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Patouf

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Tout ce qui a été posté par Patouf

  1. Nectaris et super momotaro densetsu 2 sur pc engine Striker 1945 et sokuu no tsubasa Gothaworld sur Saturn
  2. Patouf

    Symphony

    J'ai du mal à le considérer comme un jeu de rythme dans la mesure où la notion de rythme n'intervient pas en cours de partie. Par exemple vous n'avez pas à tirer en étant synchrone avec la musique pour scorer comme dans un Child of Eden. En temps que shoot them up je le trouve très peu lisible : -quand un ennemi est touché des petits débris en forme de notes de musique sont libérés (en cas de contact on passe au travers) -certains ennemis vous envoient des notes de musique mortelles -certains bonus sont des notes de musique je vous raconte pas la galère lors des premières parties pour identifier ce qui doit être ramassé ou esquivé ! Dans le genre j'ai tendance à préférer Beat Hazard même si l'aspect customisation y est totalement absent.
  3. Fret on fire ?
  4. Y'a pas l'OST dans le collector. Je boude.
  5. Patouf

    Deathmiles

    Le jeu est sorti sur Steam et visiblement tout les modes sont bien là. Voici le test de ce portage réalisé par Bullet Heaven :
  6. Patouf

    3 minutes pour Polo

    Bon ben j'attends la vidéo où il va au petit coin et celle où il cuisine met des trucs au four.
  7. J'ai retrouvé un magazine que j'avais à l'époque avec le test d'un de ces casques : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=473&album=oui Un jeu comme Descent d'interplay (un titre dans lequel il n'y a ni haut ni bas) rendait malade au bout de 10 minutes J'ai pas joué assez longtemps pour ressentir ces effets
  8. Un bouton sur la droite, un autre sur la gauche. En fait c'est un jeu de flipper le projet NX !
  9. Patouf

    Vos jeux 3DS

    Physique : Shinobi Project mirai DX Puzzles and Dragons Z Sega 3D Classics Collection Rythm Paradise Megamix Numerique : The Legend of Zelda Majora's mask 3D Steam world Dig a fistful of dirt Pokemon Shuffle Pokemon Rumble World Fractured Soul Nintendo badge arcade Japanese Rail Sim 3D Journey to Kyoto (oui je suis un grand malade ) Nano Assault EX 3D Galaxy force 2 3D Fantazy zone 2 3D Outrun Karous The Beast of Re:Eden Kokuga 99 Bullets (DSI ware) Dark Spirits (Dsi ware) Metal Torrent (Dsi ware) Legend of Dark Witch Code of princess Iron Combat, War in the air Gunman Clive Gunman Clive 2 Titan Attacks Bit Trip Saga Empire of Steel OlliOlli AVGN Adventures Zombie Panic DX Pareil !
  10. Patouf

    Retroachievements

    Pfiouu, ça fait une éternité que j'ai pas été sur ce truc ! Ma page à moi : http://retroachievements.org/user/Patouf
  11. Moi quand je lis RPG old school je pense immédiatement aux sagas Ultima et Might and magic ^^;
  12. Patouf

    Fate/Extella annoncé !

    Comme beaucoup j'ai découvert cette saga via la première série animée. Coté jeux vidéo il y a quelques fangames intéressants sur PC. Le jeu de baston Crucis Fatal Fake est plutôt sympa. A l'époque on était nombreux à le trouver plus agréable à jouer que Soulcalibur IV qui était sorti au même moment. Je recommande aussi le tactical RPG Battle Moon Wars. C'est un jeu cross over dans lequel se mêlent les différentes licences du studio Type Moon, un peu comme dans l'animé Carnival Phantasm. Au niveau du gameplay on se rapproche des super robots Taisen avec des attaques complètement délirantes. un patch anglais existe pour ce jeu :
  13. Patouf

    [NES] Spelunker

    Les courageux pourront tester le jeu là : http://www.8bbit.com/play/spelunker/805 La chauve souris émet un des sons les plus abominables que j'ai pu entendre dans un jeu vidéo...
  14. Patouf

    Visual novels sur iOs

    Il m'arrive parfois d'en lire sur PC (je considère pas vraiment ce média comme un jeu même si des séquences de gameplay sont parfois présentes). Le support portable me semble particulièrement adapté au genre mais les limitations annoncées (système de pass, limitation d'actions) ont l'air sacrément agaçantes ! Sinon pour revenir aux exemples présentés dans le topic ils ont l'air d'être pour la plupart des otome games autrement dit des titres qui mettent en scène une romance destinée à un public féminin, mais je suis pas spécialiste sur le sujet .
  15. Patouf

    Dodonpachi

    Vu qu'a mon avis ça risque de pas parler à grand monde par ici, je laisse Rayon de Pixel présenter le jeu : Sinon pour ma part j'y ai joué en émulation et sur borne. J'ai eu quelques brefs contacts avec le portage saturn mais sur cette version j'arrive pas à passer le 3ème niveau alors que sur borne j'ai déjà atteint le niveau 6 (je parle en 1 crédit bien sur). Le jeu est agréable à jouer mais je le trouve trop frustrant à scorer, je suis incapable de maintenir des chaines conséquentes. Je me laisse plus facilement tenter par l'épisode Daioujou (bien qu'il soit encore plus dur ! ) pour son ambiance musicale et le sentiment de puissance que donnent les Hypers.
  16. Patouf

    Carmageddon: Max Damage

    Pourtant je me souviens d'un live sur Watchdog bien Carmageddonesque avec une Minstery qui fauchait du piéton à tout va !
  17. Patouf

    Carmageddon: Max Damage

    J'ai bien aimé carmageddon en son temps du coup c'est le type de jeu qui pourrait faire parti de mes plaisirs coupables
  18. Gunstars Heroes : Guardian heroes Thunderforce 3 Silver Surfer. le titre traîne une mauvaise réputation à cause de la vidéo suivante, mais j'aime vraiment ce jeu. Tetris grand master et ses dérivés
  19. Patouf

    L'arcade

    Présentation d'une borne l'attaque des titans au dernier Japan Amusement Expo :
  20. Suis je le seul à avoir pensé à ça en voyant le titre du topic :
  21. Année : 1987 Pays Japon Développeur : Konami Joueurs : 1 Plateforme : Famicom Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période. On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan. Le gameplay alterne plusieurs phases : Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes. Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start. 3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues. Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face. Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures). Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu. Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu. Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal. Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
  22. Patouf

    Deathmiles

    ça y est la sortie sur Steam est annoncée pour le 10 mars.
  23. Pas mieux... Et j'ai même pas cliqué sur les vidéos Allez hop je contre attaque ! Pour revenir au trailer je suis assez intrigué par le système de Rush. En tout cas j'ai de plus en plus l'impression que la PS Vita est vraiment la console à posséder pour les fans de jeux de rythme.
  24. Patouf

    Votre speedtest

    Plouf !
  25. Je prend note. Mais faudrait peut être d'abord que je me remette à symphony of the night. C'est toujours pareil, quand je commence un metroidvania je vais jamais jusqu'au bout... Sinon petite musique de circonstance :
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