EA SPORTS FC™ 27, capture Steam accompagnant l’annonce sur les points d’archétype

FC 27 reiniciará el reparto de AP de los arquetipos a más tardar el 22 de octubre

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EA SPORTS FC™ 27 reiniciará la asignación de puntos de arquetipo de The Grounds con una actualización prevista, como máximo, para el jueves 22 de octubre a las 2:00, «Pacific Time». Cada arquetipo conservará su nivel y su total de Attribute Points (AP), pero tendrás que volver a repartirlos entre sus atributos.

En su anuncio del 19 de octubre, el equipo explica que detectó atributos clasificados incorrectamente, lo que afectaba a sus costes en AP. Los ajustes anunciados buscan reforzar la identidad de los arquetipos y acercar su progresión a la intención de diseño. El horario anunciado marca un límite de despliegue, no una hora de inicio garantizada. La publicación en Steam no confirma por sí sola las plataformas en las que se desplegará la actualización.

Qué atributos costarán más y cuáles costarán menos

El ajuste anunciado modifica los puntos necesarios para mejorar determinados atributos. Que una mejora se abarate no equivale, por sí solo, a que aumente directamente la estadística del jugador: cambia la inversión necesaria para desarrollarla. El adelanto oficial recoge estas variaciones:

  • Shot Stopper: Acceleration, Short Passing y GK Positioning costarán más; GK Reflexes costará menos.
  • Boss: Strength, Heading Accuracy y Sliding Tackle costarán más. La tabla no anuncia ningún atributo con una reducción de coste para este arquetipo.
  • Maestro: Strength, Interceptions, Short Passing, Defensive Awareness y Long Shots costarán más; Agility, Reactions, Ball Control y Long Passing costarán menos.
  • Finisher: Acceleration, Sprint Speed, Agility, Vision, Ball Control y Dribbling costarán más; Reactions, Composure, Finishing y Volleys costarán menos.

Para Finisher, por ejemplo, invertir en Finishing requerirá menos AP, mientras que desarrollar Sprint Speed exigirá más. Al conservarse el total de puntos, recuperar exactamente el reparto anterior podría obligarte a ajustar la inversión en otros atributos. El efecto dependerá de qué mejoras utilizabas y de cuánto cambie su precio.

Maestro combina también subidas y bajadas: Short Passing se encarecerá, mientras que Long Passing se abaratará. Por eso, una subida de costes en ciertos atributos no basta para describir el efecto sobre toda una configuración. Sin los nuevos importes numéricos, todavía no se puede calcular cuánto costará reproducir una distribución concreta.

Attacking Positioning dejará de ser un requisito de las especializaciones de arquetipo. Se elimina esa condición de acceso, no el atributo. Es un cambio distinto del reajuste de precios: afecta a los requisitos para acceder a una especialización, además de las decisiones sobre dónde gastar los AP.

EA SPORTS FC™ 27, captura de la galería de Steam que ilustra el juego

Compensación para los Pro ya creados

Los jugadores que ya hayan creado un Pro y deban reasignar sus AP recibirán 5.000 Club Coins y un multiplicador AXP de 1,75× válido para seis partidos. Se trata de un multiplicador con una duración limitada a esos encuentros, no de una bonificación permanente.

La condición anunciada vincula la compensación a tener un Pro ya creado y verse obligado a redistribuir sus puntos. El reinicio, por su parte, afecta al reparto de AP: no exige recuperar el nivel del arquetipo ni volver a obtener los puntos acumulados.

Después de la actualización, tendrás que revisar el coste de las mejoras al volver a asignar tus AP. La decisión será cómo repartir el mismo total de puntos entre atributos cuyos precios habrán cambiado, manteniendo el nivel que ya habías alcanzado.

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