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Patouf

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Tout ce qui a été posté par Patouf

  1. Au contraire ! Maintenant tu as plein de belles fiches pour combler tes lacunes
  2. Space Race est un croisement entre un trivial pursuit et un jeu de l'oie ayant pour thème le rétrogaming. Il n'existe pour le moment qu'à l'état de prototype téléchargeable gratuitement et à imprimer vous même. Il peut être récupéré là : http://amigamuseum.emu-france.info/spacerace.htm
  3. Patouf

    Les personnages

    Je trouve woodie super marrant à jouer. J'ai halluciné la première fois que je l'ai vu se transformer.
  4. Patouf

    Linux mint

    J'en ai installé un sur une clé USB. Effectivement cet OS est pas mal du tout.
  5. Patouf

    Deathmiles

    Une petite présentation qui date un peu, en attendant plus d'infos concernant la sortie PC :
  6. Patouf

    L'arcade

    L'arcade dans le cinema des années 80 :
  7. Patouf

    Osu !

    Au contraire je trouve que le mode standard est le plus compliqué. Pour le reste (sauf CTB) une fois qu'on a identifié les touches du clavier il suffit d'appuyer sur le(s) bon(s) bouton(s) quand la note passe sur le repère.
  8. Du coup je me demande. Est ce que les sticks arcade pour wii seront utilisables avec ce jeu ?
  9. Patouf

    Osu !

    On va dire que je pratique pas de façon très régulière ^^; Je joue dans tout les modes sauf le catch the beat. En Osu standard j'ai vraiment pas eu un bon feeling lord de mes tentatives à la tablette. Je préfère de très loin une souris basique (surtout pas de souris gamer en forme de batmobile avec des boutons partout). Il m'arrive parfois de sortir mon contrôleur IIDX pour les deux autres modes mais curieusement je le trouve pas si pratique pour jouer en 7 touches sur Osu!Mania.
  10. Patouf

    Osu !

    Osu est un jeu de rythme pour PC (gratuit) reprenant le gameplay de la série Osu! Tatakae! Ouendan sortie initialement sur Nintendo DS (plus connue sous le nom Elite Beat Agents en occident). L’objectif est de cliquer sur des cibles qui apparaissent en rythme avec de la musique. Au fil des versions d’autres modes de jeu ont vu le jour. Le mode taiko inspiré par la simulation de tambour japonais Taiko no tatsujin Un mode original catch the beat dans lequel vous devez attraper des notes qui tombent de l’écran. Le mode le plus récent est Osu!mania, il est calqué sur des jeux comme beatmania IIDX ou encore le défunt O2jam Le jeu est entièrement paramétrable et possède un éditeur pour fabriquer ses propres niveaux appelés Beatmaps. La communauté étant très active le nombre de beatmap disponible est donc en perpétuelle augmentation. Les styles musicaux sont très variés mais les musiques issues de la sphère "Otageek" tendent à être les plus représentées. Les packs de chansons sont téléchargeables sur le site officiel. Les débutants sont invités à faire particulièrement attention au niveau de difficulté des beatmaps qu’ils s’apprêtent à importer (s’attaquer d’office à du insane est déconseillé ). Toutes les infos utiles sur le jeu se trouvent ici : https://osu.ppy.sh/wiki/FR:Welcome Des amateurs sur jeu.video ?
  11. Patouf

    Never Alone

    Il y a un petit coté Limbo qui me plait beaucoup. Si on sort des jeux d'arcade il y a recettear que j'aime beaucoup. J'ai prévu d'ouvrir topic dessus depuis un moment mais mon emploi du temps de ministre m'aide pas vraiment
  12. Patouf

    Slender

    Idéalement il faudrait refaire le live avec l'oculus rift pour une meilleure immersion . Sinon Slender m'évoque systématiquement ça :
  13. Collection megadrive. La photo date un peu, il doit manquer un jeu ou deux mais j'ai la flemme de tout ressortir !
  14. Quand les casques des concurrents commenceront à arriver sur le marché les prix devraient chuter en flèche.
  15. Je connais pas les caractéristiques de ce contrôleur mais 150 euros c'est le prix d'un bon stick arcade sans les frais de port (et de douane ). Je suis pas spécialement choqué par le prix.
  16. Pas mal comme idée de superplay. Mais bon il est pas prêt d'égaler Chuck Norris qui, comme chacun sait, a terminé super mario sans sauter
  17. Patouf

    L'arcade

    Je viens de tomber sur ce drôle de projet : J'ai quelques doutes au sujet de l'ergonomie du produit fini
  18. Patouf

    Deathmiles

    Sur la version XBOX 360 il y avait : Le mode arcade d'origine. Un mode 360 où la résolution avait été retravaillée pour éviter que le jeu pixellise trop sur les écrans HD. Un mode 1.1 avec des contrôles optimisés pour les joypads de la console (on tirait à l'aide des gachettes). Le mega black label. Chez Cave on appelle Black Label une version du jeu optimisée pour le scoring distribué à peu d'exemplaire dans les salles d'arcade. Il en font ensuite un DLC sur les version de salon. Dans le cas de Deathmiles un des boss (Sakura) devenait jouable, on avait aussi un nouveau niveau de difficulté (abominablement dur), un niveau supplémentaire facultatif (lui aussi super dur) et le seuil de déclenchement de la furie était abaissé de moitié. Il me semble que Sakura et le niveau bonus sont aussi disponibles dans les modes 360 et 1.1 mais comme je suis pas chez moi je peux pas vérifier sur ma console J'ignore si ces modes seront tous disponible sur le portage Steam et si ils seront payant. Au Japon ils étaient en DLC mais sur la version européenne l'éditeur avait pu négocier pour qu'ils soient tous présents sur le CD.
  19. Patouf

    Deathmiles

    Développeur : CavePays : JaponDate de sortie : 2008Supports : Arcade, Xbox360, IOS, Android, Steam (début 2016)Nombre de joueurs : 1-2 en local Deathmiles est le second shoot them up à scrolling horizontal du studio Cave. Il est sorti sur borne d'arcade en 2008 et a été porté sur xbox360. Ce portage a été distribué en Europe par Rising Star Games en 2011. Fin 2015 Cave a annoncé la sortie du jeu sur la plateforme Steam. Suivant le mode de jeu choisi 4 ou 5 personnages sont jouables. 3 boutons sont utilisés : un pour tirer vers l'avant, un autre pour tirer en arrière (les ennemis arrivent de tous les cotés) et un autre pour nettoyer l'écran à l'aide d'une bombe. Comme dans quasiment tout les jeux de l'éditeur maintenir une touche de tir enfoncée ralentie le personnage et concentre son attaque. Appuyer sur les deux boutons de tir déclenche un tir à tête chercheuse à la portée limitée. Les bonus de point ramassés font monter un compteur en bas à gauche de l'écran, quand celui ci atteint un certain seuil (1000 ou 500 suivant le mode de jeu) il devient possible de déclencher une sorte de furie en appuyant sur les deux boutons de tir. Quand cette furie est enclenchée votre puissance de feu est temporairement boostée est les ennemis détruis libèrent des bonus à foison. Deathmiles laisse aussi beaucoup de liberté au joueur en ce qui concerne le choix de l’enchaînement des stages et le choix du niveau de difficulté, ce qui en fait l'un des titres les plus accessibles de l'éditeur.
  20. Patouf

    Site jeux rétro

    J'ai refais des tests sur une autre machine. Pas de problèmes sur les 8 et 16 bits. Par contre j'ai pas réussi à faire tourner de jeux neo geo (temps de chargement trop longs) et je me demande si il n'y a pas un souci avec matrimelee car la barre de chargement est rouge. J'ai aussi eu de gros ralentissements sur un beat them all sur gba (advance guardian heroes).
  21. Cadeau de moi à moi. Comment me remercier ?
  22. C'est peut être lié au 60 Hz ? Enorme ! ça veut dire que si on fait pareil avec la cartouche de Street of rage 2 on pourra mieux voir la culotte de Blaze lors des coups de pied sautés Pardon je m'égare ^^; mais n'empêche avec les censures qui ont lieu sur les volets 2 et 3 de la série je me demande quel serait le résultat de la manip.
  23. Patouf

    Retron 5

    Les retours que j'ai pu avoir sont pas très bon en ce qui concerne la finition de la console. Les cartouches seraient difficiles à retirer et il faudrait pas mal forcer pour y arriver.
  24. Patouf

    Site jeux rétro

    Je viens de faire quelques tests à partir du PC pourri qui me sert habituellement pour surfer. Résultats : des jeux qui tournent au ralenti et un son abominable. Sinon il y a du choix mais je constate quelques manques (rendering rangers sur super nes ou getsu fuma den et falsion sur famicom). Certains jeux sont en japonais alors que des rom traduites existent (gleylancer ou battle mania 2 sur megadrive). Silent debugger sur pc engine est bien en version anglaise par contre. J'ai tenté de lancer matrimelee sur neo geo (jusqu'à présent tout mes émulateur ont refusés de le faire tourner) et j'ai lâché l'affaire au bout de 20 minutes de chargement (la malédiction continue ). Il faudra reprendre mes tests avec un pc plus costaud.
  25. Je me disais bien qu'ils avaient rajeunis Concernant The Killers j'ai beaucoup aimé leur premier album mais le second pas du tout ! Du coup j'ai complètement zappé ce qu'ils ont fait par la suite
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