusion progressive de ses serveurs permanents.

Once Human entamera la fusion de ses serveurs permanents pendant la maintenance de version du 16 septembre 2026 (PT). Cette première étape concernera tous les serveurs permanents de The Way of Winter et de Deviation : Survive, Capture, Preserve. L’équipe de développement détaille l’opération dans son annonce officielle : l’annonce officielle publiée sur Steam

La décision répond à la faible population de certains serveurs, à la dispersion des Metas d’une même région et d’un même scénario, ainsi qu’au fait que des joueurs revenants retrouvent parfois leurs amis sur d’autres serveurs. Le plan consiste à réunir progressivement, dans une même région, les serveurs permanents d’un même scénario.

Un nouveau serveur pour chaque scénario régional

Dans chaque région concernée, les serveurs permanents d’un même scénario seront réunis dans un nouveau serveur permanent. Un nombre suffisant de mondes sera préparé pour accueillir les joueurs. La fusion aura lieu pendant la maintenance de version et ne doit pas modifier le déroulement normal des parties.

Pour Manibus, l’Amérique du Sud, le Japon, la Corée et la zone HK & MO & TW constituent le premier groupe annoncé. Les serveurs permanents d’Endless Dream, ainsi que ceux de Manibus dans les autres régions, seront fusionnés progressivement lors de versions ultérieures. Le calendrier sera communiqué à l’avance par annonce officielle. La fonction de réservation de fusion sera fermée en parallèle.

Le changement sera définitif pour les serveurs concernés : une fois la fusion lancée, il ne sera plus possible de revenir sur les serveurs d’origine.

Les personnages restent, les tâches du scénario recommencent

Le niveau du personnage, les fournitures, le niveau de technologie et les autres données du personnage seront transférés vers le nouveau serveur permanent sans perte. Les relations de hive seront également synchronisées et migrées.

La progression des tâches suit une règle différente. Sur le nouveau serveur, les tâches et les récompenses des défis du scénario seront réinitialisées. Les joueurs conserveront donc leur personnage et leurs liens sociaux, mais retrouveront cette progression dans le monde fusionné.

Les territoires pourront changer de place

Le système attribuera de nouveaux mondes aux territoires en conservant autant que possible leurs coordonnées d’origine. Les voisins présents dans le même monde seront eux aussi regroupés autant que possible dans le même nouveau monde.

Cette organisation reste soumise aux contraintes de la fusion. Le chevauchement de coordonnées, une capacité de monde différente ou l’évolution des règles régionales peuvent empêcher un territoire de rester à son emplacement. Dans ce cas, le territoire pourra être retiré ; une compensation sera envoyée par courrier et la fonction de relocalisation permettra de choisir un nouvel emplacement.

Les installations placées par d’autres Metas dans votre territoire seront automatiquement remboursées. Celles que vous avez placées dans le territoire d’un autre Meta le seront lorsque cette personne se connectera. Dans les deux situations, le remboursement arrivera par courrier. Avant la mise à jour, l’équipe demande donc de récupérer les pièces jointes et les récompenses des courriers, puis de conserver suffisamment d’espace dans la boîte aux lettres.

Le traitement particulier de The Way of Winter 1.0 et 2.0

L’annonce relie la fusion des serveurs permanents 1.0 et 2.0 de The Way of Winter à leurs différences croissantes de règles et d’expérience, devenues plus coûteuses à maintenir. Les serveurs W_Winter-Y0001 et W_Winter-Y0002 recevront un traitement spécifique.

Après leur arrivée sur le nouveau serveur, leurs points et leur niveau de technologie seront remis à zéro. Les points correspondants doivent être envoyés sous trois jours ouvrés pour restaurer le niveau de technologie. Le niveau de technologie de la Thermal Tower sera également effacé, puis débloqué dans le même délai.

La zone de Public Thermal Tower sera interdite à la construction sur le nouveau serveur de The Way of Winter. Un territoire qui la chevauche pourra être retiré et fera l’objet d’une compensation envoyée par courrier.

Une population plus dense avec des limites par monde

Le nouveau serveur permanent accueillera une population nettement plus importante. En contrepartie, chaque monde limitera le nombre de joueurs connectés, certaines activations simultanées de modes et le nombre de territoires placés.

Lorsqu’un monde atteint sa limite de joueurs, les Metas suivants ne peuvent temporairement plus y entrer et peuvent changer de monde. Le propriétaire d’un territoire situé dans ce monde conserve toutefois la possibilité d’y entrer. Si la limite d’activation d’un mode ou la limite de territoires est atteinte, il faudra également changer de monde pour utiliser ce mode ou placer un territoire.

Si la population d’un scénario devient trop élevée, un deuxième serveur permanent ou davantage pourra être ouvert, avec une annonce préalable. La fusion rapproche ainsi les joueurs d’un même scénario, tout en imposant une nouvelle organisation des mondes, des territoires et de certaines progressions. Le 16 septembre marque le début annoncé pour The Way of Winter et Deviation ; les autres régions et scénarios suivront selon un calendrier communiqué ultérieurement. Once Human

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wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.