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Osu est un jeu de rythme pour PC (gratuit) reprenant le gameplay de la série Osu! Tatakae! Ouendan sortie initialement sur Nintendo DS (plus connue sous le nom Elite Beat Agents en occident). L’objectif est de cliquer sur des cibles qui apparaissent en rythme avec de la musique. Au fil des versions d’autres modes de jeu ont vu le jour. Le mode taiko inspiré par la simulation de tambour japonais Taiko no tatsujin Un mode original catch the beat dans lequel vous devez attraper des notes qui tombent de l’écran. Le mode le plus récent est Osu!mania, il est calqué sur des jeux comme beatmania IIDX ou encore le défunt O2jam Le jeu est entièrement paramétrable et possède un éditeur pour fabriquer ses propres niveaux appelés Beatmaps. La communauté étant très active le nombre de beatmap disponible est donc en perpétuelle augmentation. Les styles musicaux sont très variés mais les musiques issues de la sphère "Otageek" tendent à être les plus représentées. Les packs de chansons sont téléchargeables sur le site officiel. Les débutants sont invités à faire particulièrement attention au niveau de difficulté des beatmaps qu’ils s’apprêtent à importer (s’attaquer d’office à du insane est déconseillé ). Toutes les infos utiles sur le jeu se trouvent ici : https://osu.ppy.sh/wiki/FR:Welcome Des amateurs sur jeu.video ?
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Année : 2008 Pays : Japon Développeur : Kenta Cho joueurs : 1 Plateforme : Windows, Linux, Mac, Wii Kenta Cho est un développeur indépendant Japonais qui s'est montré particulièrement prolifique à la fin des années 2000 (il sortait en moyenne un jeu téléchargeable gratuitement tous les six mois). Ses titres ont tous des graphismes vectoriels ce qui leur confère une esthétique assez abstraite qui ne plaira pas forcément au plus grand nombre. Le jeu favori de Kenta Cho étant Ikaruga, la majorité de ses jeux sont des shmups, il a d'ailleurs écrit son propre programme opensource pour générer ses motifs de tir : le BulletML. Tumiki Fighter est un shoot them up à scrolling horizontal qui intègre une mécanique de gameplay vue dans la série Katamari Damacy. Vous incarnez une sorte d'avion à hélice doté d'un shoot rectiligne. En se déplaçant sur l'axe vertical vous modifiez votre angle de tir et une pression sur un bouton permet de ralentir tout en verrouillant votre position. Quand un ennemi est abattu il se met à chuter et si vous parvenez à l'attraper avant qu'il sorte de l'écran il se fixera à votre fuselage. Il vous reste une fraction de seconde pour récupérer la grosse carcasse qui chute en bas à gauche. Les ennemis collés sur vous se mettent alors à tirer, et vous apportent un bonus de point à chaque secondes tant qu'il restent fixés. Ils sont détruits en cas d'impact, vous ne perdez pas de vie tant votre module principal n'est pas touché. Evidemment on se retrouve rapidement à contrôler une masse informe qui inonde l'écran de projectile, mais esquiver les tirs ennemis devient aussi mission impossible ! Le gros machin à gauche ? Et bien c'est vous ! Heureusement en pressant le bouton de verrouillage vous reprenez apparence originale ce qui permet de négocier les patterns les plus serrés, toutefois sous cette forme vous êtes vulnérable, vous ne pouvez pas ramasser de nouveaux éléments et le bonus de point rapporté par vos annexes est réduit. Les niveaux sont gardés par des boss et il faut savoir que leur agressivité est proportionnelle à la quantité de carcasses que vous réussissez à accumuler. Les screenshots ne rendant pas honneur au jeu voilà une vidéo de gameplay. Tumiki Fighter c'est du fun à l'état pur, et en plus il est gratuit ! Si vous voulez l'essayer, c'est par là : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html
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développeur : Yuan Works Genre : Puzzle game Pays : Costa Rica Date de sortie : 2008 (GP2X, Dreamcast), 2009 (GP2X Wiz) 2010 (PC) Nombre de joueurs : 1-2 en local Site officiel : http://www.wind-water.net/ Ce puzzle game est initialement sorti sur Gp2X F200 avant de connaitre un portage sur Dreamcast à l'occasion des 10 ans de la console. Une version PC Gratuite est sortie fin 2010. J'ai pas testé la version Dreamcast mais les version PC et GP2X sont globalement identiques. Sur PC il est possible de jouer au clavier, au pad mais aussi à la souris. Le principe de base du jeu consiste à faire tourner des blocs colorés 4 par 4. Quand au moins 4 blocs de même couleur sont regroupés correctement , ils disparaissent. Il est évidemment possible de créer des réactions en chaine, toutefois le gameplay est enrichi par la présence de techniques avancées et de blocs spéciaux. Le mode histoire met en scène les développeurs qui peinent à finir leur jeu, le second degrés et les références à la culture geek y sont omniprésents (attention tout est en anglais ). Il fonctionne comme un très grand tutoriel dans lequel chaque niveau sera l'occasion d'approfondir un élément de gameplay. Et croyez moi vu la complexité du titre il y a de quoi faire. Des mini jeux se débloquent aussi au fil de la progression. Trailer du jeu sur Dreamcast La terminologie employée dans le jeu devenant vite un sacrés charabia (entre les Combos, les Full Combos, les Time Combos, les Elementals, les Chaînes, les Void Clear, les Full Clear et les Wind and Water Clear on se croirait presque dans jeu de baston ) vous trouverez un guide en français très pratique sur le lien suivant : http://www.dreamagain.fr/articles/549-petit-guide-pour-wind-and-water-puzzle-battles
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