Mortal Shell II mise à jour, personnage dans un environnement sombre

Mortal Shell II elimina el límite de Glimpses y Tarcores con su primera gran actualización

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La Week 1 Update de Mortal Shell II ya está disponible desde el 29 de agosto de 2026. Esta primera actualización importante tras el lanzamiento completo modifica la progresión, la exploración, las ripostes y la fiabilidad de las partidas guardadas.

El cambio que más afecta a la partida es la eliminación del límite de Glimpses y Tarcores durante una misma partida. Ahora es posible mejorar todos los Shells y Tarstones sin repartir esos recursos entre varias opciones ni depender de otra partida. El anuncio oficial en Steam advierte de que la lista completa de cambios puede contener spoilers.

Más recursos y una forma de reiniciar Shells

La actualización añade los Fragile Tarstones, entre ellos Glimpse Stone y Egon’s Stone, y convierte algunas piedras existentes en objetos frágiles. Pueden encontrarse varias veces y generan un Tarcore cuando se rompen.

Egon’s Stone tiene un efecto adicional: puede resucitar al jugador en la entrada de una mazmorra y evitar la pérdida de Gloom al romperse. Su durabilidad, sin embargo, se consume con cada uso, así que la nueva herramienta conserva un límite práctico.

Mether’s Severance permite reiniciar un Shell y recuperar los Glimpses gastados al devolvérselo a Zhirelle. Esta opción reduce el coste de cambiar de configuración y facilita probar distintos Shells durante una misma partida, junto con el contenido presentado en nuestro artículo sobre el lanzamiento mundial de Mortal Shell II.

La exploración gana atajos concretos

Fainweald y Mammon reciben nuevos beacons, aunque solo funcionan durante el día. Además, aparece un teletransportador en una mazmorra después del combate contra un Grisha, lo que acorta los regresos a esa zona.

Ripostes revisadas y partidas guardadas más seguras

El daño de las ripostes escala ahora con la salud del enemigo. También se revisan sus ventanas de invulnerabilidad y se acorta la recuperación de varias animaciones. Los ajustes afectan especialmente a los enemigos del tramo final, al NG+ y al Night Mode, pero el anuncio no ofrece cifras concretas para medir el alcance del equilibrio.

El sistema de guardado se ha reescrito para evitar que un cierre inesperado o un crash deje al jugador sin partida guardada. La lista de cambios también incluye correcciones para softlocks, colisiones, enemigos, jefes, armas, interacciones y rendimiento.

En conjunto, la progresión resulta más flexible: una sola partida permite desarrollar varios Shells y experimentar con menos coste. Los Fragile Tarstones mantienen su propia durabilidad, los beacons siguen limitados al día y los valores exactos de los ajustes de combate todavía no se han detallado.

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