
Once Human avvierà la fusione dei suoi server permanenti durante la manutenzione di versione del 16 settembre 2026 (PT). Questa prima fase riguarderà tutti i server permanenti di The Way of Winter e di Deviation: Survive, Capture, Preserve. Il team di sviluppo illustra l’operazione nel suo annuncio ufficiale: l'annuncio ufficiale pubblicato su Steam
La decisione nasce dalla scarsa popolazione di alcuni server, dalla dispersione dei Meta della stessa regione e dello stesso scenario, oltre che dal fatto che i giocatori di ritorno ritrovano talvolta i propri amici su server diversi. Il piano prevede di riunire progressivamente, all’interno della stessa regione, i server permanenti di uno stesso scenario.
Un nuovo server per ogni scenario regionale
In ogni regione interessata, i server permanenti dello stesso scenario saranno riuniti in un nuovo server permanente. Sarà preparato un numero sufficiente di mondi per accogliere i giocatori. La fusione avverrà durante la manutenzione di versione e non influenzerà il normale svolgimento delle partite.
Per Manibus, il Sud America, il Giappone, la Corea e l’area HK & MO & TW costituiscono il primo gruppo annunciato. I server permanenti di Endless Dream, così come quelli di Manibus nelle altre regioni, verranno fusi progressivamente con le versioni successive. Il calendario sarà comunicato in anticipo tramite un annuncio ufficiale. La funzione di prenotazione della fusione verrà chiusa contemporaneamente.
Il cambiamento sarà definitivo per i server interessati: una volta avviata la fusione, non sarà più possibile tornare ai server originali.
I personaggi restano, le missioni dello scenario ricominciano
Il livello del personaggio, le scorte, il livello tecnologico e gli altri dati del personaggio saranno trasferiti sul nuovo server permanente senza perdite. Anche i rapporti di hive saranno sincronizzati e migrati.
La progressione delle missioni segue una regola diversa. Sul nuovo server, le missioni e le ricompense delle sfide dello scenario verranno azzerate. I giocatori conserveranno quindi il personaggio e i propri legami sociali, ma ritroveranno da capo questa progressione nel mondo risultante dalla fusione.
I territori potrebbero cambiare posizione
Il sistema assegnerà nuovi mondi ai territori, conservando per quanto possibile le coordinate originali. Anche i vicini presenti nello stesso mondo verranno riuniti, per quanto possibile, nello stesso nuovo mondo.
Questa organizzazione resta soggetta ai vincoli della fusione. La sovrapposizione delle coordinate, una diversa capacità del mondo o l’evoluzione delle regole regionali possono impedire a un territorio di rimanere nella sua posizione. In tal caso, il territorio potrebbe essere rimosso; una compensazione verrà inviata tramite posta e la funzione di ricollocazione permetterà di scegliere una nuova posizione.
Le strutture piazzate da altri Meta nel vostro territorio verranno rimborsate automaticamente. Quelle che avete piazzato nel territorio di un altro Meta verranno rimborsate quando quella persona effettuerà l’accesso. In entrambi i casi, il rimborso arriverà tramite posta. Prima dell’aggiornamento, il team chiede quindi di ritirare gli allegati e le ricompense dei messaggi, lasciando abbastanza spazio nella casella di posta.
Il trattamento speciale di The Way of Winter 1.0 e 2.0
L’annuncio collega la fusione dei server permanenti 1.0 e 2.0 di The Way of Winter alle differenze sempre maggiori tra regole ed esperienza, diventate più costose da mantenere. I server W_Winter-Y0001 e W_Winter-Y0002 riceveranno un trattamento specifico.
Dopo il loro arrivo sul nuovo server, i punti e il livello tecnologico verranno azzerati. I punti corrispondenti saranno inviati entro tre giorni lavorativi per ripristinare il livello tecnologico. Anche il livello tecnologico della Thermal Tower verrà cancellato e poi sbloccato entro lo stesso termine.
La zona della Public Thermal Tower non consentirà costruzioni sul nuovo server di The Way of Winter. Un territorio che la comprende potrebbe essere rimosso e riceverà una compensazione inviata tramite posta.
Una popolazione più concentrata, con limiti per ogni mondo
Il nuovo server permanente ospiterà una popolazione nettamente più numerosa. In cambio, ogni mondo limiterà il numero di giocatori connessi, alcune attivazioni simultanee delle modalità e il numero di territori piazzati.
Quando un mondo raggiunge il limite di giocatori, i Meta successivi non potranno entrarvi temporaneamente e potranno cambiare mondo. Il proprietario di un territorio situato in quel mondo conserverà tuttavia la possibilità di accedervi. Se viene raggiunto il limite di attivazione di una modalità o il limite di territori, sarà necessario cambiare mondo anche per utilizzare quella modalità o piazzare un territorio.
Se la popolazione di uno scenario diventasse troppo elevata, potrebbe essere aperto un secondo server permanente o un numero maggiore di server, con un annuncio preliminare. La fusione avvicina quindi i giocatori dello stesso scenario, imponendo al tempo stesso una nuova organizzazione di mondi, territori e alcune progressioni. Il 16 settembre segna l’inizio annunciato per The Way of Winter e Deviation; le altre regioni e gli altri scenari seguiranno secondo un calendario comunicato successivamente. Once Human