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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/08/18 dans toutes les zones

  1. Tous le monde sait ici que j’ai très peu d’ennemis, 5 au grand maxi. Apprécié par bcp d’entre vous, et Dieu m’en est témoin, j’ai tjrs fais au mieux pour satisfaire mes ami(e)s. Mais malheureusement, comme dans la vie, mes amigos ne sont pas forcément les votre, et de ce fait, j’ai pris la décision de voyager seul pour ne plus faire de jaloux. Ceci étant dit,TNT, tu n’avais nul besoin de citer mon pseu pour évoquer ce sujet lol !
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  2. J'suis d'accord avec toi TNT, le clan est juste un nom devant son nom (xD), mais c'est pas le cas pour les alliés deviennent les ennemie. PS: le clan est peut-être utile car on peut jouer avec ses amis, bla bla bla...
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  3. Alors j'en profite pour poster ma petite review de the Evil Within 2 que j'ai plus apprécié que le premier opus : Et ensuite même si l'idée parait interessante, le problème des droits ne permettra pas de voir les deux univers exister conjointement malheureusement. Le plus interessant serait surtout de se poser la question du concept du STEM, parce que jusqu'a maintenant on est d'accord qu'il fallait être connecté a la machine pour entrer dans le "songe partagé" et du coup ce qui pourrait être interessant ca serait de voir une évolution de cette technologie : un STEM en Wifi par exemple pour influencer les rêves a distance (comme dans Inception) et du coup pouvoir influencer et terroriser des personnalités sans avoir l'intervention de la machine directement. De même la psyché humaine est déja tellement complexe que l'on peut y trouver des idées interessantes pour une suite : pour le moment nous n'avons vu que des agents spéciaux ou des malades mentaux entrer dans le STEM, mais pourquoi pas un psychologue ? Quelqu'un qui pourrait non seulement controller les créatures mais aussi les articuler en fonction de la personnalité du joueur. Jje pense a un système comme dans Silent Hill Shattered memories où les créatures sont le résultat d'un test psychologique effectué a travers le jeu. Bref il suffit de voir le film "L'echelle de Jacob" pour se rendre compte du potentiel d'un lien psychologique fort avec les angoisses d'une personne et de ce que cela représente en terme de possibilité narrative et de gameplay.
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