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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 24/02/2016 dans toutes les zones

  1. Kagemusha

    Naval Action

    Bonjour à tous et à toutes, Voici comment Floflo nous a présenté un nouveau jeu, si nouveau qu'il est encore en test donc PAS FINI. Vous participez en jouant à son évolution et embarquez ainsi dans son élaboration comme dans son univers, le commerce et combat maritime. Très large intérêt en coop, surtout par ligue et nation, le coté diplomatique est très intéressant et pour ceux qui aiment les bateaux, ce béta test est déjà très encourageant et reçoit beaucoup d'éloges. Voici la présentation de Floflo en copié collé (rendons à César...) et quelques liens pour ceux et celles qui voudraient prendre la mer. Comme d'hab nous serons heureux de vous aider en game et pourquoi pas lié une alliance profitable afin de couler quelques anglais Alors pour la prise en main: le jeu est en anglais pour le moment MAIS c'est pas très grave car l'interface est intuitive, donc on est pas trop perdu puis ca permet de réviser la langue de shakespeare un petit peu^^ Les navires sont simples à prendre en main, après ça dépend bien entendu du navire, au début on a une barque et on monte jusqu'au Victory et santissima Trinidad^^ Aspect intéressant: les grades permettent de commander un certains nombre de membres d'équipage, par exemple 120 pour moi pour le moment, mais vous pouvez très bien acheter un navire qui en demande 200 et le jouer, seulement vous aurez une perte de manœuvrabilité, rechargement etc... car votre capitaine n'est pas assez expérimenté pour commander 200 gars^^ De plus, il faut savoir utiliser le vent, les vagues etc... pour gagner en manoeuvrabilité. D'autant plus que les voiles peuvent être commandé automatiquement (donc vous tournez juste votre navire avec les touches z-q-s-d, ou manuellement, donc vous réglez vous même les voiles: c'est ce qu'il faut faire quand on a de très gros navires moins maniables) On se lasse très peu du jeu, divisé en deux partie: la map-monde et les map de batailles. La map-monde est celle où vous naviguez pour aller de port en port, avec le vent (qui tourne toutes les heures environs: ça évite de se faire 2h de navigation avec le vent en pleine face); c'est là que vous achetez vos navires, équipements, que vous croisez les autres joueurs et les flottes IA (nombreuses: vous pouvez les attaquer, etc...), que vous prenez vos missions etc.... La map bataille est crée automatiquement quand vous entrez en bataille, c'est juste une grande plaine d'eau avec le vent etc... mais vous ne pouvez que combattre, pas aller de ports en ports: ce sont mes images 2-4-5-6. Néanmoins, même lorsque l'on est en bataille on ne combat pas jusqu'à la mort: on peut fuir si l'on voit que l'on risque de perdre (image 2: le navire essaye de fuir car tous ses copains ont coulé), mais ils faut mettre une certaine distance entre soi et les ennemis et éviter de se faire tirer dessus. Si on y arrive on peut quitter au bout de 2 min et revenir sur la map-monde (où l'on est invisible et invulnérables pendant 30-40 secondes). Pendant les batailles vous voyez l'interface de manière bien visible: vous utilisez les touches 1-2-3-4-5-6-7-8-9 pour différentes actions (les 1 à 4 sont pour les canons: vous pouvez canger les munitions et prendre soit boulet, soit chaines , soit mitraille, le 5 pour reprendre de la vie; le 6 pour mieux naiviguer; le 7 pour recharger plus vite; le 8 pour réparer et le 9 pour préparer l'abordage), ce qui fait que vous pouvez avoir plusieurs attitudes envers les navires ennemis: les couler, les aborder (et donc les capturer pour avoir leur cargaison et pouvoir avoir le navire, pour ensuite le revendre par exemple, ou le démonter pour récupérer les matériaux et en faire autre chose mais je vais en parler dans le craft), le laisser fuir (impossible quand ce sont des IA: elles vous suivent toujours et ne fuient pas) etc... Tous ça agrémenté de dégats spécifiques: bateau qui prend l'eau, en feu (et qui peut exploser, ce qui m'est arrivé à ma grande surprise...), qui a un choc de rechargement (ne recharge pas pendant quelques secondes), dont l'équipage subit un choc (et donc est sûrement moins performant), ne peut plus tourner etc... L'abordage est de loin la partie la plus intéressante, même si l'on gagne moins d'expérience et d'or, dû à la bataille, car elle permet de récupérer le navire. En gros, il faut que le navire soit à moins de trois noeuds (et le votre aussi), vous avez préalablement lancé la préparation d'abordage (qui permet d'avoir des points pour utiliser des actions pendant l'abordage), et vous abordez: un tableau s'ouvre avec différentes action (feu de mousqueterie, feu des canons de pont, attaque, défense, mettre à couvert etc...) que vous utilisez (en fonction de vos points de préparations) pour tuer les membres ennemis. Vous pouvez aussi juste utiliser la mitraille jusqu'à destruction complète de l'équipage adverse et vous capturez automatiquement le navire ennemi sans abordage^^ Une fois la bataille terminée, vous avez le tableau des scores: chaque bataille rapporte de l'xp et de l'or suivant les dégâts infligés, le tout en plus de l'xp et l'or d'une récompense de mission ou d'une revente de navire que vous pouvez faire par la suite^^ donc l'or est très facile à faire (un peu plus long pour l'xp^^) La mentalité des batailles entre joueurs est sympa: il y a toujours un tchat dans la bataille qui permet de se coordonner, donc il y a un semblant de stratégie, après les batailles sont très mobiles et rarement juste lignes face à lignes sauf si les navires des deux équipes sont équilibrés (mais pas quand vous avez que 11 canons de bord et que le mec en face en a 32^^) et les joueurs ennemis peuvent être fair-play: hier avec laprade nous sommes allés dans une ville libre en plein territoire hollandais (nos pires ennemis avec les danois et les anglais) histoire de visiter et capturer les petits navires. On s'est fait tag par les hollandais qui nous ont attendus (car il y a un chat de nation^^)et nous ont attaqués. On étaient 2 navires contre 8 (et des vraiment plus gros), j'ai négocié et sauvé nos peaux: les hollandais nous ont laissé quitter la bataille sans trop nous taper (sauf moi vu que j'étais le plus près) à la condition que l'on quitte leur territoire (ils m'ont emmené sous escorte en pleine mer afin que je me téléporte vers notre capitale (utilisable seulement toutes les 3 heures): donc fair-play. Les ports: chaque faction a son skin de port suivant le style architectural, par exemple image 2: style hollandais. Vous devez rentrer dedans et vous arrivez sur un écran (sans image pour le moment) avec des onglets où vous pouvez réparer, acheter, prendre des missions, faire des batailles arcades, crafter etc... De plus, par rapport au commerce, il faut savoir que chaque port produit et consomme des denrées. Chaque denrée à son prix, donc si vous voulez vous axez côté commerce il vous faut prendre un navire de commerce, aller acheter des ressources dans des ports et les revendre dans les ports qui consomment ces ressources. Mais pour plus de rentabilité vous devez trouver le port où votre ressource vaut le plus cher (par exemple l'or se vend 145 à la capitale alors qu'il se vend 220-240 dans les ports guadeloupéens en consommant et 450 dans les ports suédois et certaines villes libres). Vous ne pouvez néanmoins rentrer que dans les ports de votre faction et les villes libres (d'où notre idée d'aller dans une ville libre en plein territoire hollandais^^). De plus il y a ENORMEMENT de ressources de tous types (matériaux, artisanat, nourriture...), ressources que vous pouvez aussi avoir (aléatoirement) en pillant les commerces que vous croisez^^ (comme moi^^) néanmoins n'attaquez pas les navires de votre faction sinon vous devenez pirate (de la faction pirates) et c'est la m**** parce que vous pouvez pas redevenir français par exemple^^ Le craft c'est ce que je connais le moins. Il se fait dans les villes et permet de crafter ses navires, de créer des équipements etc... Par exemple: vous voulez un navire plus rapide ou plus résistant? créez-le en achetant les plans du navire et construisez de petits navires au début pour avoir le savoir-faire. Chaque navire demande un certain nombre de ressources (bois de chêne ou de sapin suivant la fonction que vous voulez sur votre navire, par exemple plus rapide ou résistant etc...) et vous n'avez plus qu'à aller dans un port et commencer la construction, qui prend des heures puisque vous avez un certain nombre de main-d’œuvre. Une fois fini prenez votre navire ou revendez le hors de prix xD Le craft permet de customiser vos navires et bientôt on pourra même customiser les canons, de créer des objets etc.... Les canons: trois types pour le moment: caronade pour faire beaucoup de dégât mais de près, médium pour faire des dégâts moyens et avoir une bonne portée, et longs qui ont une très bonne portée et sont précis mais font moins de dégâts. C'est à vous de choisir les canons (que l'on peut toujours changer) suivant ce que vous allez faire. Perso j'ai que des long pour shooter les voiles des navires en fuite xD Vous pouvez de plus équiper sur votre navire des upgrades (que vous achetez ou volez, comme moi) qui permettent par exemple de recharger plus vite ou tourner plus vite... Pour les conquêtes de ports: on peut conquérir des ports, il faut un drapeau que l'on emmène jusqu'au port en passant sur la carcasse de tous les vauriens sur la route, et si on y arrive je crois que c'est bon. Les navires: très nombreux, classés dans 7 rangs (7 à 1: du plus petit au plus gros). On les achète au port et on peut les stocker dans des outpost (avant-postes) que l'on peut construire dans des ports (1 outpost: 1 port, donc si vous voulez vendre un navire d'un de vos postes vous devez vous y rendre). Il y a les navires de combat et les traders: ils n'ont pas de canons mais sont plus rapides et ont plus de cale. Seulement faut faire attention de pas se faire attaquer xD Un navire a 5 vies, donc vous pouvez mourir 5 fois avant de devoir racheter le navire. Les flottes: les flottes sont des IA que vous pouvez louer (et qui ont 5 vies) et que vous pouvez commander en plus de votre navire. Donc en gros vous pouvez avoir trois-quatre (voir plus) navires avec vous qui peuvent vous aider dans les missions et à qui vous pouvez donner des ordres. C'est pratique lorsque vous êtes commerçant par exemple puisque ça vous laisse le temps de fuir vu que vous ne pouvez pas vous battre, où pour dissuader les ennemis de vous attaquer. Enfin (pour le moment), pour ce qu'il y a à faire dans le jeu, je dirai que Naval Action n'est pas fini (il est encore en alpha), qu'il va avoir beaucoup de choses rajoutées sûrement, mais qu'il est quand même très plaisant. On ne peut que très peu s'ennuyer (je trouve) puisque vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Faire des missions ou attaquer des IA ou des joueurs ennemis, les couler, les piller, vous dire "tiens et si j'allais voir les danois et la jouer en corsaire en attaquant tous les navires de commerce" ou bien "je veux répandre le sang: allons couler les navires anglais^^" ou bien "bon j'ai besoin d'xp, je vais faire des missions",, voire faire du commerce (ce qui est long et très fastidieux, surtout si des petits malins comme moi décident de pas laisser passer un commerce^^). De plus, le point fort de ce jeu c'est la navigation: sur la map monde, les navires vont plus vites mais le temps de navigation reste long: par exemple d'un bout à l'autre de la map -monde (donc charleston aux USA à... la Guyane) il y a 10 heures. Il n'est pas rare de naviguer une heure pour aller de la capitale jusqu'à la Guyane (faire coucou aux hollandais). Par exemple, avec laprade, pour aller de la Guyane française jusqu'à la ville libre chez les hollandais, nous avons bien mis 1h-1h30. De plus la navigation est très.... compliquée. Vous avez une map (avec toute la map-monde représentée dessus) mais vous n'êtes pas visible dessus: pour savoir où vous êtes vous devez voir vers quel port vous êtes par exemple; vous ne pouvez pas mettre la navigation en auto vers une ville (même si une fois le navire dans la bonne direction il tiens la route et vas tout droit^^) donc vous devez faire la route vous-même avec l'aide de la boussole et de la direction du vent. Par exemple aller vers le sud, puis le sud ouest, essayer de voir vers quel port on tombe (car pas de moyen de calculer les distances qu'on a parcouru) puis voir la trajectoire suivante^^ c'est aussi ça qui fait que la navigation est plus longue, parce que couper par le plein océan c'est bien, mais aucun moyen de savoir où on est^^ En gros on passe énormément de temps à naviguer, ce qui permet néanmoins de faire autre chose en même temps quand le temps de navigation est long (puisque la touche alt-tab marche bien)^^ Voilà pour le moment ce que j'ai pu voir et apprécier A et j'ai oublié de rajouter: faut vraiment aimer les bateaux (parce qu'on ne peut pas sortir de son navire pour visiter les villes), et surtout jouer à plusieurs: être seul c'est bien mais ça peut devenir lassant, alors que jouer à plusieurs rehausse le niveau du jeu et le rend moins répétitif, tout en pouvant se dire des conneries sur TS pendant les phases de navigation^^ Après je suis vraiment fan de ce jeu pour le moment, ça va peut-être changer (même si je ne pense pas). Pour le moment il est encore cher (36.00e) mais perso, il les vaut et va les valoir encore plus plus tard, mais ça va dépendre des points de vue: Micro et laprade sont à fond dedans; phénix, wolf et rubi je sais pas trop (ils viennent pas me voir quand ils jouent ;-( ); jak est dubitatif à cause du prix; donc en plus de mon gros pâté, regardez des vidéos sur youtube, et faites vous votre avis^^
    3 points
  2. Commandos 3 : Destination Berlin Commandos 3 est un jeu de stratégie développé par Pyro Studios et sortie en France le 24 Octobre 2003. Vous vous retrouvez aux commandes de plusieurs commandos notamment un béret vert, un espion, un plongeur, un sniper, un voleur et un artificier. Plusieurs missions succèdes à travers différentes campagnes ou vous devrez éviter la vigilance des Allemands. J'ai adoré ce jeu à l'époque car il était vraiment difficile ! Le jeu dispose d'un mode solo ou vous devez sélectionner votre profil et commencer la campagne du début avec la possibilité de faire un entraînement. Un mode multijoueur est aussi disponible avec deux modes de jeu : Match à mort ou Récupérer les drapeaux. Malheureusement je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de monde sur le jeu en 2016 ! Je garde des très bon souvenirs de ce jeu notamment sur le modo solo ! Vous avez trois campagnes dans le jeu ou nous avons pour mission de détruire des camps, du matériels ou de tuer une personne importante etc... Stalingrad est la première mission du jeu. Celle-ci est inspirée du film Stalingrad Enemy At The Gates de Jean_Jacques Annaud qui est bien sûr tiré d'événements réels. Nous sommes dans la peau d'un sniper russe Vassili Zaïtev qui est confronter à un tireur d'élite allemand appelé le major Konig. Chaque personnage est très bien réalisé avec des compétences différentes et des compétences spéciales. Par exemple Jackk O'Hara (le beret vert) aussi appelé le "boucher" est le commando le plus imposant du groupe avec une énorme force physique. Il détruit les portes, fait des sauts périlleux, grimpe aux poteaux et aux câbles et il court très vite ! Sa compétence spéciale est sa force brute et notamment le fait de pouvoir grimper aux poteaux et aux câbles. Sa seule arme est un poignard. Tandis que l'espion, nommé René Duchamp, peux parler plusieurs langues étrangères et il peux aussi se déguiser ! Le jeu permet aussi l'infiltration dans les bases ennemies. L'espion peux donc tromper et distraire son ennemi et sa seule arme sera une seringue remplie d'un poison mortel. Sa compétence spéciale est de distraire l'ennemi en ordonnant aux gardes de quitter leur poste et de se déguiser en sergent, officier SS etc... Il existe quatre mode de vue différents qui vous permet de surveiller les alentours. Le jeu permet aussi de diviser son écran en vue multiples pour vraiment tout contrôler ! Au niveau de la caméra il n'y a donc aucun soucis. L'interface très complète et heureusement simplifiée. Le seul soucis du jeu (mais que j'apprécie) est la difficulté, vous aurez un bon nombres de fonctionnalités. L'on peux ramper, monter un mur, viser, se cacher derrière une sentinelle, lancer des grenades même poignarder mais cela ne suffit pas pour réussir une mission. Il faut prendre en compte l'environnement constamment, surveiller les regardes des officiers, faire attention aux moindres mouvements, sauvegarder très souvent et pour rajouter de la difficulté vous pouvez être à l'extérieur mais aussi à l'intérieur des bâtiments. A la difficulté s'ajoute des graphismes surprenants car très travaillés et une bande son extraordinaire avec des bruitages qui vous feront penser être aussi mouillé et stressé que votre commando. Qu'en pensez vous ? N'hésite pas à t'inscrire sur le forum pour commenter les topics
    3 points
  3. Rinne

    The legend of zelda wiiu

    Voilà alors comme vous le savez tous cette année c'est les 30 ans de la license Zelda et cette année doit sortir en principe un nouveau zelda sur wii U en open world qui avait été annoncé je vous le rappel en 2014 à l'E3. Mais voilà depuis nous n'avons eu que peu d'images et d'information ,une annonce d'une map de taille importante pour un open world et en novembre 2015 une vidéo de 13sec de link chevauchant Epona et depuis... le silence. Nintendo avait clairement exprimé précèdement qui voulait garder du mystère sur cet épisode cependant un petit trailer durant un Nintendo direct ne serait pas de refus pour faire patienter... A bientôt j'espère Link
    3 points
  4. Année : 1987 Pays Japon Développeur : Konami Joueurs : 1 Plateforme : Famicom Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période. On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan. Le gameplay alterne plusieurs phases : Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes. Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start. 3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues. Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face. Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures). Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu. Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu. Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal. Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
    2 points
  5. Malheureusement je n'ai que la Wii ... :'(
    1 point
  6. Kagemusha

    Naval Action

    Je sais il a mis le paquet, c'est bien la première fois qu'il nous fait un texte pareil !! quelques images maintenant et liens pour vous faire une idée : http://steamcommunity.com/app/311310 http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/30-naval-action-en-français/ http://navalaction-france.com/
    1 point
  7. Ah la série des Commandos J'ai fais les 3 jeux et c'est simplement génial ! Effectivement la difficulté est là mais c'est tout l'attrait d'un jeu : réussir la mission sans avoir trop de marge de manœuvre..Pour ceux qui vont y jouer pour la première fois, attendez vous à recommencer encore et encore les missions Dans le même style il y a Desperados Wanted Dead or Alive qui se passe au Far West
    1 point
  8. Bien le bonjour les jeunes ! Alors, quelles sont les nouveautés à venir concernant Fallout 4 ? Voici un petit topic pour vous donner l'eau à la bouche. A partir de mars 2016, Fallout 4 va avoir droit à plusieurs DLC : 3 exactement à raison d'un par mois ! Les fans du jeu pourront ainsi continuer à s'amuser dans la ville de Boston en mode post-apocalyptique. Voyons en détail quels seront ces fameux DLC. Le premier DLC est nommé Automatron et libérera dans le Commonwealth des robots qui vous mettrons des bâtons dans les roues. Néanmoins, ces robots, une fois vaincus vous permettront de récolter des pièces afin de construire votre propre robot compagnon. Chaque joueur pourra posséder son robot particulier, car il est mention ici d'une centaines de pièces différentes afin de le construire : armes, armures, pièces utilitaires... Autant dire que le robot que vous créerez sera une oeuvre d'art unique ! Le prix de ce DLC sera de 9.99 euros. En avril, nous aurons droit à Wasteland Workshop, qui sera principalement une amélioration de camp du joueur, mais aussi permettra de capturer et dresser des animaux sauvages. Si vous voulez faire copain-copain avec un yao-guai c'est le moment ! Nous aurons également droit à de nouvelles améliorations de bâtiments (éclairages, animaux empaillés...) et enfin, des cages où vous pourrez vous faire votre petit zoo post-apocalyptique avec des écorcheurs et autres joyeusetés présentes dans les Terres Désolées. Ou pour les plus psychopathes d'entre vous, vous pourrez organiser des combats entre raiders et écorcheurs pour voir qui seront les plus résistants (j'ai ma petite idée en fait). Ce petit add-on sera à 4.99 euros. Et enfin, la dernière (et pas la moindre) extension sera tout simplement...une nouvelle zone à explorer. Baptisée Far Harbor, vous pourrez jouer une nouvelle campagne en compagnie de Nick Valentine (Nick on t'aime !) dans une partie au delà du rivage, sur une île en proie à de violents combats entre.... Vous pouvez donc déjà préparer vos armures afin d'arriver jusque là, car le niveau de radiations promet d'être absolument terrifiant. Ce DLC ajoutera donc plusieurs quêtes, armes, et pour nous donner envie l’Éditeur a annoncé que ce contenu additionnel promet également « le plus gigantesque ajout de terrain apporté par une de nos extensions ». On attend que ça ! DLC annoncé à 24.99 euros. Bethesda précise aujourd'hui que ces DLC ne seront pas les seules mises à jours de Fallout 4, et que nous pouvons nous attendre à d'autres surprises. "Another settlement needs your help" Et ce n'est pas fini ! Bethesda annonce enfin que ces DLC seront en bêta-test (par ici pour vous inscrire) et que les heureux élus auront donc la possibilité d'essayer en avant première les DLC en version complète, et surtout ils n'auront pas besoin d'acheter les DLC par la suite. Voilà, c'est cadeau. J'ai bien envie de me fabriquer un mini BB-8 en compagnon d'aventure moi, et vous ?
    1 point
  9. Bonjour Gameuses et Gamers, Décidément Mars a du succès, après l'excellent film "Seul Sur Mars" , la planète va encore être mise en scène mais cette fois-ci pour un RPG qui s'annonce assez sympathique et un peu dans la trame d'un Fallout. The Technomancer. Pour la petite histoire on se retrouve sur Mars 120 ans après sa colonisation humaine. On est dans la peau de Zachariah ( non c'est pas le nom de la drôle de monture dans le jeu ) , c'est un Technomancer qui a la capacité de transformer son bio énergie en arme. Il devra partir découvrir se que manigance une société cachée et survivre à des attaques d'aliens vachement moches. Au menu on aura trois styles de combats , une aventure variable selon nos choix , des approches techniques soit "fracas tout" , "infiltration" , ou "bourrin" selon son gré et choix de jeu. Du Crafting et tout le lot du bon petit RPG qui plait est aussi sur l'assiete. De quoi ce régaler si on aime le genre. C'est Spiders Studio qui mène le développement ( sur Mars ^^ ) et Focus Home Interactive qui s'occupera de l'édition ( sur terre ^^ ). Le titre est prévu pour cet été 2016 sur PS4 , Xbox One et PC - musique "Country" and "Dry dry" Mars , je sais où passer mes vacances 2016 -
    1 point
  10. Patouf

    Deathmiles

    ça y est la sortie sur Steam est annoncée pour le 10 mars.
    1 point
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