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  1. The RatRace [DNA Studios]

    https://www.dna-studios.ch/ The RatRace ! The RatRace est un jeu développé par DNA Studios. Le but est simple : il faut gagner le maximum de points dans la course. Pour en gagner plus que les autres, il faut rester en tête. Pour rester en tête, il faut éviter de mourir. Pour éviter de mourir, il ne faut pas faire confiance à ceux qui sont derrière vous. RatRace est un jeu pensé entièrement pour la dynamique : lorsque vous mourez, vous réapparaissez immédiatement dans le jeu. En bonne position, en plus. Son concept est voulu aussi simple que possible, et accessible à tout le monde, indépendamment de l'expérience en matière de jeux vidéos. Pour cela, il n'y a que deux commandes à gérer : Sauter, Frapper. On sait, dans le principe, c'est vachement simple. Mais c'est loin d'être facile. Il faudra trouver les bons chemins dans les plateformes. Il faudra éviter de rester coincé - être en arrière n'est jamais bon signe dans ce jeu. Il faudra pousser les autres dans les pièges, en évitant d'y tomber soi-même. Bref, RatRace, c'est avant tout un jeu de timing et de conscience du moment. Pas comme lui. Fait pour être joué à plusieurs (jusqu'à 8 joueurs), il occupe à merveille vos soirées sur le canapé, vos dimanches pluvieux et autres journées où on a pas vraiment envie de mettre le nez dehors - pour n'importe quelle raison, on ne vous juge pas, chez DNA. Bref, plutôt que d'en parler pendant des heures, voici une petite vidéo de gameplay : Je vous mets également le lien direct vers le jeu, ainsi que vers notre page Facebook et notre site officiel. Au cas où vous voudriez quelques infos supplémentaires. Et si vous avez des retours, des suggestions de block-design, de rythme, de character-design, ou n'importe quelle autre remarque, ce sera évidemment bienvenu ! En espérant que ça vous plaira...
  2. Outrun 2006 : Coast 2 Coast

    Hello les gens, Outrun 2006 : Coast 2 Coast est un remake du fameux Outrun premier du nom qui existait au début des années 90 sur des ordinateurs qui n'existent plus maintenant. C'est tout mignon, c'est sympa et c'est bien pour jouer en toute décontraction. Enfin, il faut rester un peu concentré tout de même. Donc voilà, c'est bien un jeu qui ne mange pas de pain. Voici un extrait de ce à quoi ça ressemble :
  3. Gunbarich

    Pays ; Japon Année : 2001 Développeur : Psikyo Type : Casse brique Nombre de joueur : 1 Support : Arcade Dans la seconde moitié des années 90 Psikyo était une compagnie connue pour ses shoot them up à la difficulté redoutable. Toutefois en 2001 il se sont mis à dépoussiérer un des genres premier du jeu vidéo : le casse brique. Gunbarich possède un gameplay hybride entre casse brique et shoot them up : un bonus permet au joueur de tirer et dans les niveaux avancés des ennemis envoient des salves de projectiles paralysant. Ce mélange n'est pas totalement nouveau, d'autres jeux comme Arkanoid ou Krypton Egg s'y étaient déjà essayé. Toutefois la traditionnelle raquette propre au casse brique a été remplacée par des targettes de flipper ce qui permet un meilleur contrôle de la balle ou de renvoyer les tirs ennemis. Le jeu compte 7 niveaux de 3 stages. Dans les 2 premiers stages vous devrez détruire toutes les briques, le troisième est un combat contre un boss. Un boss tout mignon Dans le plus pur style Psikyo les 4 premiers niveaux se déroulent dans un ordre aléatoire et leur difficulté sera modulée en fonction de leur ordre d'arrivée afin de maintenir un challenge croissant. Votre familier vous indique le point de chute de la balle, mais cette aide disparaît dès le deuxième niveau ! 2 personnages sont disponibles, la sorcière Marion, héroïne de la série de shoot them up Gunbird (une licence majeure de Psikyo) , et Grutan un personnage inédit. Des bonus de point à l'effigie des autres personnage de Gunbird apparaissent parfois dans les niveaux. Grutan est lent mais puissant, il permet d'éliminer plus rapidement les boss. Marion est plus rapide et maîtrise mieux la magie. De la magie dans un casse brique me direz vous ? En effet en ramassant un certain type de bonus une jauge est bas à gauche de l'écran va se remplir et se vider avec le temps. Tant que la jauge est active maintenir le bouton enfoncé après un rebond de la balle sur vos flipper permet d'en contrôler temporairement la trajectoire. Cette faculté reste quand même assez difficile à maîtriser. Le bonus multi ball est très pratique pour faire le ménage mais prenez garde à ne pas perdre votre balle principale (la rose) sous peine de perdre une vie. Gunbarich n'est sorti qu'en arcade, ce que je trouve un peu dommage car son gameplay se prête parfaitement aux consoles portables et aux supports mobiles. C'est un jeu très fun à jouer mais sa difficulté devient vite redoutable, l'affrontement final est digne d'un danmaku ! Présentation du jeu par l'ami BOS :
  4. Hello ! Nous venons de poster dans la rubrique jeux indés une démo toute fraîche de Splasher, notre jeu en cours de développement. Les retours sont plus que les bienvenus, donc n'hésitez pas à nous dire ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas et pourquoi. Nous écoutons tout ! Bon jeu à tous, et faites passer le mot autour de vous si le jeu vous intéresse La Splashteam
  5. Démo de Splasher

    Version 1.0.0

    291 downloads

    Les Splashers sont en danger ! L’infâme Docteur, boss diabolique de l’usine de peinture Inkorp, réserve un destin bien funeste à tous ses employés afin de maximiser ses profits. Dans ce plateformer 2D orienté arcade et action, vous allez vivre l'aventure haute en couleurs de celui qui se dresse contre l’autorité et sauve ses congénères. Afin d’accomplir cette noble tâche, notre héros est armé d’un canon à peinture dont chaque couleur offre des propriétés particulières : se coller aux murs et aux plafonds, rebondir dans tous les sens ou encore barbouiller les ennemis pour altérer leurs comportements. Votre adresse et vos réflexes seront mis à rude épreuve ! La démo proposée est celle que nous avons concocté pour le Stunfest 2016, démo grâce à laquelle le prix du jury nous a été décerné. Elle propose une petite sélection de 4 niveaux parmi les 22 que comportera le jeu final. Différents modes de jeux sont également au programme pour rejouer les niveaux avec des approches alternatives : du Time Attack, un mode Speedrun, un mode Dark dans lequel le but n'est pas de sauver les splashers mais de les tuer ! Sortie prévue début 2017 sur Steam, PS4 et Xbox One. Rejoignez nous sur les réseaux sociaux pour suivre l'évolution du projet : Facebook : https://www.facebook.com/splashergame/ Twitter : https://twitter.com/SplasherGame www.splasher-game.com Et bien sûr, n'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'informations ! La Splashteam
  6. Punch Up

    Version 1.8

    360 downloads

    Voici Punch Up un jeu d'arcade quasi-impossible et vraiment addictif. Créé par deux lycéens, Punch Up vous propose une aventure rageante à travers 9 niveaux mêlant habilité et intelligence où vous contrôlerez Punchy votre héros qui a presque autant de charisme que George Clooney. Deux choses sont sûres : vous ne réussirez pas les 9 niveaux de Punch Up et vous allez adorer détester ce jeu ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez ! Disponible sur Android et IOS, Punch Up est gratuit mais vous pourrez faciliter votre progression en déboursant deux ou trois euros. Voici les différents liens pour le télécharger : PlayStore : https://play.google.com/store/apps/d...udio.PunchLine AppStore : https://itunes.apple.com/fr/app/punc...090689528?mt=8
  7. [NES] Spelunker

    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon... Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker ! Avant tout : C'est quoi ça ? C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique). Le gameplay : Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc... Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge. Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur ! Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme. Voilà le fantôme... Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!! Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...) Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur ! Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent... Passons à la musique ! Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : Conclusion : Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)