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mellow

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    mellow a reçu une réaction de darkbibni dans THE WITNESS   
    THE WITNESS

    Supports : PC, PS4.
    Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow)
    Editeur : Thekla
    Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert.
     
    Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment.
    Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong.
    THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même...
    Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons.

    La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence.

    La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble.

    Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué.
    Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus.
    Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.
     
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans THE WITNESS   
    THE WITNESS

    Supports : PC, PS4.
    Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow)
    Editeur : Thekla
    Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert.
     
    Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment.
    Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong.
    THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même...
    Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons.

    La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence.

    La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble.

    Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué.
    Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus.
    Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.
     
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    mellow a reçu une réaction de Minstery dans Guide - Défi d'Oryx mode hard   
    Voici une vidéo pour vous guider dans le défi d'Oryx en mode hard.
    Vous y trouverez la stratégie pour chaque rôle: Gestion des plaques, porteur de la relique ou Titan au centre. Je donne aussi quelques astuces pour faire des orbes ou pour échapper facilement à l'attaque de l'écho d'Oryx. En suivant  cette méthode, tomber Oryx avec ou sans défi devrait être un jeu d'enfant... même si cela demande toujours une bonne coordination de l'équipe.
     
     
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Guide - Défi d'Oryx mode hard   
    Voici une vidéo pour vous guider dans le défi d'Oryx en mode hard.
    Vous y trouverez la stratégie pour chaque rôle: Gestion des plaques, porteur de la relique ou Titan au centre. Je donne aussi quelques astuces pour faire des orbes ou pour échapper facilement à l'attaque de l'écho d'Oryx. En suivant  cette méthode, tomber Oryx avec ou sans défi devrait être un jeu d'enfant... même si cela demande toujours une bonne coordination de l'équipe.
     
     
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans L'avenir de Destiny en attendant Destiny 2   
    Alors que "les jours garances", événement multijoueur pour célébrer la St Valentin, se termineront mardi avec le reset hebdomadaire, Bungie s'est enfin décidé à lâcher quelques informations concernant l'avenir de Destiny.
    Un nouvel événement au printemps.
    On peut espérer son arrivée en avril ou mai. Il sera accompagné d'un up du niveau max de lumière et de nouveaux équipements. Bungie parle aussi d'expériences amusantes et de rejouabilité. On espère donc une mise à niveau de certains contenus précédants comme les raids du Caveau de Verre et de Cropta, la prison des vétérans ou encore d'anciens assauts.

    Ce nouveau contenu est probablement lié aux fuites d'éléments présents dans le code du jeu qui portent le nom d' "avènement" et qui était associé à chacun des pnj de la tour notamment. On peut en déduire qu'il y aura de nouvelles quêtes proposées par les pnj de la tour.
    Un vrai dlc en 2016.
    Très peu d'infos à son sujet. On peut espérer une sortie en septembre 2016.

    Coté contenu, s'agira-t-il d'un dlc aussi important que le Roi des Corrompus ou un mineur comme la Maison des Loups? Si on suit les précédents leaks, il resterait un raid sur Mars, voire une nouvelle zone sur Terre (Les Marais de Chicago) ou encore sur Mercure (même si le remaniement scénaristique a grandement modifié les éléments autour d'Osiris et Mercure, au point qu'il est difficile d'imaginer une zone développée ici). Certains indices dans le Roi des Corrompus peuvent laissés penser à une incursion des Cabals dans notre système solaire tandis que d'autres présagent plutôt un contenu centré sur les Vex.
    On devrait en apprendre plus à l'E3 2016 en juin.
    Destiny 2 en chantier depuis 2014.
    C'est désormais officiel, Destiny 2 ne verra le jour qu'en 2017. Espérons que Bungie aura optimisé les techniques de développement et son moteur de jeu afin de faire évoluer son jeu plus facilement et fréquemment que pour Destiny 1. Quant au contenu, on espère de belles nouveautés (combat dans l'espace à bord des vaisseaux, événements aléatoires spectaculaires, escouades à 3, 6 voire 12 joueurs ou plus encore selon les activités) et une quantité d'activités plus conséquentes. Enfin, les joueurs attendent aussi un matchmaking performant et des serveurs dédiés qui assurent!

    Je reviens vers vous dès qu'on en saura  plus.
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans L'avenir de Destiny en attendant Destiny 2   
    Alors que "les jours garances", événement multijoueur pour célébrer la St Valentin, se termineront mardi avec le reset hebdomadaire, Bungie s'est enfin décidé à lâcher quelques informations concernant l'avenir de Destiny.
    Un nouvel événement au printemps.
    On peut espérer son arrivée en avril ou mai. Il sera accompagné d'un up du niveau max de lumière et de nouveaux équipements. Bungie parle aussi d'expériences amusantes et de rejouabilité. On espère donc une mise à niveau de certains contenus précédants comme les raids du Caveau de Verre et de Cropta, la prison des vétérans ou encore d'anciens assauts.

    Ce nouveau contenu est probablement lié aux fuites d'éléments présents dans le code du jeu qui portent le nom d' "avènement" et qui était associé à chacun des pnj de la tour notamment. On peut en déduire qu'il y aura de nouvelles quêtes proposées par les pnj de la tour.
    Un vrai dlc en 2016.
    Très peu d'infos à son sujet. On peut espérer une sortie en septembre 2016.

    Coté contenu, s'agira-t-il d'un dlc aussi important que le Roi des Corrompus ou un mineur comme la Maison des Loups? Si on suit les précédents leaks, il resterait un raid sur Mars, voire une nouvelle zone sur Terre (Les Marais de Chicago) ou encore sur Mercure (même si le remaniement scénaristique a grandement modifié les éléments autour d'Osiris et Mercure, au point qu'il est difficile d'imaginer une zone développée ici). Certains indices dans le Roi des Corrompus peuvent laissés penser à une incursion des Cabals dans notre système solaire tandis que d'autres présagent plutôt un contenu centré sur les Vex.
    On devrait en apprendre plus à l'E3 2016 en juin.
    Destiny 2 en chantier depuis 2014.
    C'est désormais officiel, Destiny 2 ne verra le jour qu'en 2017. Espérons que Bungie aura optimisé les techniques de développement et son moteur de jeu afin de faire évoluer son jeu plus facilement et fréquemment que pour Destiny 1. Quant au contenu, on espère de belles nouveautés (combat dans l'espace à bord des vaisseaux, événements aléatoires spectaculaires, escouades à 3, 6 voire 12 joueurs ou plus encore selon les activités) et une quantité d'activités plus conséquentes. Enfin, les joueurs attendent aussi un matchmaking performant et des serveurs dédiés qui assurent!

    Je reviens vers vous dès qu'on en saura  plus.
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    mellow a reçu une réaction de Wonderfame dans Petite près.   
    Salut à tous et toutes.
    Je m'appelle mellow et j'ai 39 ans.
    Je vis en Bretagne et suis gamer depuis la Master system de Sega.
    Aujourd'hui je joue sur PS4 et PS3. Principalement sur Destiny.
    Je fais partie de la Confrérie d'Ut qui a pour but de partager, aider et s'amuser sur Destiny avec des joueurs et joueuses qui partagent notre envie de passer de bons moments de jeu sans prise de tête, avec respect et humour. On s'entraide en PVP et PVP... bref, je ferai un post spécial recrutement pour celles et ceux que ça intéressent.
    J'aimerai bien tenir une petite rubrique sur Destiny si ça intéresse du monde, mais rien de précis encore car je ne suis pas un habitué des forums.
    Voilà. Merci d'avoir lu ma prez maladroite
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    mellow a reçu une réaction de oxiole dans Bravely Secon est censuré   
    La liberté d'expression n'est plus ce qu'elle était. Soucieux de ne pas se retrouver empêtré dans des procéduresjudiciaires coûteuses, les studios s'autocensurent pour la moindre fille sexy, une couleur de peaux reconnue à risque, une quête qui parle d'homosexualité...
    Tout ça à cause de personnes qui n'ont rien de mieux à faire que des procès d'intention à des jeux qui ne sont que ce qu'ils sont : des jeux vidéos.
    On se souvient des accusations de racisme vis-a-vis de Cap com pour RE5, celles de sexisme pour Ubisoft qui n'à pas modélisé de perso féminin dans AC Unité... Plus récemment Nintendo qui est accusé d'homophobie parce qu'une quête de Fire Emblem proposait une relation homo illusoire qui se transformait en relation hetero par guérison, comme si l'homosexualité devait être guérie.
    Ne peut-on tout simplement pas accepter que ce ne sont que des jeux vidéo et que, malgré quelques maladresses, la plupart du temps les développeurs ne se sont tout simplement pas posé la question sous tel ou tel angle. Ils font un jeu qui se déroule en Afrique, logique que les habitants locaux contaminés par un virus soit noirs de peaux. On n'en ferait pas une affaire de racisme s'il s'agissait d'Espagnols dans un village non?
    Ce coup-ci on nous dit qu'il ne faut pas froisser les amérindiens?! J'em... Les amérindiens s'ils sont assez cons pour se froisser pour ça. Ne nous voilons pas la face, il s'agit surtout de ne pas tomber dans le  colimateur des associations puritaine américaines qui feraient une mauvaise pub au jeu.
    Alors qu'on lutte contre le terrorisme islamique pour soit disant défendre notre liberté d'expression, on se laisse emprisonner dans un mode d'expression formaté toléré par un élite bien pensante? Comparer les propos tenus dans des émissions tv des années 80 et ceux jugés scandaleux aujourd'hui et vous  verrez à quel point la liberté d'expression est déjà réduite en France et partout en occident. Alors, sous prétexte de n'a pas froisser tel ou tel public, ne fait-on pas en réalité exactement la même chose que les extrémistes? Sauf qu'on est parvenus à le faire de manière que le peuple l'accepté et s'en félicite même.
    Arrêtons de faire de la pub pour la censure en parlant de ces soit-disant actes choquants dans les jeuX vidéo ' surtout la presse spécialisée qui en rajoute des tonnes à  chaque fois. Soucions nous plus de la qualité du gameplay, des jeux qui sortent ultra buggés avant de subir un patch plus ou moins correctif, des serveurs pourris de certains éditeurs qui vous font pourtant payer le prix fort....
    Et laissons en paix les développeurs qui s'expriment certes parfois maladroitement sur des sujets litigieux ou qui justement ne le font pas mais qu'on interprète  comme tel. Ça vous choque la façon dont on traite les femmes dans DOA Extrême? Alors n'y jouez pas, un point c'est tout. Ça vous gêne qu'un plombier moustachu sauve une pauvre fille incapable de ne pas être kidnappée toutes les 5 minutes, oubliez Mario! Mais laisser jouer et créer ceux qui sont suffisamment intelligents pour comprendre que Mario ne se soucie pas de la place des femmes dans nos sociétés, mais de nous offrir un gameplay au petits oignons sans nous embarrasser d'une histoire  complexe et qui joue justement sur un cliché universel pour s'assurer de la compréhension de l'objectif par tous et se concentrer sur le jeu et rien d'autre!
    On pourrait en faire un dossier de 12 pages de tous ces jeux qui se  voient stigmatiser sans vrai raison, je vais m'arrêter là parce que ce serait continuer à faire le jeu de la censure que d'en parler.
     
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Bravely Secon est censuré   
    La liberté d'expression n'est plus ce qu'elle était. Soucieux de ne pas se retrouver empêtré dans des procéduresjudiciaires coûteuses, les studios s'autocensurent pour la moindre fille sexy, une couleur de peaux reconnue à risque, une quête qui parle d'homosexualité...
    Tout ça à cause de personnes qui n'ont rien de mieux à faire que des procès d'intention à des jeux qui ne sont que ce qu'ils sont : des jeux vidéos.
    On se souvient des accusations de racisme vis-a-vis de Cap com pour RE5, celles de sexisme pour Ubisoft qui n'à pas modélisé de perso féminin dans AC Unité... Plus récemment Nintendo qui est accusé d'homophobie parce qu'une quête de Fire Emblem proposait une relation homo illusoire qui se transformait en relation hetero par guérison, comme si l'homosexualité devait être guérie.
    Ne peut-on tout simplement pas accepter que ce ne sont que des jeux vidéo et que, malgré quelques maladresses, la plupart du temps les développeurs ne se sont tout simplement pas posé la question sous tel ou tel angle. Ils font un jeu qui se déroule en Afrique, logique que les habitants locaux contaminés par un virus soit noirs de peaux. On n'en ferait pas une affaire de racisme s'il s'agissait d'Espagnols dans un village non?
    Ce coup-ci on nous dit qu'il ne faut pas froisser les amérindiens?! J'em... Les amérindiens s'ils sont assez cons pour se froisser pour ça. Ne nous voilons pas la face, il s'agit surtout de ne pas tomber dans le  colimateur des associations puritaine américaines qui feraient une mauvaise pub au jeu.
    Alors qu'on lutte contre le terrorisme islamique pour soit disant défendre notre liberté d'expression, on se laisse emprisonner dans un mode d'expression formaté toléré par un élite bien pensante? Comparer les propos tenus dans des émissions tv des années 80 et ceux jugés scandaleux aujourd'hui et vous  verrez à quel point la liberté d'expression est déjà réduite en France et partout en occident. Alors, sous prétexte de n'a pas froisser tel ou tel public, ne fait-on pas en réalité exactement la même chose que les extrémistes? Sauf qu'on est parvenus à le faire de manière que le peuple l'accepté et s'en félicite même.
    Arrêtons de faire de la pub pour la censure en parlant de ces soit-disant actes choquants dans les jeuX vidéo ' surtout la presse spécialisée qui en rajoute des tonnes à  chaque fois. Soucions nous plus de la qualité du gameplay, des jeux qui sortent ultra buggés avant de subir un patch plus ou moins correctif, des serveurs pourris de certains éditeurs qui vous font pourtant payer le prix fort....
    Et laissons en paix les développeurs qui s'expriment certes parfois maladroitement sur des sujets litigieux ou qui justement ne le font pas mais qu'on interprète  comme tel. Ça vous choque la façon dont on traite les femmes dans DOA Extrême? Alors n'y jouez pas, un point c'est tout. Ça vous gêne qu'un plombier moustachu sauve une pauvre fille incapable de ne pas être kidnappée toutes les 5 minutes, oubliez Mario! Mais laisser jouer et créer ceux qui sont suffisamment intelligents pour comprendre que Mario ne se soucie pas de la place des femmes dans nos sociétés, mais de nous offrir un gameplay au petits oignons sans nous embarrasser d'une histoire  complexe et qui joue justement sur un cliché universel pour s'assurer de la compréhension de l'objectif par tous et se concentrer sur le jeu et rien d'autre!
    On pourrait en faire un dossier de 12 pages de tous ces jeux qui se  voient stigmatiser sans vrai raison, je vais m'arrêter là parce que ce serait continuer à faire le jeu de la censure que d'en parler.
     
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    mellow a reçu une réaction de Minstery dans Les géminides : une pluie d'étoiles filantes   
    Brouillard intense sur la Bretagne... Tout ce que j'ai vu  cette nuit, c'est qu'un voisin a oublié d'éteindre ses feux... Merci pour lui, ton topic m'à permis de le prévenir
  11. Like
    mellow a reçu une réaction de AkaGame dans Les géminides : une pluie d'étoiles filantes   
    Brouillard intense sur la Bretagne... Tout ce que j'ai vu  cette nuit, c'est qu'un voisin a oublié d'éteindre ses feux... Merci pour lui, ton topic m'à permis de le prévenir
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Les géminides : une pluie d'étoiles filantes   
    Brouillard intense sur la Bretagne... Tout ce que j'ai vu  cette nuit, c'est qu'un voisin a oublié d'éteindre ses feux... Merci pour lui, ton topic m'à permis de le prévenir
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Nintendo DS (3DS) - Ghost Trick   
    Difficile d'être un héros quand on est mort et qu'on a de fait perdu la mémoire!
    Heureusement, quand on est en plus dans un jeu Konami sur Nintendo DS, on dispose de quelques pouvoirs supplémentaires tels que posséder les objets qui nous entourent et remonter le temps quelques minutes avant le décès d'une personne.
    Or, au cours de cette dernière nuit avant de rejoindre définitivement l'au-delà, des décès, il y en aura beaucoup sur votre route. Qu'ils soient d'origine criminelle ou accidentelle, tous seront l'occasion de faire usage de vos pouvoirs afin de résoudre le mystère qui entoure votre identité au cours d'une enquête peu ordinaire.

    Vous l'aurez compris, Ghost Trick n'est pas un point'n click ordinaire. Il s'agit surtout d'interagir avec différents objets afin d'obtenir une suite d’événements qui permet à notre fantôme de se déplacer dans le décor et d'empêcher la mort d'un des personnages de la scène qui se joue en semi-temps réel. Si les situations s'avèrent variées et parfaitement mises en scène, on regrettera qu'elles aient presque toujours la même finalité et que l'on soit parfois obligé de tester toutes les interactions possibles avant d'entrevoir la solution.

    Heureusement, ces petits défauts de jeunesse disparaissent vite tant on est absorbé par un scénario aux multiples rebondissements et une direction artistique exceptionnelle. Les personnages, tous plus barrés les uns que les autres, bénéficient d'animations remarquables et d'une gestuelle très stylée... un régal pour les rétines. La danse du gardien de prison est un moment d'anthologie tant technique que humoristique.
    Les décors foisonnent de détails et d'animations auxquels s'ajoutent les actions du joueurs pour un résultat plein de vie qui ne perd jamais de sa lisibilité pour autant.
    Après le succès de la saga Phoenix Wright, Konami réinvente le point'n click sur DS avec Ghost Trick. Dommage que le jeu soit sorti alors que tous les regards étaient tournés vers la 3DS, ce qui lui a ôté ses chances d'un second épisode...

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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Un nouvel événement pour décembre   
    Le mois de décembre s'annonce riche en nouveautés pour Destiny.
    On commence avec l'arrivée mardi dernier du premier défi du Raid d'Oryx. Face au Prêtre de Guerre, il suffit de ne pas avoir deux fois le même porteur de la bulle rouge pour remplir ce défi. En normal, les récompenses sont de niveau garanti 310 et en hard, on loote un niveau 320 à coup sûr. De quoi monter un peu plus son niveau de lumière qui s'avère bienvenu.

    Dès mardi, d'anciens équipements exotiques de l'an un arriveront en version an 2 avec un rééquilibrage des armes et des doctrines du Titan que beaucoup de joueurs réclamaient. Mais comme à chaque modification des armes et statistiques des persos, il y aura des heureux et des mécontents. Sony a aussi précisé que de nouvelles armes exclusives Playstation seront bientôt disponible.

    Mais la vrai grosse nouveauté de décembre, c'est un événement que de nombreux joueurs n'ont pas attendu pour l'organiser par eux-même avec les moyens du bord... Désormais, elles seront officielles et donneront accès à du loot spécifique, voici les courses de passereau!

    Organisé du 8 au 29 décembre 2015 pour tous les possesseurs du dlc du Roi des Corrompus, les courses pourront avoir lieu sur deux circuits spécifiques et Amanda Holliday vous proposera des quêtes pour augmenter votre rang à la ligue SRL des courses. De nouveaux équipements et passereaux récompenserons les joueurs.
    Voici quelques vidéos pour présenter l'événement :
    Pour le moment il n'y a que deux circuits qui sont heureusement vraiment bien fichus et plutôt longs. Bungie a aussi précisé que d'autres pourraient venir si les retours des joueurs sont positifs!
     
     
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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Histoire vécue : Super Mario Kart   
    Mode Battle. Défi sur dix manches. 9-9, bataille finale. Un ultime ballon flotte sur le kart de Mario, mon adversaire. Mon Yoshi arbore fièrement son dernier ballon. Je traque Mario, carapace verte prête à être lancée au prochain face à face... Mazette! Mario vient d'obtenir une rouge!
    Demi-tour, je dois vite me mettre à l'abri. Trop tard, la carapace rouge est lancée et le mur salvateur est trop loin... Jump, jump jump désespéré... et miracle! La carapace me passe dessous... et Mario, désarmé, me fonce dessus. Ma carapace verte le touche de plein fouet et je bondis de joie!
    « Comment t'as évité ma carapace rouge? » me demande mon pote encore ahuri par cet ultime retournement de situation. « C'est ça le talent! » que je lui réponds goguenard avant de lui avouer que je n'en ai aucune idée. Soit c'est un bug, soit on peut vraiment les esquiver en sautant. Il nous faut vérifier ça.
    Séance intense de tests... on en conclue que c'est possible mais le timing semble hyper serré et après un après-midi entier de jeu, l'esquive de la carapace rouge est plus une question de chance qu'autre chose.

    A cette époque, je disposais au mieux de 4 ou 5 jeux par ans, rares étaient ceux que je ne finissais pas plusieurs fois et ne retournais pas dans tous les sens pour en découvrir chaque recoin, chaque astuce et autre warp zone bien cachée. Du coup, puisqu'il était possible d'éviter la carapace rouge dans Mario Kart, on s'est entraîné.
    Lorsque je trouve enfin le truc qui permet de cerner le bon timing, je bats mon pote 10 manches à 4 avec une réussite d'esquives de 7 sur 10. L'astuce était liée au son : sauter lorsque le bruit de la carapace avait une certaine intensité. Seule l'esquive d'un tir à bout portant restait une affaire de hasard.
    A partir de ce jour, les batailles de Mario Kart avec mon pote devinrent extrêmement tactiques et longues. J'ai le souvenir d'une partie d'au moins 2 heures sans qu'aucun ne perde de ballon. Aucun autre Mario Kart n'est parvenu à reproduire cet aspect tactique et hardcore des batailles.
    C'est pourquoi il reste à mes yeux le meilleur de la série malgré l'excellence des derniers épisodes.
    Et vous, quel est votre Mario Kart préféré et votre souvenir le plus marquant pad en main?
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    mellow a reçu une réaction de Wonderfame dans Guide - Obtenir l'épée exotique (310 de lumière)   
    Quête de l'épée exotique (310 de lumière) :

    Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique.
    Une Epée Reforgée :
    1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire.
    Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante.

    2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…)

    Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier).
    3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée :
    Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante.
    Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup).

    Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi).
    4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts.

    Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible).

    Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
     
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    mellow a reçu une réaction de AkaGame dans Guide - Obtenir l'épée exotique (310 de lumière)   
    Quête de l'épée exotique (310 de lumière) :

    Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique.
    Une Epée Reforgée :
    1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire.
    Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante.

    2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…)

    Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier).
    3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée :
    Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante.
    Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup).

    Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi).
    4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts.

    Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible).

    Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
     
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Guide - Obtenir le fusil d'éclaireur, Once de Méchanceté.   
    Outre son look étrange qui porte la marque de fabrique d'Eris Morne, L'Once de Méchanceté est une arme à la fois complètement inutile et très pratique… pour se faciliter la tâche dans le raid d'Oryx. Sa dernière balle illimitée et renforcée qui consomme votre barre de vie n'est vraiment efficace que dans les bulles face à certains boss du raid. Et comme on ne s'équipe que d'un exo à la fois, certains lui préféreront le fusil de sniper, fuseau noir.

    Voici cependant comment la récupérer :
    1) Un passé fragmenté :
    Récupérez votre premier Fragment Calcifié sur le Cuirassé d'Oryx et donnez-le à Eris Morne pour activer la première quête.
    Elle vous demande alors de lui en rapporter 5 autres. Retournez la voir ensuite.

    2)Crampes d'estomac :
    La suite se déclenche lorsque vous aurez 15 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie en mission dans le Bunker WAR-4 (Terre) pour tuer Bracus, un centurion corrompu.

    3) L'appétit ancestral :
    Il s'agit de lancer le Raid d'Oryx pour activer cette nouvelle étape. Eris vous demande de rapporter 3 artéfacts :
    - La Lame de la famine que vous looterez après avoir vaincu le Prêtre de Guerre.
    - Le Voile d'Ir Anûk que vous looterez en tuant les filles d'Oryx.
    - Le Coeur Affamé que vous looterez après avoir tué Oryx.

    Eris vous enverra alors récupérer plusieurs ressources : 50 pièces d'armes, 25 spores de ver et 50 flocons de Hadium.
    Elle se mettra alors à travailler sur la charpente de l'arme.
     
    4)Crampes d'estomac (encore…) :
    C'est avec 30 Fragments Calcifiés que l'étape suivante se déclenche. Il s'agit cette fois d'une version spécifique de l'assaut « Esprit Eternel » où vous devrez tuer Morgath, un chevalier corrompu.

    Une nouvelle étape se débloquera après avoir récolté 45 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie sur Phobos dans une version spécifique de la mission « Etreinte de la peur » où il faut cette fois venir à bout de la prêtresse Mar-Zik. Mission à faire au moins à deux et avec un niveau de lumière de 290 minimum.

    L'once de Méchanceté vous attendra enfin auprès d'Eris Morne.

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    mellow a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Destiny et des briques...   
    Commençons cette rubrique insolite avec quelques constructions lego réalisées avec un souci du détail impressionnant.
    Je n'ai pas trouvé les notices de montage. S'il y en a qui connaissent les créateurs, demandez leur les instructions de montage. j'en connais qui rêvent de faire de même.

    On reconnait bien les 3 classes de personnage de gauche à droite : Titan, Arcaniste et Chasseur.

    Mention spéciale pour le vaisseau de la Ruche...

    La réalisation virtuelle est certes plus impressionnante, mais la construction physique a plus de mérite à mon sens.

    Gare aux Minotaures si vous franchissez ce portail Vex...

    Un champ de bataille incroyable de réalisme par rapport au jeu...
    Mon coup de coeur... Je veux ma petite lumière lego aussi...
    Et place aux répliques d'armes. Certaines peuvent être rechargées. C'est vraiment hallucinant ce que la passion de certains permet d'accomplir.



    Vous pouvez rechercher les créations de Nick Brick... ce gars est vraiment passionné de Lego...

    Voilà, on peut trouver bien d'autres créations de ce type sur la toile. J'ai essayé de montrer les plus sympas...
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Destiny et des briques...   
    Commençons cette rubrique insolite avec quelques constructions lego réalisées avec un souci du détail impressionnant.
    Je n'ai pas trouvé les notices de montage. S'il y en a qui connaissent les créateurs, demandez leur les instructions de montage. j'en connais qui rêvent de faire de même.

    On reconnait bien les 3 classes de personnage de gauche à droite : Titan, Arcaniste et Chasseur.

    Mention spéciale pour le vaisseau de la Ruche...

    La réalisation virtuelle est certes plus impressionnante, mais la construction physique a plus de mérite à mon sens.

    Gare aux Minotaures si vous franchissez ce portail Vex...

    Un champ de bataille incroyable de réalisme par rapport au jeu...
    Mon coup de coeur... Je veux ma petite lumière lego aussi...
    Et place aux répliques d'armes. Certaines peuvent être rechargées. C'est vraiment hallucinant ce que la passion de certains permet d'accomplir.



    Vous pouvez rechercher les créations de Nick Brick... ce gars est vraiment passionné de Lego...

    Voilà, on peut trouver bien d'autres créations de ce type sur la toile. J'ai essayé de montrer les plus sympas...
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Xbox 360 (et peut-être One) - Prince of Persia   
    Le premier Prince of Persia (Apple II, 1989) a marqué toute une génération de joueurs par la qualité de ses animations et de son gameplay. Il fut porté sur une vingtaine de plateformes et traduit en six langues pour un total de ventes dépassant les deux millions d'exemplaires. Mention spéciale à la version étendue sur Super Nintendo et celle sur Amiga pour sa fluidité.

    A savoir qu'une refonte complète en HD existe sur 360 et PS3 qui remet au goût du jour cet excellent jeu. Cependant, la difficulté de l'époque peut s'avérer un frein pour certains.

    Bien que plutôt réussis, les épisodes suivants ne parviendront pas à soulever le même enthousiasme que l'épisode fondateur.
    Puis, la licence renaît en 2003 sur PS2, Xbox, Gamecube et PC avec la trilogie des Sables du Temps dont le premier épisode rencontre aussi un franc succès, parvenant à sublimer les bases posées par la série transposées dans un univers en 3D et renforcées par le système d'altération du temps.

    Une trilogie se termine, une nouvelle génération de consoles arrive. Le prince de Perse se doit d'y faire une apparition remarquée.
     
    Précurseur d'un phénomène devenu depuis une norme, le reboot de Prince of Persia (PoP) en 2008 devait relancer la série sur une nouvelle voie. Ubisoft nous propose une nouvelle direction artistique de haute volée avec un cell shading magnifique qui n'a pas pris une ride (en comparaison aux titres plus « réalistes » de l'époque comme King Kong par exemple).
    Oublions le très discutable POP Les Sables Oubliés pour nous attarder sur le reboot...

    Le succès ne fut pas à la hauteur des espérances de l'éditeur. La faute principalement à un choix d'ouverture vers le grand public en simplifiant à l'extrême la prise en main et en supprimant totalement le game over. Ce qui détruit aussi toute notion de challenge et rebute ainsi une partie des fans de la précédente trilogie, mais n'attire finalement pas vraiment un nouveau public non plus.
    A cela s'ajoute un système de combats moins agréable que dans la trilogie des sables du temps, aux ennemis moins fréquents mais particulièrement redondants, surtout avec les boss.

    Et pourtant la magie opère, grâce à un univers d'une rare beauté qu'on rêve de pouvoir explorer plus librement. Nombreux sont les endroits où l'on s'arrête juste pour contempler les décors et la démesure de certains lieux.
    Finalement, ce PoP doit se vivre comme un voyage dans les royaumes des milles et une nuits, comme un rêve vidéoludique où l'on se promène sans pression aucune, afin d'être pleinement apprécié.

    Mais l'arrêt de mort de ce reboot de PoP est venu un an plus tard. Alors que le jeu était conçu pour mettre en place une nouvelle série, son succès relatif pousse Ubisoft à développer un DLC qui n'apporte rien de plus au jeu, si ce n'est une véritable fin. Ce choix de l'éditeur en a fait râler beaucoup qui n'y ont vu qu'un moyen de les refaire passer à la caisse pour rentabiliser un jeu aux résultats décevants. Pourtant, il s'agissait peut-être simplement d'offrir une fin aux fans après que l'idée de développer la suite eut été abandonnée. Toujours est-il qu'aujourd'hui encore Ubisoft est souvent décrié pour la moindre qualité de ces DLC (qui ne sont ni meilleurs ni moins bons que ceux d'autres éditeurs finalement) probablement à cause de cette image négative générée par le DLC de PoP.
    Toujours est-il que je vous invite à découvrir (ou redécouvrir) cet épisode à part de la saga, dont la beauté et le plaisir de la découverte n'a pas pris une ride.
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans EA annonce une nouvelle licence de style Open World   
    Jade Raymond est excellente en terme de business plan et communication. Ce qui devrait être très utile pour un nouveau studio et une nouvelle licence.
    Quant à Amy Hennig, c'est une scénariste de talent qui peut laisser espérer un monde ouvert avec une narration enfin maîtrisée... J'espère...
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans News - De la genèse à l'avenir de Destiny...   
    La création d'un projet aussi vaste et durable que Destiny est forcément le résultat d'un travail préparatoire énorme et d'un nécessaire retour sur investissement conséquent. Il n'est pas toujours facile de concilier ambition créatrice et intérêt commercial. Même si Bungie a négocié avec Activision une certaine liberté créatrice, l'éditeur a su imposer un business plan différent qui a poussé le studio à modifier son scénario et le mode de distribution du contenu au dernier moment.
    Quand vient en plus s'ajouter les attentes d'une communauté très active qu'il s'agit de garder fidèle sur la durée, le travail de Bungie se transforme en délicat exercice d'équilibre entre satisfaction des fans, rentabilité financière et vision personnelle du projet.

    Si Destiny est un jeu trop récent pour que l'ensemble des processus créatifs et commerciaux aient été dévoilés au public, nous pouvons glaner ça et là de nombreuses informations et interviews qui nous éclaire sur le travail impressionnant réalisé jusqu'à aujourd'hui.
     
    La Génèse :
     
    Il y a peu d'informations concernant la genèse de Destiny. Il est certains que dès le départ le jeu a été pensé comme une grande aventure évolutive dans le temps avec un apport de contenu sur plusieurs années.
     
    Ce que l'on sait moins c'est que le FPS de Bungie n'en était pas vraiment un à l'origine. Destiny devait être initialement un jeu en monde ouvert dans un univers médiéval fantastique. Quelques travaux préparatoires présentent des campements, une version de « La Tour », un groupe de Déchus montés sur un crapaud géant... qui attestent de cette origine.

    Le gameplay axé sur des combats à l'épée, soutenus par l'utilisation de magies (les actuels Supers), ne satisfaisaient pas les équipes de développement et c'est essentiellement ce qui a ramené Bungie vers le FPS et la Science-Fiction.

    On retrouve les vestiges de l'origine fantasy du jeu dans les noms des ennemis, l'aspect nécromant de la Ruche et, bien sûr, la présence des épées.

    Une autre idée abandonnée par Bungie est la présence à nos côtés d'un animal de compagnie. Le seul connu, à ma connaissance est le tigre blanc, que l'on a pu retrouver récemment dans les masques de « La Fête des Âmes Perdues », qui s'est déroulée du 27/10 au 09/11/15.

    Une image qui laisse quelques regrets que l'idée n'ait pas été maintenu...
     
    Le scénario totalement remanié à quelques mois de la sortie :
     
    A l'origine et jusqu'à quelques semaines de la sortie, le jeu de base incluait les deux premiers dlc, voir plus. Les missions les concernant ne se seraient débloquées qu'après un certains temps (ou non, difficile de savoir exactement ce qu'il en est).
    Jusqu'au fameux Comet qui devait être le premier contenu payant dans l'esprit des développeurs et qui pouvait être assimilé à un acte 2 de l'histoire globale.
    Toutefois, la décision imposée par Activision de découper le jeu initial avec plusieurs dlc à contraint Bungie à revoir complètement le scénario pour mieux découper les dlc de Cropta et des Loups. Il fallait certes les maintenir liés à l'histoire de Destiny, mais aussi leur conférer une certaines indépendance qu'ils n'avaient pas vraiment.

    Ces différents remaniements se ressentent énormément entre le scénario du jeu de base et les dlc qui tentent peu à peu de remettre du lien entre chaque morceau.
    Les répercussions se font encore sentir dans le derniers dlc du Roi des Corrompus où l'on a appris récemment que l'histoire de Raspoutine et d'Oryx devaient être bien plus liées initialement. Raspoutine devait être capturé sur le Croiseur d'Oryx et les gardiens auraient du l'en délivrer.

    Le fait que l'on assiste à la fin de la maison des loups à travers une série de quêtes du Récif sans liens avec le reste du dlc montre aussi la tentative de Bungie de relier à nouveau les différents dlc entre eux comme ils auraient du l'être initialement avec des histoires bien plus imbriquées les unes dans les autres qu'elles ne le sont aujourd'hui.
    On peut certes y voir une des raisons à la narration moins maîtrisée du jeu. On peut en exprimer des regrets, mais tout en restant conscient que ce découpage à des fins évidemment commerciales, a aussi été bénéfique sur d'autres aspects du jeu.
    A chaque dlc, Bungie a su faire évoluer son jeu. Du remaniement régulier de son système d'économie interne, d'évolution des personnages, à l'ajout de contenus supplémentaires (difficilement identifiables par rapport au contenu initialement prévu), il n'est pas certains qu'une structuration moins découpée aurait permis au studio d'améliorer autant le gameplay de Destiny et de répondre aussi plus facilement aux attentes des joueurs.

    Une autre interrogation au sujet du remaniement du jeu de base concerne le dlc de La Maison des Loups. Un planning leaké début 2014 y indiquait un Raid en contenu. Est-ce la Prison des Vétérans qui était considérée comme telle par l'équipe ? Ou bien le Raid a-t-il disparu au profit de celle-ci après que Bungie ait constaté que moins de 20% des joueurs jouaient les raids précédents. Le studio sachant alors qu'il fallait relancé l'intérêt du jeu pour la majorité des joueurs aurait renoncé au Raid pour un mode de jeu nouveau plus facile d'accès pour le grand public.

     
    Que reste-t-il encore à découvrir des éléments initiaux de Destiny :
     
    On le sait, les contenus de Destiny ont été particulièrement bien définis jusqu'au dlc prochain concernant les Vex (connu sous le nom Vex Void), voir dans une moindre mesure le dlc suivant (Forge Of Gods) qui sur les documents leakés l'an passé ne présentait que son nom sans détails de contenu précis en terme de nombre de missions, assauts et raids.

    D'après certaines sources, il y aurait un nouveau Raid prévu sur Mars déjà dans les cartons des développeurs, ainsi qu'une nouvelle zone de jeu sur l'un des satellites de Jupiter. Mais difficile d'en savoir plus pour le moment.

    Aux dernières nouvelles, ce programme semble avoir été remanié puisque Bungie aurait laissé entendre qu'il n'y aurait pas d'autre dlc avant Destiny 2, les équipes devant se concentrer sur son développement. Il ne faut cependant pas s'attendre à ce que les choses restent telles quelles pendant près d'un an. Bungie a tout de même promis de nombreuses nouveautés étalées dans le temps d'ici l'arrivée de Destiny 2.
    De nouvelles révélations arriveraient après l’événement de la Fête des Âmes Perdus qui s'est clos le 09/11/15.
     
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    mellow a reçu une réaction de Albatorth84 dans Guide - Obtenir le fusil à fusion lourd, Image de l'Esprit Dormant   
    Quête du fusil à fusion, Image de l'Esprit Dormant :
     
    Surveillez la carte de la Terre régulièrement car la première mission de cette quête n'apparaît que certains jours (Bungie a annoncé son retour prochain).
     
    1- Le premier pare-feu : Pour accéder à la quête, il faut avoir rendu à l'Armurier 4 DVALIN (loot aléatoire), mais il n'y a aucun moyen de savoir combien vous en avez rendu (si ce n'est de les avoir compté). Dans cette mission, il suffit de tuer tous les ennemis dans le bunker de Raspoutine et d'affronter un… Chevalier de la Ruche. Vous looterez alors un « émetteur étrange ».

     
    2- Dans votre inventaire de mission, sélectionnez l'émetteur et entrez les codes suivants (1=curseur sur ligne haute et 2=curseur sur ligne basse) :
    121122212
    12112211
    1222122211
    12121211

    Vous débloquez ainsi l'accès à une nouvelle mission sur Terre.
     
    3- L'appel des ombres : Cette mission exclusivement solo vous oblige à rejoindre le sommet du vaisseau-lanceur spatial du cosmodrome en moins de 4 minutes sous peine d'être rattrapé par les ténèbres. Tuez les ennemis au sommet et obtenez le Noyau ICELOS.

     
    4- Il s'agit désormais de compléter ce Noyau à fusion ICELOS (vous pouvez voir les objectifs en consultant votre inventaire de mission).
    a- Harmonie des revêtements ionisés : Terminez la mission « les Archives ».
    b- Couplage pour adaptateur de calibre : Démantelez une arme lourde légendaire.
    c- WARSAT//MK19/TERRA/RSPN : Défendez un Warsat sur Terre lors d'un événement public aléatoire.
    d- WARSAT//MK19/LUNA/RSPN : Défendez un Warsat sur la Lune lors d'un événement public aléatoire.
    e- WARSAT//MK19/MARS/RSPN : Défendez un Warsat sur Mars lors d'un événement public aléatoire.
    Vous trouverez plus rapidement les Warsats à défendre en vous aidant du site http://destinypublicevents.com/.
     
    5- Dans votre inventaire de mission, ouvrez le Noyau et installez chaque module avant de le rapporter à Banshee-44, l'armurier de la Tour.

     
    6- Banshee vous confira une nouvelle quête le jour suivant afin de récupérer le Squelette de l'Image de l'Esprit Dormant. Partez faire l'assaut « S.A.B.R.E. Déchu » spécifique (avec deux autres joueurs de niveau 290 ou plus de lumière si possible).
     
    Vous pouvez ensuite retrouver Banshee qui vous remettra l'Image de l'Esprit Dormant.

     
    Anecdote : Les indications du descriptif de l'arme et d'autres indices révélés sur les cartes de Grimoire ont soulevé bien des hypothèses au sujet de l'Image de l'Esprit Dormant. Cette arme, que beaucoup ont considéré comme l'arme ultime lors de sa présentation avant la sortie du dlc, ne serait pas achevée. Ces performances non exceptionnelles ont contribué à gonfler ces hypothèses car beaucoup de joueurs s'attendaient à ce qu'elle soit la remplaçante du Gjallarhorn, le lance-roquette indétrônable de l'an un de Destiny. Ce nouveau fusil à fusion qui se range parmi les armes lourdes ne serait que « l'image » de la véritable arme et d'autres quêtes seraient à venir pour obtenir le véritable « Esprit Dormant ». Toutefois, il s'agit probablement d'une erreur de traduction entre « Sleeper Simulant » (esprit dormant), le nom américain de l'arme et son nom en français où l'on a cru bon d'ajouter « l'Image ». Seul l'avenir de Destiny nous dira ce qu'il en est vraiment.
     
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    mellow a reçu une réaction de Poulpozaure dans Plop   
    Bienvenue sur le forum.
    Ah, le game cube. J'ai adoré cette console et ta liste est un bel ensemble de jeux cultes auxquels j'aurais ajouté un ou deux titres quand même
    Quel dommage que la machine ait fait un relatif flop, car c'était une bête de course comparée å la PS2.
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