Yapix

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Everything posted by Yapix

  1. Yoooop ^^'. J'aimerai avoir votre avis sur ceci ^^' : Je sais que les formules sont pas mathématiquement très correct mais c'est quand même compréhensible ^^' Ps: Je suis novice en mécanique quantique, enfin plutot je n'ai jamais suivi de vrai cour ni de tuto, je me documente sur des "papiers de recherche" ^^' [EDIT] Petit rajout, que je compléterai quand je pourrais ^^' : Merci d'avance ^^'.
  2. Ha ouai le "voient" étaient mal choisi ^^', plutot se ressentent, en fin ça a était prouvé : le fait de modifier l'état d'un particule O1 appartennant d'une particule O, modifiera également O2 exactement au même moment ^^'. Le fait d'être composé de particules, c'est un métaphoriquement équivalent à la vidéo"Y a-t-il un peu de Jules César dans mon verre d'eau ?" de Science Etonnante (https://www.youtube.com/watch?v=SszyI_AtKCU), le fait qu'aucune matière n'ait était créé depuis le Big Bang peut s'apparenter exactement à ce qu'à put mettre en évidence la vidéo de Science Etonnante ^^'. Etant donné qu'on a un nombre juste énormément gigantesque de particules dans notre corps, va savoir si dans les particules tirés y'en a pas quelque une qui viennent de "notre corps" ^^'. Bien évidemment si le nombre d'état maximum en même temps pour une particule était supérieur à 2, ça parraitrait plus concevable ^^'. Y'avais pas aussi une histoire du sol qui accélérait vers le haut ? Après, je comprends pas trop comment ça peut être un argument religieux ^^'
  3. Je n'avais jamais vu cette vidéo, merci du partage ^^'. J'viens enfin de comprendre ce que Niels Bohr voulait dire ^^'. Ca m'étonnerait, car lors du Big Bang c'était ce que l'on peut appeler l'ère de la grande unification et toutes les galaxies étaient dans un "même espace" (je sais pas trop comment le dire ^^'), et à cet instant c'était (pense-t-on) les mêmes lois qu'aujourd'hui qui régissait cet ensemble ^^'. A moins que l'expansion de l'Univers affecte les lois physiques, je ne vois pas trop comment les lois pourraient être différentes d'une galaxie à l'autre ^^'. Au moment où (dans la vidéo) il parlait de savoir qu'elle est vue pour une particule ma vraiment retourné l'esprit x). Mais au fond on est composé de quoi nous ? Je sais pas si tu vois là où je veux en venir ^^'.
  4. Alors tout d'abord, qu'est ce que l'intrication quantique ? C'est "simplement" un phénomène (appartennant à la mécanique quantique) dans lequel l'état quantique de deux objets doit être décrit sans pouvoir séparer un objet de l'autre, bien qu'ils puissent être spatiallement séparés. Grossièrement si l'on métaphoré l'intrication quantique, on pourrait dire qu'un joueur de foot et le ballon sont intimement liés (bien sur en mécanique quantique c'est absolument faux mais c'est pour l'exemple ^^'). Mais pourquoi sont-ils intimement liés ? Car qu'est c'qu'un joueur de foot sans ballon ou un ballon sans joueur ? Et "l'état" (ici non quantique) de ces deux objets, dupoint de vue "humain" est conservé ! Et qu'est ce qu'une dimension ? En physique, une dimension est un espace vectorielle. "Since 300 BCE, the spacetime of our universe has historically been interpreted from a Euclidean space perspective, which regards space as consisting of three dimensions, and time as consisting of one dimension, the "fourth dimension". By combining space and time into a single manifold called Minkowski space in 1905, physicists have significantly simplified a large number of physical theories, as well as described in a more uniform way the workings of the universe at both the supergalactic and subatomic levels." La dimension dans laquelle nous vivons, n'aurait apparement pas trois dimensions mais 10, 11 ou 26 (plus il y aurait de dimensions, plus la valeur du nombre d'état maximum pour une particule pourrait être importante si il y avait un lien entre dimension et intrications quantique !). Enfin rien ne nous le prouve concrétement mais ces trois nombres ont quelque chose en rapport, une théorie plus précisémment à savoir la théorie des supercordes ! Je ne vais pas trop m'étendre sur le sujet ^^', si j'ai fais ce détour c'était pour vous parler du nombre possible de dimension ^^'. Maintenant que tout ceci est expliqué, on peut passer au vif du sujet ! Ho je viens de voir que je me suis trompé x) Sur le "4 dimensions". En admettant que nous sommes dans un Univers à plus de 4 dimensions, pourquoi le maximum d'état pour une particule au niveaux quantique est de deux états (voir intrication quantique) ? Le fait de trouver une relation entre dimension et intrication quantique nous donnerait une idée (quasiment une certitude) du nombre de nouvelles Sciences qui nous attendent ! Mais ça ne s'arreterait pas à "quelques" nouvelles Sciences (c'est déjà énorme), ça irait bien plus loin, et seul l'avenir nous le dira ! A moins que : ouai en fait nan j'vais pas partir dans mon délire disant que l'avenir c'est le présent tout ça tout ça x) ^^'. Quelques liens : Science4All un excellente chaine, fait par un vidéaste nous partageant sa passion : https://www.youtube.com/user/Science4AllOrg/featured et en version française : https://www.youtube.com/channel/UC0NCbj8CxzeCGIF6sODJ-7A Théorie des supercordes :https://fr.wikipedia.org/wiki/Théorie_des_supercordes et http://www.astrosurf.com/luxorion/quantique-supercordes.htm Si quelque chose n'est pas clair pour vous, n'hésitez pas ! ^^'. D'ailleurs je me demande si ça pourrait intéresser certaines personnes pour des tutos avec la physique quantique en sujet principal ^^'.
  5. Merci pour vos réponses ^^', (dans la matinée) je vais essayer de décrire un maximum pour que même une personne sans connaissance puisse avoir une idée ^^'.
  6. Vos fonds d'écran

    Voilà, voilà ^^'
  7. Minimalist Vector API

    Ca faisait longtemps x) Yooop ^^' https://mathiasgarnier.github.io/Minimalist-Vector-API/ Et c'est clairement pas fini ^^' On pourrait croire que ça sert à rien, mais non ! x) J'donnerai quelques exemples graphiques quand je pourrais ^^'. Désolé, j'ai absolument pas le temps de détailler ni rien, mais j'ai un minimum documenté dans les sources ^^'.
  8. Minimalist Vector API

    Merci ! Pour les dates je ne promets rien car je dois "refaire" une partie du système à cause d'un petit problème de coordonnées ^^'.
  9. Salut à toutes & à tous ^^. Depuis un petit moment je ne suis plus trop actif sur le forum, et j'en ai profité pour prendre du recul, adorant l'intelligence artificiel j'ai cherché un peut un language pouvant s'y apparenter le plus possible. Puis je suis tombé sur (Common) Lisp. N'adorant pas la syntaxe de ce dernier et ayant des notions en Assembleurx86 & C j'ai donc décidé de créer un language de programmation. Certe pour l'instant très basique mais qui m'en a déja fait bavé ^^. Pour l'instant il ne peut qu'afficher du texte et à sa maniere en plus ^^ ! Par exemple : Vous aurez sans doute remarquez que le platinum est quelque peut plus dur syntaxiquement ^^. Comme vous l'aurez peut etre compris il ne sait qu'échoter du texte, par la suite j'espere qu'il sera multi-paradigme ^^ ! Merci d'avoir lu ^^
  10. L'Intelligence Artificiel

    C'est un sujet de plus en plus présent dans notre société. Et j'y lance un débat ^^ Donc ^^ : Pensez vous que l'IA soit capable de se rebeller SEUL? Pour ma part je réponds non car simplement l'aléatoire pur et dur n'existe pas (ou pas encore mais si il existait beaucoup de choses serait remises en cause), si elle se rebellait c'est qu'elle pourrait penser donc des choses pour l'instant clairement trop complexes a développer. Mais si un groupe de personne malfaisante le voulait là se serait possible .
  11. Coucou tout le monde ! J'espere que ça va ^^. Alors cette fois ci on commence VRAIMENT à toucher au code source(sorte de cerveaux du programme, qui avec une conversion java-> binaire fera marcher le programme) ! Avant de produire des codes 100 % fait maison on va en analyser un, très basique ! : package org.yapix.mPP; //Le nom du package que vous avez donnez (voir dernier tutoriel). import java.util.Scanner; //Importation d'une classe permettant de pouvoir taper du texte. /** * @author Yapix //Vous ^^ #JavaDoc. * */ public class Main { //Ce nom changera en fonction de comment vous avez nommez votre classe. /** * //La javadoc (pour l'instant vous n'en avez pas tellement besoin^^. */ public Main() { //La classe publique Main() } /** * @param args //Toujours la javadoc ^^. */ @SuppressWarnings("resource") //#JavaDoc ^^. public static void main(String[] args) { //Une des choses les plus importantes ! Scanner cl = new Scanner(System.in); //La création de la "variable" cl. String i = ""; //La variable de type texte i. System.out.println("Ecrivez"); //Pour afficher du texte ! i = cl.nextLine(); //Pour appeler la variable i System.out.println(i); //Afficher la variable i } //Pour dire que la classe statique & publique, void main s'arrete } //Marquant la toute fin du programmeAvant de détailler plus vous pouvez voir que j'utilise deux slashs pour vous donnez les informations, ça s'appele un commentaire monoligne pour les multilignes vous avez deux exemples : où je vous parle de la JavaDoc ^^. Maintenant on va rentrer dans le code et le définir ligne après ligne !^^ C'est parti ! ^^. N'hésitez pas à manipuer le code ! ^^ package org.yapix.mPP; Ce qui permet d'appeler le package org.yapix.mPP. Définit plus tot par vous même. Son nom dépend entièrement de comment vous aviez nommé votre package ^^. import java.util.Scanner;Un keyword (mot clé) permettant de faire appel à la classe Scanner appartenant à util place lui même dans java ^^. Sans doute qu'un tutoriel si ce n'est plusieur sera consacré à la création d'une API ( c'est une interface de programmation^^). Ici l'objet Scanner (oui un objet, car java est un language orienté objet) permet de pouvoir avoir des intéractions entre le clavier et l'écran comme quand vous tapez du texte sur un document texte, un message ou même lors ce que vous appuyez sur une touche pour pouvoir par exemple avancer (certe pour faire avancer un personnage c'est plus complexe mais je vous promets qu'un jour on le fera !). /** * @author Yapix * */ C'est de la javadoc (j'expliquerai plus tard dans un tutoriel entièrement consacré à ça ^^ !). Cette "JavaDoc" sert à reconnaitre l'auteur du programme. Vous verrez que la JavaDoc est précédé d'un @ exemple @author, @EventHandler, @param... ^^. public class Main { } Ici on "définit" notre classe nommé Main (également le nom du programme car tout est lié ^^), On peut voir que Main est public (donc que l'on peut utiliser le contenu de cette classe même en dehors des accolades ({...}) contrairement à private ! Egalement il y'a le class qui change "la fonction" de cette parti. Vous verrez que dans le prochain décryptage du code il n'y est pas^^. Encore de la javadoc ^^. public Main() { } Ici c'est casiment le même contenu sauf que : dans les parentheses on peut passer des arguments(en language Français ça équivaudrait plus ou moins à un Salut ^^). Il y a toujours le public qui permet que la classe soit utilisé en dehors "d'elle" ^^. /** * @param args */ Encore de la javadoc et oui ! Ici on utilise le @param avec comme argument args. En soit celui ci vous ne devriez pas l'avoir, c'est donc pour ceci que je vais un peut passer au dessus. Quand vous aurez de bonne base je vous passerez ma configuration et là vous l'aurez ^^. @SuppressWarnings("resource")Toujours de la JavaDoc c'est juste au niveaux visuel pour le développeur ^^. public static void main(String[] args) { } Ici c'est le coeur du programme n'essayez pas de remplacer main par autre chose main voulant dire principale, vous auriez quelques erreurs ^^. Ayant pour argument (entre parenthese), String[] args signifie que l'on s'attend à ce que args soit un tableau de chaines de caractère (String pour chaine de caractere et [] pour tableau). Chat sert à si le programme est appelé en ligne de commande. Scanner cl = new Scanner(System.in);On retrouve l'objet Scanner qui se fait déclaré (en quelque sorte si vous préferez qu'on lui donne un petit nom ^^, ici cl). Donc l'objet de type Scanner nommé cl est égale à un nouveau Scanner dans System.in (on verra un tout petit plus tard c que c'est ^^. String i = "";On fait exactement pareil que pour le scanner sauf qu'ici c'est avec l'objet de type String (chaîne de caractère) nommé i, que l'on initialise c'est pour ceci qu'il n'y a rien dans les double quotes (= ""). Vous verrez plus tard que la valeur tapé dans l'objet Scanner cl, sera reprise par String i ^^. System.out.println("Ecrivez");Ici un fondamental de java, c'est comment écrire du texte à l'écran ! Juste après le print on voit qu'il y a un ln c'est comme un préfixe, il sert à sauter une ligne ! Un tutoriel entier sera consacré à ceci ! i = cl.nextLine();Comme dans pour String i = ""; On stocke la valeur tapé dans cl dans la variable i. C'est sans doute flou pour vous, c'est pour ça qu'un tutoriel entier sera entièrement consacré à l'objet Scanner ! System.out.println(i);Et avec cette "afficheur de texte" on voit la valeur tapée au clavier juste un peut plus haut. Vous comprendrez bien mieux dans le tutoriel entièremment consacré à ça ^^. Alors maintenant que vous savez tout ça je vous mets au défi de le refaire (en comprenant votre code bien sur !) et sans regarder bonne chance . Un petit cadeau, voilà à quoi ressemble le code compiler (Main.class) vu par eclipse ^^ : http://hastebin.com/bigaroruyi.avrasm Et le code vu par le bloc note : http://hastebin.com/jokeroyicu.coffee Et oui c'est clairement moins compréhensible ^^. J'espere que vous avez aimé . A un prochain tuto ou un message sur le forum .
  12. La théorie du tout !

    Etant donné que je voyais cette partie du forum comme "morte", fallait la réanimer ^^ . Et aussi bienvenue et coucou à tout les nouveaux nouveaux ^^ ! La théorie du tout mais simplement c'est quoi ^^ ? Wikipédiaaaaa... ^^ C'est pour savoir ce que vous en pensez ^^
  13. Présentation tardive d'AlexBalduzziFan

    Bienvenue à toi maitre sauteur de classe ^^ Je trouve que ça fait un peut prétentieux x) ^^
  14. Présentation

    Bienvenue à toi Simon ^^
  15. Avis sur des rendus ^^

    Coucou tout le monde ^^ Juste avant de commencer mais pourquoi ce serait un débat et pas un projet ^^ ? Juste par ce que j'tiens pas à le rendre publique c'est juste pour avoir des exemples pour montrer mon niveaux ^^ La premiere vidéo ^^ : https://www.youtube.com/watch?v=yERHSe3Vl8M La seconde : https://www.youtube.com/watch?v=4eo3R_pGjKM Et la derniere : https://www.youtube.com/watch?v=cRNXlLKyhzA J'accepte et c'est bien pour ça que je poste ^^, toutes critiques, demandes d'ajouts ou tout autres choses ^^ Merchi d'avoir lu ^^
  16. Avis sur des rendus ^^

    Comme quoi les avis sont variés ^^ Merci en tout cas ^^
  17. Avis sur des rendus ^^

    Merchi quand même ^^ C'est déja au moins tu en aimes une ^^ :p
  18. Présentation Aerie

    Bienvenue à toi Aerie en tout cas
  19. Bonjour à tous

    12 années de travails O,o #LaPatienceuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ^^ En tout cas bien joué même si j'connais pas trop c'est juste énormeuuuuuuuu ^^
  20. Bonjour à tous

    Bienvenue à toi Jean-pierre ^^ T'aurais des screens de ce que tu as fais (mods ^^) ^^ ?
  21. Bedlam

    Les graphismes font rentrer avec un fond de cartoon c'est juste énorme Sinon il a l'air vraiment cool ^^
  22. La presse parle de nous !

    Quand AkaGame à dit 2K c'était y'a 7 heures et là combien 2100 O.o
  23. Blublu !

    Bienvenue à toi Lhyne sur le forum
  24. Salut salut !!

    Bienvenue à toi sur le forum Korentin ^^