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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/09/16 dans toutes les zones

  1. Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic. Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation. Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas. Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça). L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse. Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^ Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges. Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu. Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer. Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort. C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD Mise à jour : Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti. Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes. Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants. Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent. Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil. Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner. Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant. Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris). Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin). A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant. Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
    4 points
  2. Bonjour, je m'appelle Laura (je préfèrerais qu'on m'appelle Mathéo ?). J'ai 15ans, bientôt 16 ! Mmh.. Je viens de Moselle; près de la frontière allemande. Actuellement, je suis en seconde générale avec des options pour une filière ST2S (Santé & Social), je pense aller en ES ou redoubler l'année prochaine.. Etant petite, j'ai fait du tennis. A présent, je fais du tir-à-l'arc, de la guitare et je suis en 4ème année de JSP (Jeunes Sapeurs Pompiers); le 1er juillet, je passe en Sapeur Pompier volontaire (Félicitez moi, j'ai fini mon dernier examen pour y arriver, samedi ! :p Non, je déconne, je me vente là ... Je n'aime pas ça... J'ai peur du feu.....Oui, vous imaginez ?.. Un pompier qui a la phobie du feu.. Où va le monde ..). J'aime le VTT, l'équitation et tout sorte d'autre sport (course à pied ...). J'aimerai apprendre à jouer du piano, faire du foot.. Je vais m'inscrire dans une salle de musculation l'année prochaine logiquement :3 J'aime beaucoup lire ! Je dévore mes livres, comme dirait ma mère. Je peux passer des heures à lire, sans m'arrêter ! Si vous voulez me contactez en dehors de ce forum, envoyez moi un message en privé. J'aimerai beaucoup faire de nouvelles rencontres ..
    3 points
  3. TwinGears

    Hey yo !

    Salut tout le monde, je viens de découvrir ce site qui est ma foie bien sympathique ^-^, tout mignon toussatoussa. Moi c'est Maxime, je suis passionné de jeux vidéo depuis mes 5 ans (25 aujourd'hui) j'ai commencé avec super bomberman sur Snes et je n'ai pas laché la manette depuis. Je suis game dev indépendant (l'année dernière étudiant en game design et programming à ISART digital). Je commence tout doucement a monter mon propre Studio indé : "Twin gears" avec mon meilleure ami et ses talents de graphistes 2D/3D. J'ai commencé a faire des jeux très tôt, a l'école primaire en découpant des feuilles de papier cartonnées et en créant mon propre plagiat a Yugi-ho X) (les cartes officiels étaient bien trop chers X3 ). J'ai commencé par avoir un bac pro commerce (à l'époque ne me pensant pas capable de programmer un jeu de toutes pièces, je me suis dirigé dans le secteur commercial pour ouvrir ma boutique de jeux vidéo... au mauvais moment vu la chute de l'industrie du support physique). Après l'obtention de ce bac je suis donc partie a Paris 2 ans pour faire un cursus directement lié a la programmation de jeu (70%) au game design(20) et au marketing dans le secteur de jeux vidéo (10%). A la fin de mes études, j'ai donc décidé de monter ma boite pour vivre de ma passion avec l'équipe que j'aurais moi même choisi. Mes loisirs a part ca ? Bien que la prog' prend une très grosse partie de mon temps (surtout en ce moment), j'aime le piano, je fais aussi énormément de sport et je suis aussi une diète drastique suite a une grosse prise de poids (que j'ai reperdu directement a la fin de mes études ouf ! ). Je suis passionné de science physique aussi, mais dans le sens large du terme, j'essaie d'apprendre l'aspect mathématique de tout ce bordel... le temps me manque. Et je suis aussi danseur(hip hop, house, electro/swing) pour le kiffe (quand j'en ai marre d'aller courir je vais danser, et quand j'en ai marre de danser je vais au lit, en gros.) Languages de progs : c# (ca s'appel "c sharp", et non "c hashtag", arrêtez avec ca maintenant). JavaScript,php,Html5, css3 avec méthode ajax, canvas.js toussatoussa (mon Framework web préféré s'appel phaser.js) Haxe, actionScript (Aka les langages de l'obscurité qui ont leurs point forts mais pas assez pour être réputé, du moins a l'heure actuelle) Python et java off course et il me manque encore a apprendre le c ++, ouep... Logiciels : Unity3d (<3) toShop Illustrator Maya powerPoint(<3) Office RpgMaker 2003 et Xp (parce qu'au collège je savais pas coder mais il fallait bien assouvir sa soif de création non?) [email protected] twiter : https://twitter.com/YourGamay Facebook: https://www.facebook.com/maxime.gammaitoni1 SnapChat: Gamay2.0 Je vais faire une demande a l'équipe du site pour posté mon tout premier jeu appartenant a mon studio, j'évite de poster le lien ici mais j'éspère que vous l'essayerez, y'a rien qui me fais plus plaisir de voir des gens jouer a mes jeux <3. Merci a vous d'avoir pris le temps de lire !!
    2 points
  4. Bienvenue parmi nous :) Ça en fait des activités dis-donc ! Où trouves-tu le temps de faire tout ça ? Tu n'aurais pas une grande cabine téléphonique bleue avec écrit dessus "Police Box" dis-moi ? ^^
    2 points
  5. wearebotsstudio

    [WAB] DRIFT INTO ETERNITY

    Bonjour tout le monde,We Are Bots est un jeune studio de développement créé par Adrien UFFERTE début 2015 avec une idée toute simple: apporter un peu d'amour et de tendresse dans ce monde cruel. Bordel de merde ! We Are Bots studio est constamment à la recherche de nouveaux défis à relever: créer des expériences innovantes et découvrir de nouvelles mécaniques de jeux c'est un peu notre madeleine de Proust. Bref...Ubisoft prend garde à toi, on arrive ! ===================== Nous travaillons actuellement sur Drift Into Eternity, un jeu de survie dans un univers de science fiction inspiré par l'architecture "Brutaliste" (Le Corbusier). Drift Into Eternity est un jeu immersif à la première personne (FPS). Pris au piège dans un vaisseau spatial en perdition vous devez lutter pour votre survie: récupérer des ressources pour réparer les systèmes endommagés, réparer les brèches dans la coque, résister contre la soif et la faim tout en gardant le moral. Rester en vie sera pas une partie de plaisir, même pour les spécialistes du genre ! Garantie 100% sans zombies. ===================== Drift Into Eternity a vu son développement démarrer en septembre 2015. Il propose actuellement une démo Windows du gameplay de base qui profite régulièrement de mises à jour. Il a réussi sa campagne Greenlight fin décembre 2015 ! Disponible sur Steam en accès anticipé depuis le 18 Mars 2016 ! ===================== Vous pouvez télécharger la démo, mise à jour régulièrement, sur IndieDB Ou directement sur notre site internet : http://www.wearebots.fr/ L’équipe de We Are Bots vous remercie !
    1 point
  6. Hey ! Bon, ça semble évident que dans nos nombreux jeux, on assiste à un héros plutôt cool, mais qui est le plus "cool" de tous ? Bien sûr comme tout le monde a des avis différents se serai intéressant de répondre en commentaire à cette fameuse question. Personnellement, je ne sais pas qui je pourrai nommer comme personnage de jeu qui est le plus "cool" donc on va dire que je les trouve tous super cools x') Et vous ?
    1 point
  7. Bonjour à ce qui regarde ce sujet, je joue à Minecraft et j'avoue que je suis un peu nul , alors j'aiimerais savoir si vous avez des astuces pour m'aider un peu^^. Tous les conseils et astuces sont bon à prendre alors n'hésitez pas ! Je remercie à l'avance ce qui vont m'aider !
    1 point
  8. TwinGears

    Granny's Ascent

    Bonjour tout le monde ! je poste ici le lien du tout premier jeu independant que je publie sur le play store (android only). Il s'agit d'un modeste runner 3d ou seul vos réflèxes seront mis a l'épreuve, il n'est pas facile mais le best score peut encore être battu. Score even more !!! J'éspère que ce petit jeu cuisiné avec amour vous plaira! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gammaitoni.test100
    1 point
  9. bonjour les filles voici ma petite collection dite mois se que vous en pensé
    1 point
  10. Moi c'est ... Et ne me dites pas que vous l'conaissez pas !
    1 point
  11. Gameuse Shinoa

    Black Hat

    Ca semble super sympa, courage pour la traduction & adaptation sur mobile :o
    1 point
  12. foui foui, collectionneur de jeux vidéo rétro a la ps3 passionné de jeux vidéo par loisir, je vois les jeux vidéo comme de l'art vous pouvais me suivre sur ma chaine youtube https://www.youtube.com/channel/UCtGAFJFkgDM9l-RmBuEQz3w Animateur en centre de loisir et youtuber sur tous se qui touche les jeux vidéo. connaissance des bbcode et de leur encodage producteur, montage vidéo jeux vidéo en tous jenre (snes, ps2, ps3 etc ...) via ma page facebook https://www.facebook.com/Foui-foui-la-chaine-gaming-600393803444477/
    1 point
  13. Une référence à la série Doctor Who. Vu que tu ne sembles pas connaître, je te conseille grandement de regarder ;)
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  14. Bienvenue à toi sur le forum :) J'aime aussi beaucoup la lecture ;)
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  15. Gameuse Skitty

    Black Hat

    Très sympas le principe du jeu !
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  16. Gameuse eloannejon est bien je suis t'elle ment content que je vous est posté un nouveaux sujet toujours dans le rétro, bien sur la super nintendo. ici 2 ou 3 moi je me rachèterais la sega mégadrive avec sonic et les jeux les plus culte
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  17. Merci pour ta chaine. C'est vrai que les jeux rétro reviennent à la monde. ça pourrait être très sympa. J'adore faire des voyages dans le temps comme ça
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  18. bien sur les filles je suis trés content de vous fair voyager dans vos souvenir, si vous voulait plus d'information sur mes jeux vidéo super nintendo. il y a pas de souci venez sur ma chaine https://www.youtube.com/channel/UCtGAFJFkgDM9l-RmBuEQz3w mon but est de fair se que je vient de fair avec se poste, en sachant que le jeux vidéo sont coté les jeux rétro peuve monté a 160e sous boite et complet
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  19. Coucou ! Une collection bien sympa. Je sais que c'était l'une de mes consoles favorites et que j'y passais beaucoup de temps J'espère que tu en auras de nombreux autres
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  20. C'est deja ça pour ta collection ! Bonne Continuation pour ta collection
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  21. cela me rappelle ma jeunesse avec la super Nintendo , bon petit début pour ta collection
    1 point
  22. Très sympas ta collection ! :)
    1 point
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