Hotfix 15.1 für Warhammer 40,000: Space Marine 2 erhöht den Schaden mehrerer Angriffe des einhändigen Thunder Hammer im PvE und erweitert den Standardmunitionsvorrat des Melta Rifle. Beim Hammer entfällt allerdings vorübergehend das erzwungene Taumeln durch Aufladehaltungen. Der Steam-Beitrag wurde am 8. Oktober 2026 um 09:03 UTC veröffentlicht; die von Focus veröffentlichten Patchnotes führen die Anpassungen und Fehlerbehebungen auf. Ein gesonderter Bereitstellungstermin und die betroffenen Plattformen werden dort nicht genannt.

Der einhändige Thunder Hammer gewinnt Schaden, verliert vorerst Kontrolle
Beim One Handed Thunder Hammer steigt der Grundschaden im PvE um 10 %. Underhand Swing verursacht 67 % mehr Schaden, während sich der Wellenschaden von Echoing Swing um 100 % erhöht. Auch Energised Strike erhält 100 % mehr Schaden; zugleich wächst sein Schadensradius um 50 %. Die Anpassungen betreffen damit sowohl die Schadenswerte einzelner Angriffe als auch die Reichweite des Schadenseffekts von Energised Strike.
Aufgeladene Angriffe verursachen 25 % mehr Schaden. Zusätzlich verbessern die Entwickler deren Cleave deutlich, also ihre Fähigkeit, mehrere Gegner mit einem Angriff zu treffen. Wie groß dieser Zugewinn ausfällt, beziffern die Patchnotes nicht.
Dem höheren Schaden steht ein vorübergehender Verlust an Kontrolle gegenüber: Das erzwungene Taumeln durch die Aufladehaltungen wird entfernt. Focus kündigt den Effekt für den nächsten Patch wieder an, nachdem seine wiederholte Auslösung eingeschränkt wurde. Ein Datum dafür gibt es noch nicht. Wer diese Aufladehaltungen nutzt, muss die Änderung deshalb neben den Schadenssteigerungen berücksichtigen.
Mehr Standardmunition für das Melta Rifle
Der maximale Standardmunitionsvorrat des Melta Rifle steigt um 2 auf 12. Die Standardmagazingröße wächst um eine Patrone auf 6. Damit stehen sowohl insgesamt als auch vor dem nächsten Nachladen mehr Schüsse zur Verfügung. Diese Werte beschreiben die Standardausstattung; sie lassen sich nicht pauschal auf Varianten mit spezialisierter Reichweite übertragen.
Unklar bleibt die Richtung der Reichweitenanpassung für die Standard-Issue-Ausführung und die nicht spezialisierten Varianten. Der Focus-Beitrag und ein indexierter Eintrag des Steam-Nachrichtenfeeds nennen unterschiedliche bisherige Entfernungen für den Beginn des Schadensabfalls. Beim neuen Wert stimmen sie überein. Ob der Schadensabfall damit früher oder später einsetzt als zuvor, lässt sich aus diesen widersprüchlichen Angaben nicht zuverlässig ableiten.
Crucible, Chaos Siege und Fehlerbehebungen
In Crucible steigt der Wert der Penance „Pandemonium“ von 15 % auf 25 %. Im Chaos Siege Mode sinkt der Nahkampfschaden des beschwörbaren Hellbrute um 30 %. Außerdem erhält die Spielfigur ein kurzes Unverwundbarkeitsfenster beim Aufstehen nach einem Rückstoß. Dieser Schutz betrifft somit die Erholungsphase nach dem Knockback; eine genaue Dauer nennen die Patchnotes nicht.
Für die Kampagne wird ein Fehler behoben, durch den Spieler in „Dawn’s Descent“ ohne Thunder Hammer erscheinen konnten. Im PvP korrigiert der Hotfix bestimmte Fälle, in denen sich die Fähigkeiten aller Klassen, einschließlich Helbrute, doppelt so schnell wie vorgesehen wieder aufluden. Das ist eine Fehlerbehebung für die betroffenen Situationen, keine pauschale Verlängerung sämtlicher Abklingzeiten.
Bei Auspex Scan wird der Gunstrike-Schadensbonus ohne Perk korrigiert und das Verhalten aus Patch 14.2 wiederhergestellt. Auch Stoffanpassungen sollen nach einem Neustart des Spiels wieder gespeichert bleiben.
Für Nutzer des einhändigen Thunder Hammer ist der entscheidende Kompromiss damit klar: mehr PvE-Schaden, vorerst ohne das erzwungene Taumeln der Aufladehaltungen. Beim Melta Rifle ist die zusätzliche Standardmunition eindeutig beziffert; die Reichweitenänderung sollte wegen der widersprüchlichen Ausgangswerte noch nicht als klarer Vor- oder Nachteil eingeordnet werden.
Weitere Informationen findet ihr auf der Spieleseite zu Warhammer 40,000: Space Marine 2.