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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/29/16 dans toutes les zones

  1. Papytie

    Leaden Sky Battle

    Bonjour à tous, Je m'appelle Étienne Heller, je fais partie de LANCE et je travaille sur LEADEN SKY BATTLE. LANCE est un collectif Toulousain de 4 indépendants passionnés de jeux vidéos et de design graphique et LEADEN SKY BATTLE est notre deuxième projet de jeu vidéo ensemble. Nous le développons sur UNITY 5. Le jeu est actuellement en version Bêta et nous travaillons activement à améliorer et enrichir son contenu. Les mécaniques découlent d'une problématique simple : comment contrôler un groupe de personnage en temps réel ? Vous incarnez un porte-étendard qui est le LEADER d'une armée composée de plusieurs types de soldats. Ils vous suivent en file indienne, nous appelons ce déplacement le Snake, en référence au jeu éponyme. Le jeu mélange stratégie et action dans des batailles entre deux joueurs. Vous vous affrontez dans une arène, le but du jeu étant, comme aux Échecs, de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. Le Gameplay de LEADEN SKY BATTLE se concentre sur le déplacement tactique de chaque armée. Les soldats attaqueront automatiquement tout ennemi à portée mais c'est à vous de les guider et de les positionner pour remporter la victoire. Selon la composition de votre armée et celle de votre adversaire vous pourrez adopter une stratégie complètement différente. En tant que LEADER vous avez la capacité de rassembler des personnages en les ramassant et de les déplacer sur le champ de bataille. Ils vous suivent en file indienne créant une Chaîne. Vous pouvez choisir leur nombre ainsi que leur type. Lors de la bataille vous avez la possibilité de mettre votre armée en Formation pour la déplacer d'un seul bloc, comme un régiment. Cette manœuvre est beaucoup plus pratique pour le combat mais a pour effet de ralentir votre mouvement. En Snake vous êtes plus rapide mais aussi plus vulnérable. Si votre adversaire coupe votre Chaîne il pourra vous voler des soldats. Vous pouvez aussi relâcher des personnages sur le plateau de jeu, auquel cas ils resteront immobiles mais attaqueront quand même les ennemis à portée. Vous pourrez ainsi occuper le terrain de manière défensive. Le choix de vos soldats, la création d'une Formation et surtout le timing des déplacements sont des éléments décisifs lors de la bataille. Vous avez le choix entre 4 types de personnages disponibles pour établir votre stratégie. Ces soldats sont des archétypes ayant chacun leurs spécificités au combat : Le SWORD est un combattant de mêlée redoutable, sa zone d'attaque large le rend très dangereux en combat de front. Lorsqu'ils sont plusieurs, les SWORDs fauchent leurs ennemis comme des fétus de paille. Le LANCE est un soldat polyvalent, sa portée lui permet de transpercer l'ennemi ou bien de le tenir à distance. Il peut aussi atteindre le cœur de la Formation adverse ou attaquer depuis le second rang tout en restant à couvert. Le BOW est un tireur d'élite, sa portée et sa précision de tir peuvent assaillir les rangs ennemis avant qu'ils n'arrivent au contact. Il est également très utile lorsqu’il est seul et peut occuper le terrain pour empêcher l'adversaire de vous encercler. Le SHIELD est un véritable rempart ambulant. Ses deux boucliers lui permettent de se protéger, lui, ainsi que ses alliés proches. Bien positionné dans une Formation il peut rendre votre armée indestructible. Il existe plusieurs Modes de jeu aux conditions de victoire différentes. Pour le moment 6 Modes de jeu sont disponibles : BATTLE MODE Il s'agit du Mode de jeu standard. Les joueurs se battent dans une arène rectangulaire et la partie est découpée en plusieurs rounds. Le but est ici de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. TUTORIAL Le guide pour les débutants afin d'apprendre à bien maîtriser les mécaniques du jeu. Chaque personnage y est présenté ainsi que la création de Formations et les rudiments du combat. TRAINING Ce mode est disponible pour que vous puissiez librement essayer de nouvelles Formations ou simplement vous amuser. Dans ce mode il n'y a pas de conditions de victoire et vous pouvez recruter une grande quantité de personnages. CASTLE Un château farouchement défendu occupe le centre de l'arène. A vous d'essayer de vous établir dans les fortifications pour recruter la garnison avant votre adversaire ou bien les contourner pour l'attaquer par derrière. Le but est toujours de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. TUG OF SKY Le but est de capturer le trône ennemis au cœur de son quartier général. Vous vous rapprochez de votre objectif à chaque fois que vous atteignez le côté opposé de l'arène. Dans ces conditions le combat n'est pas forcément la meilleure option pour gagner... SNOKIA Ce mode est un hommage au Snake de Nokia. Vous avancez automatiquement sans pouvoir vous mettre en Formation et les collisions deviennent létales. Vous commencez la partie seul avec le LEADER et des personnages apparaissent de manière aléatoire sur le terrain. Vous pouvez en ramasser autant que vous voulez, mais attention plus votre Snake est long plus il est facile de se mordre la queue ! J'espère que cette présentation vous aura donné envie de jouer à LEADEN SKY BATTLE. Vous aussi, levez votre étendard et recrutez vos soldats pour la bataille ! Essayez le jeu, votez sur Steam Greenlight et partagez-le ! Surtout n'hésitez pas à faire des retours via le forum. Le jeu est toujours en cours de développement, nous travaillons sur de nouveaux Modes de jeu et d'autres fonctionnalités (coop ?). Toutes vos remarques sont les bienvenues ! Une version Bêta du jeu est disponible sur le site, cliquez ici !
    3 points
  2. MightyHamster

    Salut ici MightyHamster !

    Bonjour/Bonsoir ! Je suis MightyHamster ou Charly, j'ai 21 ans et je suis en fac d'histoire sur Montpellier. Mon pseudo n'a rien à voir avec Hamtaro même si j'ai beaucoup aimé cette série quand j'étais petit, cela vient d'un hamster que j'ai eu quand j'étais petit et qui était trop mignon. Lorsque j'ai dû choisir un pseudo je n'avais pas d'idée et ne voulais pas tomber dans le NightKiller35 ou xXx_MlgSn1perz_xXx donc je me suis dit que je pouvais être l'hamster puissant. Sinon je suis fan de jeux vidéo depuis que je dois avoir 4-5 ans quand j'allais chez mon meilleur ami de l'époque, on jouait à sa NES, sa Megadrive (ex : Street of rage) et sa PS1(ex : Coolboarder). Chez moi nous n'avions qu'une Gameboy Color puis à 8 ans j'ai eu ma propre Gameboy Color (violette) avec comme premier jeu Tomb Raider. Puis avec mon frère nous avons eu la PS2 et la Xbox360, c'est seulement en 4ième que ma famille a décidé d'investir dans un pc et internet, j'ai donc pu découvrir le multijoueur sur Xbox360 avec Call of Duty 4 où j'étais plutôt bon mais avec le temps que j'ai passé dessus j'ai réussi à tuer ma console avec le célèbre RROD ^^. J'ai aussi pu découvrir les jeux pc avec Morrowind, Star Wars knight of the old republic, Diablo 2 etc mais ce que j'ai vraiment adoré était les mmorpg que j'ai découvert avec 4story qui est devenu aujourd'hui une atrocité. J'ai joué à beaucoup d'entre eux et je ne ferais pas la liste car cela serait trop long, celui que je préfère est quand même WoW même si j'ai beaucoup aimé Star Wars : the Old Republic et l'un des pires pour parler uniquement des plus connues doit être Dofus, j'aime beaucoup l'univers graphique mais le gameplay ne me plait pas. Actuellement je ne joue plus que sur mon pc et je n'ai pas d'autre console que ma Nintendo 3ds. J'aime beaucoup le montage vidéo et photo depuis des années, j'aime aussi dessiner et faire un peu de basse. Je ne fais cela que pour m'amuser et je compte bien commencer à faire des montages de jeux vidéo car quelques idées me trottent dans la tête ^^. Voici une vidéo que j'ai faite il y a maintenant plus de 4 ans (j'espère qu'elle vous plaira ) !!! Voilà !!!
    2 points
  3. A tout ceux qui sont fan des jeux de guerre, et qui voudrais avoir un jeu digne de ce nom et qui reste une valeur sûre et bien Origin vous en fait profiter gratuitement. Medal Of Honor a certes vieillis (et oui 12 ans) mais relate la periode de la seconde guerre mondiale, mais du coté du pacific (décembre 1941 avec l'attaque de Pearl Harbor par les japonnais) et vous serais envoyé sur les iles pour venger l'attaque kamikaze d'a eu Hawaï. Attention ceux qui ont l'habitude des jeux de guerre mais a la bourrin, vous allez être vraiment perplexe devant ce jeu, car oui, les graphismes déjà on mal vieilli il ne faut pas s'en cacher, mais là n'est pas le meilleur du jeu, c'est surtout qu'il faut avoir l'oeil partout et suivre les ordre de votre commandant car une erreur et vite arriver et qui va vous coûter la vieille et celle de votre escouade. Donc si vous voulez vous essayé a ce type de jeu, rendez vous sur votre compte Origin dans l'onglet boutique et "Jeux offert par Origin" et je vous souhaite bon jeu. NB : pour ceux qui aurais un problème comme moi pour lancer le jeu (erreur fatal) il faut allez dans le dossier racine de votre jeu faire un clique droit sur moh.exe et faire "executer en tant qu'administrateur". Config minimal : (pour rigoler lol) Système d'exploitation : Windows 2000/XP (Testé sous seven et ça marche avec l'astuce donné plus haut - pas testé sous windows 8/8.1/10) Processeur : Intel Pentium 4/AMD Athlon 1.5GHz Mémoire : 512Mo RAM Carte Graphique : 64Mo Transform and Lighting | NVIDIA GeForce3, Geforce 4 (sauf MX) NVIDIA GeForce FX, NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon 8500 ou supérieur, ATI Radeon X300, X600, X800. Les cartes graphique Geforce Mx440 ne sont pas compatibles. Mémoire Vidéo : 128MB RAM Support : Shader Model 3.0 Carte son : compatible DirectX 8.1
    2 points
  4. Oui pour toi, pour ceux qui sont nostalgique, et ceux qui connaisse pas, c'est toujours intéressant d'y jouer ^^
    2 points
  5. Miss-Emilie

    Les essais Photoshop !

    Comme le titre le fera remarquer, je m'essaie à photoshop et pour le moment, ce ne sont pas forcément des réussites. Mais je me suis expérimentée aussi dans le dessin "animé", non pas en film, mais en GIF (autrement dit une toute petite animation de quelques instants). Je ne suis pas encore très à l'aise avec le logiciel alors soyez indulgent.
    1 point
  6. Gameuse MetalRoza

    Rose de métal?

    Je m'appelle Roxanne, j'ai 19 ans et je viens du Québec! Je suis une Gameuse PC principalement mais je possède également une Xbox One. Bon, ces temps-ci j'ai pas trop le temps de jouer sur mon PC, à mon grand malheur (bouhouuuu! ) mais quand j'ai le temps, je joue à mes jeux solo. Mes jeux online sont plus sur console. Je joue notamment a Call of Duty : Black Ops 3, assez souvent mais surtout quand j'ai le temps pour une partie ou deux. J'étudie actuellement les sciences en vue d'obtenir un Baccalauréat en génie Agroenvironnemental. Je ne vous ferai pas un roman, si vous voulez voir ce que s'est, je vous laisse voir par vous même ici. Je suis passionnée de voyage, de photographie, de la nature, de musique et...des jeux vidéos, à coup sûr! Je me souviens encore que déjà petite, je squattais tellement la télé familiale dans le salon avec ma NES et ma SNES (que je possède toujours!) que ma mère avait carrément mis une télé dans ma chambre et a installé mes consoles avec. J'ai peine à croire que j'étais aussi intense à un si jeune âge! Autrement, j'adore les soirées jeux de société entre potes et les RP de table. Je trouve que malgré le côté geek, ça à son charme et ça peut être vachement drôle quand ça part en cacahuète (dans le bon sens hein)! Sinon, je suis aussi guitariste et saxophoniste. J'ai également une chienne qui à maintenant 3 pattes que j'adore, c'est l'amour de ma vie. J'ai écrit un article sur son histoire, suite à la demande d'un centre d'éducation pour canin handicapé. Vous pouvez le retrouver ici ou ici si vous êtes intéressé. Voilà, je pense vous avoir donné une petite idée de moi! À Bientôt sur le forum!
    1 point
  7. Bonjour à tous ! Les fans du jeu Overwatch ont peut-être vu passer une mini-polémique concernant un personnage du jeu aujourd'hui. En effet, le Game Director a décidé de modifier une "pose de la victoire" d'un personnage, suite aux opinions de certains joueurs. Explications. Au départ, une opinion : Sur le forum de Blizzard, un joueur a expliqué son malaise à propos de la posture d'un personnage : Tracer. Grosso-modo, il explique que ladite pose ne correspond pas au caractère qu'à Tracer. C'est un personnage chouette, drôle, rapide, etc...Un peu comme une bonne pote avec qui jouer. Elle n'a pas été créée dans le but d'être sexy mais plutôt d'être un personnage fun. Hors, le hic est ladite pose. Cette posture qui lui a été attribuée correspond plutôt au standard du "sexe symbole" qui n'a rien à voir avec elle (ou du moins ce que son profil laisse entendre). Le joueur explique donc point par point ce qu'il ne comprend pas. Les divergences d'avis : Comme sur tous les sujets du genre, l'avis de tout le monde n'est pas unanime. Certains comprennent, d'autres ne sont pas d'accord et pensent qu'il y a plus important à redire sur le jeu. Sauf que. Sauf que le directeur créatif, Jeff Kaplan, a vu le message et a expliqué que le souhait de l'équipe est que chaque joueur se sente en confiance, et qu'il n'y ait pas de gêne lors de parties avec certains persos. Ils ont donc décidé de retirer la "pose problématique" pour la remplacer par une autre. On peut dire que c'est honorable de leur part, ils prennent en considération les avis des joueurs, et c'est super cool. Naissance d'une polémique : Cependant, il n'en fallait pas plus pour que certains joueurs voient là une censure certaine. Depuis, le topic est sujet à deux courants de pensées : ceux qui sont d'accord, et ceux qui pensent que c'est honteux de retirer la pose, et que l'équipe a cédé à une pression féministe. Et encore une fois, au directeur créa de rajouter : L'équipe avait déjà des doutes sur cette pose, qui ont été confirmés par l'avis de certains joueurs. C'est pourquoi ils font attention à l'avis des joueurs pendant la beta, pour que le jeux soit génial pour tout le monde à sa sortie. Sujet clos à priori, même si certains ne sont toujours pas d'accord sur le principe. A votre avis ? Bonne idée, ou plutôt censure de l'équipe ?
    1 point
  8. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, On le savait déjà, Ubisoft l'avait publié lors de ses rapports financiers, Watch Dogs 2 est en pleine phase de développement et on peut espérer sa sortie avant le 31 mars 2017. De plus, on sait que la licence Assassin's Creed est au repos forcé et certains avaient estimé que le jeu serait disponible avant la fin de l'année. On peut commencer à se poser de sérieuses questions quant à la date de sortie puisque des précommandes ont été lancées sur le site Gamestop. Inutile de préciser qu'aucun détail n'est disponible, hormis le prix : 44.47£ (Soit environ 60€). Aucune jaquette n'est disponible. Seules quelques rumeurs circulant stipule que le jeu se déroule à San Francisco (Alors que le 1er se déroulait à Chicago). Des réponses seront peut-être données à l'E3 2016, il ne nous reste plus qu'à attendre. N'hésitez pas à réagir en commentaire, Gameuse Shinoa
    1 point
  9. Bonsoir ! Je viens vous informer de quelque chose qui me fait légèrement halluciner XD Apparemment habitué à ce genre de pratique, GameChanger vous propose aujourd'hui de soutenir des associations caritatives aidant les jeux enfants tout en célébrant les 20 ans de Tomb Raider. Pour cela le site nous permet d'acheter un jeu vidéo pour une bouchée de pain, et forcément c'est le premier Tomb Raider édité par Square Enix qui est à l'affiche ! Pour 0,96€ vous avez la possibilté de vous offrir cette petite pépite ! Donc si vous hésitiez, n'hésitez plus XD Il y a bien d'autre montant de dons (20 et 50$) mais ils ne sont disponibles que pour les américains et autres dollariens ^^ Si j'ai bien compris il est possible de faire 2 dons pour obtenir 2 clefs. Après le dons vous êtes redirigés vers une page que je comprends comme étant une page de concours via laquelle vous pouvez retweeter, follow etc pour augmenter vos chances de gagner plus lots plutôt sympathiques Vous obtiendrez par mail une clef Steam à offrir ou garder très rapidement, j'ai la mienne en écrivant ce post
    1 point
  10. Hello à tous. Ca y est la nouvelle vient de tomber sur Steam et sur le forum officiel du jeu. Le jeu va quitter l'early access ce jeudi 31 mars. Ce jeu sera donc bel et bien disponible pour PC, Mac et Linux depuis les plateforme Steam, GOG et Humble. Son prix reste plus ou moins le même que celui du early access (+ ou - 5€). Nous pouvons féliciter les développeurs pour leur travail titanesque sur ce jeu. Espérons quand même qu'ils continueront à faire quelques mise à jour par la suite pour ajouter du nouveau contenu et améliorer encore leurs univers.
    1 point
  11. Patouf

    Dessins animés de notre enfance

    Enfance brisée
    1 point
  12. daminor26

    ◄ Chaine Youtube Tutoriels ►

    Et bien figure toi que moi aussi dumoins je ne lie pas de BD mais c'est mom héro DC préféré et Hulk pour Marvel
    1 point
  13. daminor26

    ◄ Chaine Youtube Tutoriels ►

    Merci aphrodite Gameuse Muse : oui la faute je l'ai vue il y a peu :'( j'ai rectifié cela pour les vidéos que je n'ai pas encore mises en lignes car sinon c'est trop la galère pour celles qui y sont deja merci à toi J'espère bientot dépasser les 100 abonnés se serait cool (91 pour l'instant ^^) N'hésitez pas à proposer des let's Play que vous voudriez voir Nouvel épisode d’ailleurs :
    1 point
  14. la star 18

    photos

    1 point
  15. la star 18

    photos

    oui je vais en ajouter. J'espère que tu vas aimé !!!
    1 point
  16. la star 18

    photos

    c'est cool dis lui qu'elle a raison
    1 point
  17. +1 pour le JDG "pilier français"
    1 point
  18. Anja

    Salut ici MightyHamster !

    Merci pour ta présentation, bien complète. Je me souviens avoir joué à quelques jeux Hamtaro dans feu mon enfance. L'un de mes préférés était Ham-Ham Heartbreack. J'avais toujours peur quand j'étais dans le manoir car il y avait une musique terrifiante... Je te souhaite une bonne découverte du forum ! Bienvenue chez les fous de jeux vidéos.
    1 point
  19. Lelz. C'est comme dire que ça ne sert à rien d'éviter la guerre parce qu'il y a toujours eu des morts. Le problème n'est pas de savoir quelles tendances pourront apparaître, mais lesquelles vont croître. En l’occurrence, l'addiction et les difficultés à se détacher. Pour ce qui est de l'éducation, je ne suis pas d'accord. Je dirais que ça concerne plutôt la maîtrise de soi.
    1 point
  20. MaNiaK

    Dessins animés de notre enfance

    Tellement de supers dessin-animés dans les posts, chouette sujet ! Petit clin d'oeil à Miyazaki pour ma part avec Sherlock Holmes :]
    1 point
  21. Azelya

    Dessins animés de notre enfance

    Dédicace pour les Fans de Ken Le survivant
    1 point
  22. Un jour les machines domineront et on aura quasiment plus de travail. Le futur se résumera comme Futurama
    1 point
  23. Ah oui c'est sur qu'on a pas fini à ce niveau là, avec tout ce qui est intelligence artificielle il y a de quoi faire aussi
    1 point
  24. c'est le risque effectivement...le début de la transhumance ou la machine se lie à l'homme, mais bon il y aura sans doute autre chose pour remplacer les casques qui apparaitra donc je pense pas qu'on finira en zombies pour autant ^^
    1 point
  25. Viens mon frère, prenons le mur d'en face pendant qu'on joue ! Si t'es à côté fait attention à toi, j'ai le bras long ! Si on va dehors, alors là je ne pourrais pas te guider. Tu salueras le poteau de ma part (et bien d'autres obstacles) !
    1 point
  26. Bien sur, sauf que le niveau d'addiction risque d'être beaucoup plus élevé, puisque l'expérience nous immerge encore plus. Sans compter que l'usage des casques va se multiplier (un casque pour les jeux, pour le téléphone, pour la tv, et surement d'autres usages que l'on image même pas). Si on a plus besoin de bouger pour faire la majorité des choses du quotidien, et même pour rencontrer des personnes, on va finir en zombies quoi
    1 point
  27. 1 point
  28. Très beau parcourt de Gamer ca fait plaisir et cool ta vidéo
    1 point
  29. Bienvenue sur le forum !
    1 point
  30. Hier est sortie la version remastered du grand classique Day Of The Tentacle! Developpé et publié par LucasArts en 1993, ce point and click d'énigmes et d'aventure reste encore un grand classique du genre. À découvrir ou redécouvrir sur PC (Windows, Mac) mais aussi sur PS4 et PS Vita. Si vous ne connaissez pas encore ce titre je vous le recommande vivement, c'est un des grands jeux de mon enfance. Mêlant voyage dans le temps, énigmes et personnages historiques, Day Of The Tentacle reste un de mes point & click fétiches!
    1 point
  31. Salut à tous ! ^.^ Merci des commentaires, ça fait plaisir à toute l'équipe! On a hâte que vous puissiez essayer le jeu complet! On pensait justement... Et si on vous donnait une petite mise à jour ? Ca serait cool non ? Commençons par une visite à travers deux nouveaux environnements qui concluront le premier chapitre. La Forêt Luxuriante : Sur votre droite (ou ci-dessus) à la lisière de la Pépynière vous pourrez apercevoir la forêt luxuriante. Vaste sylve, généreuse et colorée, cette forêt abondante, parsemée d’arbres vertigineux jusqu’à perte de vue. La marre aux Mudjins : Au fin fond de la vaste Forêt luxuriante siège la Marre aux Mudjins ; Nichée dans un bosquet, où les courants d’Anima serpentent entre les habitations des petits êtres de la forêt. Autrefois paisible et gorgé de vie, un sentiment de peur domine dorénavant ce lieu de quiétude suite à l’invasion des cauchemars, obligeant les Mudjins à fuir leur maison. Pour la création de cette zone je vais laisser GG, notre directeur artistique, vous présenter son parti pris. 1. La technique Tout d'abord, les questions techniques. Je bosse essentiellement sur Saï, un logiciel de peinture dont je suis tombé amoureux, couplé à ma toute nouvelle Cintiq 13HD qui remplace ma vielle et tendre Intuos Wacom (Pas de pitié ! Vu le temps que ce monstre me fait gagner sur mes illus). Une fois mes assets terminés, je passe le résultat final sur Photoshop pour effectuer les derniers réglages et booster la luminosité/contraste lorsque le rendu est trop terne ou sombre. Pour ce qui est des parallaxes (calque de décor dans le jeu qui avance en parallèle du défilement, bien vu hein ?) j'utilise Krita, un logiciel open source, afin de pouvoir faire boucler correctement mes textures via un outil spécifique ULTRA pratique (raccourcis W pour les intimes). Ci joint une petite vidéo d'un des précédents live art réalisé sur Saï (sans le bouclage Krita malheureusement). 2. Concept de zone Voici donc le premier concept que j'ai réalisé pour La mare aux Mudjins : Il se nommait Mare aux Lumines à l'époque et je n'avais pas encore l’idée du village. J'étais alors plus sur le concept d’Anima, source de vie lumineuse, que je voulais omniprésente dans le niveau. Cette idée sera d’ailleurs gardée pour la suite mais largement étoffée. Le deuxième concept que nous vous avions dévoilé pendant le Kickstarter s'est quant à lui plus axé sur l'ambiance et les teintes. L’Anima était toujours présent, mais la zone est bien plus touffue et forestière. J'ai voulu partir sur des concepts autours du Bouleau, un arbre à l'écorce diaphane et striée qui se revêt d'un feuillage orange pourpre du plus bel effet en automne et qui me paraissait contraster à merveille avec les zones précédentes. L'idée était clairement d'amener de la chaleur, de trancher avec le bleu/vert antérieur. Cependant le résultat ne m'a pas totalement plu. Tout était bien trop uniforme, pauvre, due à la surabondance des arbres et à cet aspect "bois". Je commençais à sentir que Peppu serait juste une forêt avec différente teinte...J'ai trouvé ça "ennuyeux", pour ne pas dire autre chose et j'ai laissé reposer la pâte. 3. Version Finale: Le troisième et dernier concept ! Tout propre et intégré sous Unity. Celui-ci reprend beaucoup plus la notion de lieu de vie. Il est peuplé de Mudjins et dois donc pulluler de maisons crées par ces petits êtres tout choupinou. j'ai donc designé un village au cœur de la mare. Un endroit paisible où ces petits trublions pourraient vivre et s'ébattre en peignant des symboles sur leurs habitations tout en se baignant dans la source de toute choses. L'endroit possède désormais une ambiance plus douce et laiteuse, duveteuse même, pour rappeler la joie de l'innocence. Mais le village reste désespéramment vide, marquant une certaine angoisse sur fond de solitude... 3.1 Assets: Comme vous pouvez le voir, les plateformes atteignables par Pankapu sont également des maisons. Je les ai toutefois toutefois agrémentées d'instruments de musique pour marquer les occupations musicales de nos chères boules de lumière que sont les Mudjins. La musique est une notion universelle qui appuie à merveille le caractère jovial de ces derniers. 3.2 Parallaxes: Pour finir, Les décors de fond sont composés de parallaxes, des plans parallèles avançant aux rythmes de la caméra et créant l'illusion de la profondeur sur un jeu 2D. Dans la mare aux Mudjins l’environnement est semblable à une forêt de mangroves parsemée de plantations proches des anémones de mer. On retrouve là l'idée d'arbre commune à toute la région de Peppu permettant de faire des liens entre les niveaux. J'évite ainsi de sortir trop de l'idée principale à cause des huttes Mudjins et la magie de la nature reste omniprésente ♥ N'hésitez pas si vous avez des questions ! A très vite pour une nouvelle mise à jour
    1 point
  32. Bienvenue à toi sur le forum
    1 point
  33. Je n'ai jamais joué à ce jeu mais j'en ai toujours entendu parler, je vais sûrement me laisser tenter ! King quest est un jeu qui a perdu son âme de Point and Click pour devenir ultra simple comparé à un vrai jeu de point and click. Day of the Tentacle reste un des piliers du jeu vidéo et j'ai même honte de ne pas y avoir joué. Le remastered est une super bonne occasion pour les gens de pouvoir y jouer avec une maniabilité un peu plus simple sans toucher à la difficulté des énigmes, un graphisme refait et une musique remaniée.
    1 point
  34. Je ne vois pas en quoi jouer à ce jeu serait une perte de temps? Si jouer à un jeu est une perte de temps alors jouer aux jeux-vidéo c'est perdre son temps de manière générale, si on suit ton raisonnement. De plus la "modernité" d'un jeu ne fait en aucun cas sa qualité, certains jeux malgré leur âge restent des classiques indétrônables (comme les premiers Zelda sur Game Boy). De plus il est admis par beaucoup de sites de jeux que Day Of The Tentacle reste un des meilleurs point and click qui soient. C'est aussi mon avis.
    1 point
  35. 1 point
  36. Bienvenue sur le forum :)!
    1 point
  37. Bienvenue à toi sur le forum ! Image d'amiral dans Hamtaro, j'adorais ce manga ^^
    1 point
  38. Bienvenue à toi Ô grand et puissant hamster!
    1 point
  39. Bienvenue parmi nous !
    1 point
  40. Perso je suis un trop gros consommateur de vidéos Youtube, mais je vais essayer de faire court. Au niveau des jeux vidéo, l'incontournable JDG qui est le pilier français du domaine, toujours drôle et ludique. CBGames parce qu'il me fait vraiment rire avec ses expressions québécoises, et j'sais pas j'aime bien sa façon de voir la vie, presque philosophique! Il y aurait aussi Sheshounet parce que j'aime bien son concept de troller et d'insister sur les côtés négatifs dans ses tests, ça change de ceux qui sont toujours contents qu'on leur serve le même jeu pourri tous les ans Et j'ajouterais Digidix qui a un peu disparu du réseau, mais son concept de parodies était hilarant. Ensuite je vais surtout parler du Youtube Culturel, et c'est peut-être ce que je préfère au final. L'une de mes chaines préférées c'est La Minute Science tout simplement parce que c'est un sujet qui me passionne, et le travail de vulgarisation est bien foutu, rendant le sujet accessible à tous. Il fait le même travail mais plus sur le côté historique sur sa chaine Pour la petite histoire. Les vidéos politique d'Usul pour son émission Mes Chers Contemporains, c'est instructif, on voit des choses absentes des autres médias, des alternatives à notre société. Cyrus North qui vient vulgariser la pensée philosophique. Les Revues de Monde qui se focalisent sur l'histoire, les faits mystérieux ou inexpliqués, l'archéologie, le tout présenté par une femme et c'est assez rare pour être signalé! Hygiène Mentale pour exercer notre esprit critique. Révisons Nos Classiques, pour en savoir plus sur la musique classique. RCAnime une chaine américaine qui traite d'animés et mangas mais d'une façon originale, ce n'est pas comme Le Chef Otaku ou Pause Manga en France, où on a un avis et une brève analyse, là le propos se centre sur un auteur (exemple : Miyazaki, Satoshi Kon), des thèmes (l'architecture dans les animés, la musique classique, la nouvelle vague de narration...). Je pense que ça serait un bon filon pour un français de traiter le sujet de cette même façon! J'ai du faire le tour à peu près... Pour la musique, j'ai deux chaines de prédilection et qui m'accompagnent dans mes heures de révisions ou de taff : Music For Your Soul et The Metaphorical Music. Les deux présentent un peu le même genre de musique, plutôt apaisantes, mélangeant les genres, et dont on peut accorder la paternité à un artiste Japonais, Nujabes. Ah et pour le lol, CDZAbridged, la série abrégée des chevaliers du zodiaque en français, à mourir de rire
    1 point
  41. Oui enfin dans ce cas, le virtuel se substitue toujours un peu plus au réel, et je ne pense pas que ce soit une avancée de multiplier les connexions virtuelles au détriment du réel (juste mon opinion). Bien sur que les deux peuvent coexister, comme à notre époque, mais on constate que les premiers viennent de plus en plus empiéter sur le territoire du second. On le voit déjà avec tout ce qui réseau "social" aujourd'hui, est-ce qu'on rapproche vraiment les gens ? (ça me donne envie de faire un sujet débat sur la place des réseaux sociaux dans notre société tiens ^^). Alors oui on peut facilement parler à une personne à l'autre bout du monde et c'est plutôt cool, mais de l'autre côté on tend à s'éloigner de notre environnement proche (c'est une supposition, je n'ai pas cherché de références scientifiques sur le sujet). Peut-être pas dans un premier temps mais cela peut représenter un pas de plus vers ce stade. Ok certains jeux VR demanderont d'être "actifs" (en mouvement quoi), mais on peut quand même avoir des réserves sur le nombre de ces jeux et surtout si ce n'est pas qu'une fonctionnalité gadget que les gens remplaceront rapidement par une action au pad.
    1 point
  42. Patouf

    Dessins animés de notre enfance

    Une émission consacrée à la saga Il était une fois :
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  43. Je suis du même avis. Si c'est pour changer de console tous les 2 ans, autant se prendre un bon PC. Et puis vous imaginez tous ceux qui vont se prendre une PS4 pour Uncharted 4 au mois de mai, et qui lors de l'E3 1 mois plus tard voient Sony dévoiler une PS4.5 plus puissante et qui sera vendue à la fin de l'année pour le prix auquel ils viennent d'acheter leur PS4 désormais "obsolète" ? A mon avis ils vont l'avoir mauvaise. Perso je suis contre ce genre de pratique. A la limite que les constructeurs sortent de nouvelles versions de leurs console où seuls l'aspect change (plus fine, meilleur design, etc...) ça ne me dérange pas, ceux qui avaient acheté la première version ne se sentiront pas lésés. Par contre upgrader la console, faisant que certains jeux ne marcheront que sur cette version et pas les précédentes, je suis contre. Les premiers acheteurs (qui sont souvent les plus grands fans de la marque mais surtout ceux qui ont un rôle majeur dans le succès de la console) se retrouvent lésés, je trouve ça dégueulasse. Les constructeurs ont fait des choix pour leur plateforme, qu'ils les assument et fassent avec jusqu'au renouvellement de génération.
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  44. Pour ma part je ne suis pas du tout inquiet. Pour ce qui est de l'expérience de la vidéo je ne pense pas qu'il y ait lieu de s'inquiéter. Déjà la personne n'a ressenti aucune douleur alors qu'on passait un couteau sur le mannequin, elle a juste été surprise car immergée dans le truc, quand à l'incompréhension du cerveau il est précisé que ça ne dure qu'une petite seconde. De plus rien ne dit que tout le monde réagira de cette manière. Pour ce qui est de l'Alone Together, là aussi je ne suis pas d'accord. Les casques VR n'augurent en rien la fin des parties conviviales à la maison, au contraire ça ouvre de nouvelles possibilités de gameplay asymétrique, à la manière de certains jeux Wii U où celui qui possède le Wii U Gamepad a son propre écran que les autres joueurs ne voient pas, là c'est pareil. N'oublions pas non plus que le HTC Vive par exemple dispose d'une caméra frontale, donc si les développeurs le veulent ils peuvent s'en servir pour incorporer notre environnement réel au jeu. D'ailleurs je suis sûr que la caméra frontale se démocratisera sur les prochains modèles de casques VR. Bref il ne faut pas avoir peur des casques VR, au contraire, voyez les bénéfices que ça peut apporter. Je prends pour exemple le jeu d'Ubisoft Eagle Flight, où on incarnera un aigle volant librement au dessus de Paris (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu je vous invite à jeter un oeil à cet article). Imaginez l'effet que ça pourrait avoir sur un handicapé qui est constamment cloué à son fauteuil roulant, avec l'immersion qu'apportent les casques VR je pense que ça serait une véritable bouffé d'air pour cette personne.
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  45. Anja

    Dessins animés de notre enfance

    Rhoooo. Je sens que je vais adorer cette partie du forum. Ca m'en rappelle des souvenirs.
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  46. Bon, mon youtubeur préféré n'a aucun rapport avec les jeux vidéos comme la plus part que vous avez postez. Il s'agit de horizon-gull, il fait des vidéos sur le comportement de société, enfin regardez c'est hyper intéressant, et ça fait prendre conscience de beaucoup de choses
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  47. Invité

    Un classement un peut plus précis (agario clans Bonus)

    c vrai pas mal ton tableau chuis pas daccord sur certaines place mais franchement bien ton classement
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  48. Patouf

    Dessins animés de notre enfance

    En hommage au doublage français de Ken le survivant :
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