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Patouf

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    Patouf a réagi à Mhoree dans 1...2...3 - DOOM va te couper en deux   
    Bonjour Gameuses et Gamers,
    Voici une nouveau petit trailer de mon chouchou à la "Hardcrème", DOOM
    Cette fois, petite présentation rapide de ce qu'on va pouvoir ce faire entre amis avec les spéciales de DOOM , quelques unes des armes qui seront disponibles dans le jeu et les Powers Ups
     

    - J'ais hâte d'avoir tout ces joujoux sur mes petites boutons de manettes ...bah pourquoi vous vous encourrez , revenez on va DOOM ensemble -
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    Patouf a reçu une réaction de darkbibni dans Fire Emblem Fates : un prix pour le collector   
    Y'a pas l'OST dans le collector.
    Je boude.

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    Patouf a reçu une réaction de oxiole dans Du Son ! De la Fiesta !   
    Bon, ben puisque c'est la saint Patrick ce soir
     
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Visual novels sur iOs   
    Il m'arrive parfois d'en lire sur PC (je considère pas vraiment ce média comme un jeu même si des séquences de gameplay sont parfois présentes). Le support portable me semble particulièrement adapté au genre mais les limitations annoncées (système de pass, limitation d'actions) ont l'air sacrément agaçantes !
    Sinon pour revenir aux exemples présentés dans le topic ils ont l'air d'être pour la plupart des otome games autrement dit des titres qui mettent en scène une romance destinée à un public féminin, mais je suis pas spécialiste sur le sujet .
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    Patouf a réagi à StickLerros dans [NES] Spelunker   
    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
     
    Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
    Avant tout : C'est quoi ça ? 
    C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
    Le gameplay :

    Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
    Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
    Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. 

    La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
    Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.

    Voilà le fantôme...

    Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
    Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)

    Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
    Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
    Passons à la musique !
    Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.)  mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : 

    Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : 

     
    Conclusion : 
    Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. 
    Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x) 
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    Patouf a reçu une réaction de oxiole dans Game Sound   
    Allez un truc un peu moins vieux que ce que je poste habituellement.
    Solatorobo, un jeu avec des peluches qui pilotent des mechas et dont les doubleurs japonais s'expriment en français !

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    Patouf a reçu une réaction de oxiole dans Presentation d'Eloanne Jon   
    Un fossile te souhaite la bienvenue !
    Je ne peux qu'approuver !
     
    Intéressant, connais tu cette association ?
    Depuis quelques années je m'intéresse aussi aux jeux accessibles aux déficients visuels mais je n'en ai pas recensés beaucoup : wii music, kaze no regret sur Saturn (uniquement en japonais), soundvoyager sur GBA (mon préféré ), a blind legend et hum... dark room sex game sur PC
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    Patouf a réagi à Chriceratopss dans Presentation d'Eloanne Jon   
    Hello Patouf !!
    Merci pour la bienvenue
    Oh le monde est petit !! Je suis membre de cette association. Je suis Christine, transcriptrice de Death note et je fais pas mal de voix dedans dont Nana, et les quelques enfants présents
    Oh merci pour ces jeux ! Peut-être que je vais pouvoir les découvrir aussi et pourquoi pas en parler.
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    Patouf a reçu une réaction de Kh dans Que faite vous ? :p   
    Je rentre du sport j'ai mal partout et je comate devant JEU.VIDEO au lieu d'attaquer le tas de linge en attente de repassage qui me nargue sur ma gauche

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    Patouf a reçu une réaction de Minstery dans Dodonpachi   
    Vu qu'a mon avis ça risque de pas parler à grand monde par ici, je laisse Rayon de Pixel présenter le jeu :

    Sinon pour ma part j'y ai joué en émulation et sur borne. J'ai eu quelques brefs contacts avec le portage saturn mais sur cette version j'arrive pas à passer le 3ème niveau alors que sur borne j'ai déjà atteint le niveau 6 (je parle en 1 crédit bien sur).
    Le jeu est agréable à jouer mais je le trouve trop frustrant à scorer, je suis incapable de maintenir des chaines conséquentes. 
    Je me laisse plus facilement tenter par l'épisode Daioujou (bien qu'il soit encore plus dur ! ) pour son ambiance musicale et le sentiment de puissance que donnent les Hypers.
  11. Like
    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Dodonpachi   
    Vu qu'a mon avis ça risque de pas parler à grand monde par ici, je laisse Rayon de Pixel présenter le jeu :

    Sinon pour ma part j'y ai joué en émulation et sur borne. J'ai eu quelques brefs contacts avec le portage saturn mais sur cette version j'arrive pas à passer le 3ème niveau alors que sur borne j'ai déjà atteint le niveau 6 (je parle en 1 crédit bien sur).
    Le jeu est agréable à jouer mais je le trouve trop frustrant à scorer, je suis incapable de maintenir des chaines conséquentes. 
    Je me laisse plus facilement tenter par l'épisode Daioujou (bien qu'il soit encore plus dur ! ) pour son ambiance musicale et le sentiment de puissance que donnent les Hypers.
  12. Like
    Patouf a reçu une réaction de Minstery dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    Quelques nouveaux exemples bien capillotractés que j'ai pas osé mettre dans le premier post. A vous de juger si je dois consulter un otorhino
     
     
    Quand la chanteuse de Thérion entre en scène j'entends toujours le thème de Monkey Island...
    Des intros qui se ressemblent ?
     
  13. Like
    Patouf a reçu une réaction de Shyynek dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Faust de Guilty Gear !

  14. Like
    Patouf a reçu une réaction de Minstery dans Carmageddon: Max Damage   
    Pourtant je me souviens d'un live sur Watchdog bien Carmageddonesque avec une Minstery qui fauchait du piéton à tout va !

  15. Like
    Patouf a reçu une réaction de Azelya dans Grande présentation   
    Bienvenue Az'

    Ouch !

    C'est hardcore comme reconversion, bon courage car tu vas vraiment en avoir besoin. Personnellement j'ai fais un peu le contraire (Bac+5 en biologie pour finir dans l'informatique).
    Pareil, c'est pratique comme podomètre
  16. Like
    Patouf a réagi à Antef dans Comme tout le monde   
    Akedo sur Lille ! C'est une bonne salle avec Bornes, Consoles et PC gamings, et les prix sont très compétitifs (8h PC 8€, consoles en freeplay si t'achètes une boisson etc). Je n'y suis allé que récemment et je compte déjà y retourner mercredi ou ce week-end !  
  17. Like
    Patouf a réagi à TheFraise dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    ALORS EXCUSEZ MOI mais y'a juste pas plus cool que Crash et sa danse de la victoire 

  18. Like
    Patouf a réagi à Albatorth84 dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Ces derniers temps celui que j'ai trouvé très sympa et franchement à l'inverse du héros toujours beau gosse ou bien sapé : Trévor de GTA V !
    Il est complètement ravagé dans sa tête mais c'est tellement drôle
    La boffitude incarnée on pourrait dire

     
  19. Like
    Patouf a reçu une réaction de Serimon dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Je l'avais oublié mais Strider Hiryu était un de mes personnages favori :

  20. Like
    Patouf a reçu une réaction de Shyynek dans Selon vous, quel est le personnage le plus "cool" dans le monde du jeu video ?   
    Voldo de Soulcalibur !

    Quoi comment ça non ?
  21. Like
    Patouf a reçu une réaction de Emiliendu788 dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    Vous avez surement eu à plusieurs reprises un sentiment de "déjà entendu" lors de vos pérégrinations vidéoludiques.
    Je vais volontairement éviter les reprises de thèmes issus de la musique classique qui sont assez fréquents dans les jeux vidéos (dans la saga Parodius et beaucoup de jeux de rythme en particulier) pour me focaliser sur des "hommages" à des œuvres plus contemporaines.
    Un cas bien connu dans la bande originale de chrono trigger :
    Au début des années 90 Yuzo Koshiro passait ses soirées dans les clubs et la bande originale de Street of rage en a été fortement influencée :
    Est ce que Ken de Street Fighter 2 aurait été pilote de chasse ?
    Le compositeur de l'OST de Dragon Ball Z Budokai aimait visiblement le power metal :
    Un petit empreint à Robert Miles dans Garou mark of the wolves :
    Clin d’œil à Starship Trooper dans le visual novel Muv luv Alternative :
    Xenon 2 et... John Carpenter...
    Quand j'ai refais Shining Force il y a quelques années l'une des musiques m'a rappelé un thème bien connu.
    Orient VS occident
    Sonic n'est pas en reste.
     
    Si lors d'un Blind Test vous me sortez une des 3 musiques suivantes attendez vous à me voir bugguer pendant quelques secondes (quoique non peu être pas avec la troisième en fait).
     
    Et je termine avec un fan game inspiré par castlevania (et sur lequel je prévois de faire un topic un jour), évidemment la musique s'en ressent :
    Si vous en avez d'autres je suis preneur.
  22. Like
    Patouf a reçu une réaction de Brumere dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    Vous avez surement eu à plusieurs reprises un sentiment de "déjà entendu" lors de vos pérégrinations vidéoludiques.
    Je vais volontairement éviter les reprises de thèmes issus de la musique classique qui sont assez fréquents dans les jeux vidéos (dans la saga Parodius et beaucoup de jeux de rythme en particulier) pour me focaliser sur des "hommages" à des œuvres plus contemporaines.
    Un cas bien connu dans la bande originale de chrono trigger :
    Au début des années 90 Yuzo Koshiro passait ses soirées dans les clubs et la bande originale de Street of rage en a été fortement influencée :
    Est ce que Ken de Street Fighter 2 aurait été pilote de chasse ?
    Le compositeur de l'OST de Dragon Ball Z Budokai aimait visiblement le power metal :
    Un petit empreint à Robert Miles dans Garou mark of the wolves :
    Clin d’œil à Starship Trooper dans le visual novel Muv luv Alternative :
    Xenon 2 et... John Carpenter...
    Quand j'ai refais Shining Force il y a quelques années l'une des musiques m'a rappelé un thème bien connu.
    Orient VS occident
    Sonic n'est pas en reste.
     
    Si lors d'un Blind Test vous me sortez une des 3 musiques suivantes attendez vous à me voir bugguer pendant quelques secondes (quoique non peu être pas avec la troisième en fait).
     
    Et je termine avec un fan game inspiré par castlevania (et sur lequel je prévois de faire un topic un jour), évidemment la musique s'en ressent :
    Si vous en avez d'autres je suis preneur.
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    Patouf a reçu une réaction de Minstery dans Votre passion pour les jeux vidéo : où, quand, et comment ?   
    Mon premier contact a été quand j'avais 6 ou 7 ans dans salles d'arcade itinérantes lors de fêtes foraines, essentiellement sur des rails shooters (operation wolf) et des shoot them up comme centipede ou galaxian.
    J'ai enchainé ensuite sur des jeux électroniques type game and watch et la NES d'un voisin.
    Ma première console a été la megadrive à sa sortie et 2 ans plus tard j'ai eu un PC. J'ai uniquement joué sur ces deux machines jusqu'au début des années 2000. J'ai ensuite fait l'acquisition d'une game boy color qui m'a occupé pendant pas mal d'années. Au milieu des années 2000 j'ai commencé à pas mal m'intéresser au rétrogaming via l'émulation puis aux jeux indépendants japonais et en 2007 j'ai commencé à fréquenter d'autres passionnés après avoir rencontré des membres d'une association (AFDP aux frontières du pixel). A partir de là je me suis progressivement mis à arpenter les rassemblements de joueurs un peu partout en France, soit en profitant d'évènements en lien avec la culture japonaise ou bien lors de manifestations dédiées (Stunfest, Retrogaming connexion, Past gaming rebirth, retrogamings days etc...).
  24. Like
    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Game Sound   
    Une des premières bandes originales à utiliser des guitares lives. Petite anecdote ,quand le compositeur a présenté son travail pour la première fois la réaction de son auditoire a été du style : "Mais.... C'est pas une musique de jeu vidéo ça..."

    N’empêche, les 15 dernières secondes restent un grand mystère pour moi 
  25. Like
    Patouf a réagi à Gameuse Skitty dans Game Sound   
    Une musique de guerre à présent mais qui franchement est géniale : 

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