Mortal Shell II mise à jour, personnage dans un environnement sombre

Mortal Shell II : la Week 1 Update assouplit la progression

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La « Week 1 Update » de Mortal Shell II est disponible depuis le 29 août 2026. Cette première mise à jour majeure après le lancement complet revoit surtout la progression, l’exploration, les ripostes et la fiabilité des sauvegardes.

Les ressources ne sont plus limitées par partie

Les Glimpses et les Tarcores ne sont plus limités au cours d’une partie. Il devient ainsi possible d’améliorer tous les Shells et Tarstones dans la même partie, sans devoir répartir ses investissements entre plusieurs spécialisations. La liste complète des changements peut contenir des spoilers. annonce officielle sur Steam

Les Tarstones fragiles ajoutent un risque mesuré

La mise à jour ajoute les Fragile Tarstones, notamment Glimpse Stone et Egon’s Stone, et rend également certaines pierres existantes fragiles. Ces objets peuvent être trouvés plusieurs fois et produisent un Tarcore lorsqu’ils se brisent. Egon’s Stone peut ressusciter le joueur à l’entrée d’un donjon et empêcher la perte de Gloom lorsqu’elle se brise, mais sa durabilité diminue à chaque utilisation.

Un Shell peut désormais être réinitialisé

Mether’s Severance rend les changements de spécialisation moins coûteux. En remettant un Shell à Zhirelle, le joueur peut le réinitialiser et récupérer les Glimpses dépensés. Cette possibilité facilite le développement de plusieurs Shells au cours d’une même partie, tout en conservant un choix important autour de l’utilisation des Tarstones fragiles.

De nouveaux raccourcis apparaissent dans les zones explorées

Des beacons ont été ajoutés à Fainweald et Mammon, mais ils ne sont actifs que pendant la journée. Un téléporteur apparaît également dans un donjon après le combat contre un Grisha, ce qui réduit les retours à pied dans cette zone.

Les ripostes et les sauvegardes passent aussi par la case correctifs

Les dégâts des ripostes s’adaptent désormais à la santé de l’ennemi, leurs fenêtres d’invulnérabilité sont revues et la récupération de plusieurs animations est raccourcie. Ces ajustements concernent notamment les ennemis de fin de jeu, le NG+ et le Night Mode, sans coefficient chiffré communiqué.

Le système de sauvegarde a été réécrit pour qu’un crash ou un arrêt soudain ne laisse pas le joueur sans sauvegarde. La mise à jour corrige aussi des softlocks, des problèmes de collisions, des comportements d’ennemis et de boss, des bugs d’armes et d’interactions, ainsi que plusieurs soucis de performances.

Pour les parties déjà engagées, le changement le plus concret reste l’économie de progression : tester plusieurs Shells devient plus souple dans une seule partie. Les valeurs exactes du nouvel équilibrage et les limites pratiques des ripostes restent toutefois à observer.

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