Patouf

Silver member
  • Content count

    555
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Patouf

  1. Oui vous avez bien lu il est bien question d'un nouveau titre pour la console de SNK. En effet les développeurs allemands de la NG DEV team ont déjà sortis quelques titres sur ce support ces dernières années. Le projet Kraut Buster n'est pas nouveau mais nous n'avions pas eu de nouvelles depuis l'an dernier et là surprise nous avons droit à une longue vidéo de gameplay. L'hommage à metal slug est des plus flagrant. Personnellement je suis assez surpris par la musique, le compositeur (Rafael Dyll) nous avait plutôt habitué à de la techno planante sur ses précédents travaux. La sortie est estimée pour le printemps 2017, et si vous êtes motivé le titre est précommandable pour la modique somme de 429 euros (ben oui on est sur Neo Geo les gars ! ).
  2. Voici un documentaire d'une demi heure réalisé par Pocket Shami et diffusé sur Game one il y a une dizaine d'années. Il présente les acteurs marquants du shoot them up et l'évolution du genre jusqu'à son déclin dans les années 1990-2000. Le documentaire se focalise essentiellement sur la scène arcade japonaise, les titres occidentaux n'y sont pas abordés.
  3. La RétroGaming Play est une nouvelle convention petite sœur de la RGC. Il s'agit cette fois d'un événement public, donc pas de limitation au nombre de participants. L’événement se déroule toujours à Meaux à une demi heure de Paris depuis la gare de l'Est. Toutes les informations sont ici : http://rgplay.fr/
  4. Salutation d'un Master Chief passionné !

    Oh le maitre de la Paddle Academy ! Merci pour tes excellentes vidéos (j'avais découvert ta chaine via shmup.com). Bienvenue par ici même si le forum est maintenant un peu mort. En tout cas ta venue m'a fait sortir de mon hibernation
  5. Mushihime sama

    Développeur : Cave Pays : Japon Date de sortie : 2004 Supports : Arcade, Playstation 2, Xbox360 (zoné Japon), IOS, Steam, Switch Nombre de joueurs : 1-2 en local Mushihime sama (littéralement "la princesse des insectes") est un manic shooter à scrolling vertical développé par Cave en 2004 sur borne d'arcade et porté ensuite sur divers supports. Le jeu est disponible sur Steam depuis le 5 novembre 2015. On y incarne Reco une jeune princesse qui cherche à soigner ses sujets atteints d'une mystérieuse maladie. Sa quête pour un remède l'amène à s'aventurer dans une forêt peuplée d'insectes géants hostiles. Avant de continuer il est peut être utile de rappeler ce qu'est un manic shooter : nom masculin, terme emprunté de l'anglais signifiant jeu de tir pour individus psychologiquement troublés. Un bon manic shooter se distingue par un nombre de balles hallucinant se déclinant généralement en plusieurs couleurs pour une meilleure visualisation et un masque de collision minuscule de l'ordre d'une dizaine de pixels de coté permettant de porter toute son attention sur l'esquive. Les manic shooters sont aussi appelés Danmaku, terme qui désignait la DCA japonaise pendant le seconde guerre mondiale et qui signifie "rideau de balles". Les contrôle sont assez simples : un bouton pour tirer. Tapoter le bouton permet de bouger rapidement tout en envoyant un tir large. Maintenir le bouton enfoncé concentre les tirs, ralenti le joueur et met en évidence le masque de collision. un bouton pour lâcher une bombe en cas de danger. un bouton de tir automatique qui permet d'utiliser le tir large sans se fatiguer Le jeu dispose de 3 niveaux de difficultés (c'est le premier titre de Cave à laisser le choix de la difficulté au joueur) : Original possède moins de projectiles mais ces derniers sont rapides. Ce mode est dépourvu de système de scoring complexe. Maniac cette fois il y a beaucoup plus de tirs mais leur vitesse est ralentie. Un compteur qui augmente les points obtenus en éliminant des ennemis fait son apparition. La valeur du compteur s'incrémente en détruisant des cibles toutefois il faudra les enchainer sans temps mort sinon le compteur diminuera. Des techniques avancées basées sur la distance entre le joueur est sa cible ainsi que la fréquence de frappe sur le bouton de tir permettent de gagner encore plus de points. Ultra les développeurs ont profité de ce mode pour tester les limites de leur hardware. Des boulettes à gogo avec une vitesse comparable à celle du mode Original. Un mode à éviter si vous n'êtes pas familier avec ce type de jeu. La version Steam propose en DLC la bande originale, le mode arrange (plus facile) qui était présent dans les portages console et un dernier mode le 1.5 qui correspond à un refonte du jeu effectuée en 2011.
  6. Mushihime sama

    Suite à la sortie sur Switch voici un comparatif avec la version 360 précédée par une excellente présentation de la série et du studio de dev.
  7. Vos musiques du moment ?

    L'ost de Zelda Ocarina of Time façon rock progressif :
  8. [Documentaire]Histoire du shooting game

    Making off d'époque du reportage en question (façon debug mode avant l'heure pour les connaisseurs).
  9. Alcina

    Bienvenue à toi ! Mais du coup quelle version de la game boy ?
  10. Mushihime sama

    Surprise ! Le jeu sort en dématérialisé sur Switch !
  11. Vous avez surement eu à plusieurs reprises un sentiment de "déjà entendu" lors de vos pérégrinations vidéoludiques. Je vais volontairement éviter les reprises de thèmes issus de la musique classique qui sont assez fréquents dans les jeux vidéos (dans la saga Parodius et beaucoup de jeux de rythme en particulier) pour me focaliser sur des "hommages" à des œuvres plus contemporaines. Un cas bien connu dans la bande originale de chrono trigger : Au début des années 90 Yuzo Koshiro passait ses soirées dans les clubs et la bande originale de Street of rage en a été fortement influencée : Est ce que Ken de Street Fighter 2 aurait été pilote de chasse ? Le compositeur de l'OST de Dragon Ball Z Budokai aimait visiblement le power metal : Un petit empreint à Robert Miles dans Garou mark of the wolves : Clin d’œil à Starship Trooper dans le visual novel Muv luv Alternative : Xenon 2 et... John Carpenter... Quand j'ai refais Shining Force il y a quelques années l'une des musiques m'a rappelé un thème bien connu. Orient VS occident Sonic n'est pas en reste. Si lors d'un Blind Test vous me sortez une des 3 musiques suivantes attendez vous à me voir bugguer pendant quelques secondes (quoique non peu être pas avec la troisième en fait). Et je termine avec un fan game inspiré par castlevania (et sur lequel je prévois de faire un topic un jour), évidemment la musique s'en ressent : Si vous en avez d'autres je suis preneur.
  12. Un samouraï oublié : Getsu Fuuma Den

    Ben devinez quoi, Konami nous ressuscite cette franchise !
  13. Année : 1987 Pays Japon Développeur : Konami Joueurs : 1 Plateforme : Famicom Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période. On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan. Le gameplay alterne plusieurs phases : Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes. Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start. 3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues. Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face. Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures). Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu. Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu. Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal. Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
  14. De retour parmi vous :)

    Oh une revenante ! Bon techniquement j'en suis aussi un, mais il m'arrive de venir hanter le forum de temps à autres.
  15. Grimgar, le monde des cendres et de Fantaisie

    Un Isekai où les protagonistes en bavent vraiment pour survivre. Voici une analyse intéressante sur les combats dans cette œuvre (sorry, it's in english) :
  16. Borderlands 3 Ultimate Edition

    Je pense pas qu'il y ait d'édition physique. Si j'ai bien suivi le director's cut apporte un nouvel arbre de compétence pour chaque persos jouable et un nouveau mode de jeu : arms race ou butin et surin en français. Il y a aussi une mise à jour gratuite qui apporte un nouveau niveau de difficulté pour ceux qui ont déjà fini le jeu. Un second season pass est aussi disponible, il contient les éléments du director's cut + d'autres trucs à venir, mais c'est pas très clair pour le moment. L'ultimate edition contient visiblement le premier season pass (4 dlc) et le second dont j'ai parlé plus haut.
  17. Dodonpachi

    Une autre présentation du titre :
  18. Choix d’anime 🙏

    *réflexion intense* No guns life (la saison 2 viens de commencer) SSSS Gridman Tower of god Samurai flamenco (plus ancien par contre)
  19. Similitudes musicales dans les jeux vidéos

    BOUH ! Je suis toujours là ! En fouinant dans le sound test de Twinkle tale sur megadrive, une petite mélodie m'a rappelée un truc.
  20. Vos AMV favoris

    Tu ne le sais pas encore, mais tu vas danser jusqu'à la mort !
  21. Vos AMV favoris

    Je commence par une ode à la grande gastronomie à base de Code Geass : j'ai vu que ça parlait frites et kebab dans la shoutbox et du coup j'ai repensé à ça ^^
  22. Space Race est un croisement entre un trivial pursuit et un jeu de l'oie ayant pour thème le rétrogaming. Il n'existe pour le moment qu'à l'état de prototype téléchargeable gratuitement et à imprimer vous même. Il peut être récupéré là : http://amigamuseum.emu-france.info/spacerace.htm
  23. Osu !

    Osu est un jeu de rythme pour PC (gratuit) reprenant le gameplay de la série Osu! Tatakae! Ouendan sortie initialement sur Nintendo DS (plus connue sous le nom Elite Beat Agents en occident). L’objectif est de cliquer sur des cibles qui apparaissent en rythme avec de la musique. Au fil des versions d’autres modes de jeu ont vu le jour. Le mode taiko inspiré par la simulation de tambour japonais Taiko no tatsujin Un mode original catch the beat dans lequel vous devez attraper des notes qui tombent de l’écran. Le mode le plus récent est Osu!mania, il est calqué sur des jeux comme beatmania IIDX ou encore le défunt O2jam Le jeu est entièrement paramétrable et possède un éditeur pour fabriquer ses propres niveaux appelés Beatmaps. La communauté étant très active le nombre de beatmap disponible est donc en perpétuelle augmentation. Les styles musicaux sont très variés mais les musiques issues de la sphère "Otageek" tendent à être les plus représentées. Les packs de chansons sont téléchargeables sur le site officiel. Les débutants sont invités à faire particulièrement attention au niveau de difficulté des beatmaps qu’ils s’apprêtent à importer (s’attaquer d’office à du insane est déconseillé ). Toutes les infos utiles sur le jeu se trouvent ici : https://osu.ppy.sh/wiki/FR:Welcome Des amateurs sur jeu.video ?
  24. Eryi's Action

    Développeur : XTAL SWORDPays : JaponDate de sortie : 2011, localisé en 2012Supports : PC, SteamNombre de joueurs : 1 Eryi's Action est un petit jeu de plateforme tout mignon, toutefois il se situe dans la lignée de titres comme Unfair mario, Syobon action ou encore I wanna be the Boshy. Autrement dit son level design diabolique et sa difficulté extrême en feront craquer plus d'un ! Attendez vous à mourir beaucoup et n'importe quand. Le trailer est assez explicite sur le sujet : Honnêtement lors de ma première session, j'ai même pas été capable de franchir le premier stage. Vos nerfs seront mis à rude épreuve, véritable troll de la part de ses concepteurs ce titre est parfait pour les gamers à tendance masochistes (moi quoi...) ou si vous voulez faire une blague à un ami. Eryi's Action devrait aussi constituer un bon outil pour tester la patience d'une streameuse . Toutefois le jeu ne semble pas impossible pour autant, en s'accrochant on fini par avancer.
  25. J'ai déjà fait un topic similaire concernant les musiques de jeux vidéos. Cette fois je vais m'attarder sur les similitudes musicales dans les bandes originales d'animés car il y a des exemples assez croustillant. Yoko Kanno est connue pour ses sources d'inspiration parfois surprenantes : La bande originale de the Big O renferme aussi quelques perles : Saviez vous que Jeanne Mas était une pilote de mecha ?