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mellow

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Tout ce qui a été posté par mellow

  1. J'ai hâte d'en faire partie. Je prépare quelques articles en attendant mes identifiants et la petite formation...
  2. Merci, elle n'est pas encore très étoffée, mais j'espère pouvoir me libérer du temps pour y travailler un peu plus et faire des tests d'armes, des openings d'engrammes (pour gagner en visibilité, ça aide et un guide pour bien débuter dans le jeu car c'est pas facile de rejoindre un jeu qui a 3 ans d'évolution. Je joue sur PS4, si tu te lances sur Destiny, n'hésites pas à me rejoindre in game, je te ferai une petite visite du jeu. mon id psn : mellow8eln. D'ailleurs, je suis ok pour guider toute personne qui le souhaite, suffit m'envoyer un message. ?
  3. Salut, Je vous mets le lien vers ma modeste chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCk6_hPMxqU4kOCDAAnOEnMA J'y parle essentiellement de Destiny et y poste surtout des guides et des tutos, mais aussi d'autres petits montages selon mes envies. N'hésitez pas à aller voir et à faire des suggestions si vous voulez y voir quelque chose. Merci. Mellow.
  4. Bonjour à tous, Je tiens tout d'abord à m'excuser pour cette longue absence sur le forum. Les raisons en sont nombreuses et personnelles, mais je me sens un peu coupable de vous avoir abandonné plusieurs mois ainsi. Passons au vif du sujet : La nouvelle extension de Destiny, les Seigneurs de Fer (Rise of Iron en vo) est disponible depuis le 20/09 et, bien qu'elle ne soit pas aussi importante que celle du Roi des Corrompus (Bungie se consacrant surtout au développement de Destiny 2), elle s'avère malgré tout riche en contenu. Cinq nouvelles missions histoire et quelques autres spécifiques aux nouvelles quêtes. Deux nouveaux assauts et un ancien refondu dans le contexte des Seigneurs de Fer. Un nouveau Raid. 4 nouvelles maps multijoueurs et un nouveau mode de jeu PVP plutôt intéressant. A cela s'ajoute un nouveau hub, de nouvelles quêtes, des équipements et armes tout nouveaux tout beaux avec les nouveaux revêtements spécifiques qui vous avec... et un niveau de lumière pouvant monter à 390 (contre 340 jusqu'à présent). Un scénario fort sympathique : Les Seigneurs de Fer étaient déjà connus des joueurs de Destiny. Il s'agissait d'un mode PVP mensuel particulièrement prisé par les joueurs, animé par Maître Saladin, le dernier des Seigneurs de Fer, réputés comme les meilleurs des meilleurs parmi les combattants qui ont précédé les Gardiens. Il y a fort longtemps, les Seigneurs de Fer ont combattu une nouvelle technologie expansive et dangereuse connue sous le nom d'Aria. Seul Saladin en réchappa lors d'une bataille qui permis toutefois de sceller la menace à sa source. Mais voilà, les déchus sont parvenus à libérer l'Aria et commencent à l'utiliser pour s'optimiser eux-mêmes. La menace est donc sérieuse et Maître Saladin fait donc appel aux gardiens pour y mettre un terme. Une extension 100 % next gen : Si le moteur existant ne permet pas d'exploiter à fond les capacités des consoles actuelles, l'abandon du support des consoles PS3 et XBOX 360 a permis à Bungie de franchir un cap dans la qualité graphique du jeu. Le nouvel environnement, la Contrée Infestée, est magnifique et la différence se fait sentir surtout au niveau des effets de lumière et de particules. La direction artistique déjà irréprochable sur le contenu précédent s'en trouve magnifié par ce surcroit de détails affichés. Clés Symbiotiques, Passe-Partouts, Fragments d'Aria... Comme pour chaque extension, la progression dans le jeu se voit quelque peu chamboulée et fait appel à de nouveaux outils et collectibles que je vous présenterai sous peu dans un petit guide. Un retour attendu : Enfin, sachez que deux armes très demandées sont de retour : Le lance-roquette Gjallarhorn et le revolver Chardon. Je prépare des guides vidéos pour les quêtes qui permettent de les obtenir. En attendant, je vous laisse avec la vidéo d'intro de cette 3 ème année de Destiny.
  5. La mise à jour d'avril de Destiny est disponible depuis le 12/04/16 et avec elle son lot de nouveautés : Up de lumière à 335. Nouveaux assauts "Coupe infectée" et "Enclos de l'hiver Corrompu". Nouvelles quêtes PVE et PVP. Nouveaux équipements et armes pouvant être dotés de l'amélioration cosmétique "chroma". Retour d'armes et équipements légendaires et exotiques de l'an un en version 335 de lumière. Augmentation de la difficulté du raid d'Oryx. Nouvelle Prison des Vétérans en mode corrompus, avec le "défi des vétérans" Voici une petite présentation officielle de tout cela en vidéo :
  6. mellow

    Question concernant ma XBOX 360.

    La vente dépend aussi de la taille du disque ? Oui, une version 60 Go se vendra forcément moins cher qu'une 250 Go.
  7. mellow

    Question concernant ma XBOX 360.

    Il y a plusieurs versions de la xbox 360. Selon la taille du disque dur d'une part et si c'est la première taille ou la version slim. Fait une recherche dans ta région. Si tu veux la vendre assez vite, aligné toi sur le prix le plus bas, si tu es moins pressé, fait une moyenne. Enfin, vends les jeux à part, mais propose une remise pour plusieurs jeux achetés. Relié tes annonces avec un identifiant commun (3 lettres dans le titre et le texte de l'annonce comme AYM) et précise dans le texte "mes autres annonces visibles en tapant AYM" Voilà pour les conseils et évités d'être agressif dans tes réponses envers ceux qui essaient de t'aider. ????
  8. Oups. Un petit poisson d'avril s'est glissé dans la news. ???? Je vous rassure, tout le reste est officiel.
  9. Mise à jour avril, 2ème partie. La mise à jour d'avril approche à grands pas et Bungie continue de nous dévoiler son contenu progressivement. Mercredi dernier, nous avons eu droit à une présentation des nouvelles choses à gagner dans Destiny. Les Trésors Remarquables : Chaque semaine, le commis des postes vous remettra un trésor remarquable. Vous pourrez y trouver des armures, des consommables pour augmenter votre réputation auprès d'une faction, des vaisseaux et/ou passereaux et des Chromas (j'y reviens plus bas). Vous aurez aussi la garantie d'obtenir au moins un élément des nouvelles armures. D'autres trésors remarquables pourront être obtenus en complétant une prison des vétérans de level 41 et en finissant une partie Pvp de l'Epreuve hebdomadaire. Il sera aussi possible d'en acheter chez Eververse avec du faux argent (argentum) acheté avec du vrai argent (vos euros). Les nouveaux équipements : Outre le retour d'équipements et armes de l'an 1 au niveau de lumière 335, il y aura aussi de nouvelles armes et de nouveaux sets d'armures. La plupart pourront être équipés d'un Chroma (mais qu'est-ce c'est me direz-vous... patience). Parmi les nouveaux équipements, on connaissait déjà les armures et armes aux skins corrompues, on apprend aussi qu'il y aura un nouveau vaisseau, un passereau et un spectre sur ce thème. De nouvelles armures de faction pourront aussi être obtenues en montant d'un rang de faction, elles seront elles-aussi équipables de Chroma. Enfin, il y aura aussi de nouvelles armures de la Prison des Vétérans qui, vous l'aurez deviné, disposerons aussi d'un emplacement de Chroma. Les Chromas : Les Chromas sont des équipements cosmétiques qui ajoutent une aura lumineuse sur divers endroits des armures et des armes qui peuvent en recevoir. Ils existent en 4 couleurs : blanc, jaune, bleu et rouge. Pour équiper un élément d'un chroma, il suffira d'en utiliser un dans le menu d'amélioration de l'équipement concerné. Vous pourrez aussi changer la couleur du chroma pour 100 lumens. Vous pourrez démanteler un équipement porteur d'un chroma et obtiendrez alors un nouveau chroma aléatoire. Les chromas des armes ne se contentent pas d'un halo lumineux. Ils dessinent de nouveaux motifs sur celles-ci. Bon j'avoue, y'a pas de quoi casser 3 pattes à un canard... Mais aussi : Afin de pouvoir ranger tous ces nouveaux équipements, Bungie a agrandi le coffre avec un onglet supplémentaire pour chaque catégorie (armes, armures...). Il fut un temps à la fin de l'an 1 où Bungie déclarait qu'il était très difficile d'augmenter la taille du coffre et que ce qu'ils étaient parvenus à faire pour le Roi des Corrompus tenait du miracle... Se seraient-ils quelques peu moqués de nous? Il sera aussi possible de désactiver l'interface du jeu, idéal pour les captures de décors ou pour des séquences vidéo plus immersives. Vu le nombre de fans films fait dans le jeu, ça va en réjouir plus d'un. Enfin, un skin dévoilé en dernière minute présente une nouvelle arme exotique aux allures de Gjallarhorn dont, d'après Bungie, les balles seraient à têtes chercheuses. Cette arme a donc de grandes chances de devenir la nouvelle priorité des joueurs... surtout en PVP. Bungie a tenu à tous vous rassurer en précisant que d'autres améliorations d'armes rééquilibreront la donne. Un flingue de rêve qui va faire couler beaucoup d'encre... On se retrouve la semaine prochaine pour les dernières infos avant la mise à jour qui se fera le 12/04/16.
  10. En effet, les ajouts sont assez espacés et ne satisfont pas toujours les joueurs. Pourtant la communauté reste forte et fidèle. Bungie progresse en terme de communication et de contenus donc on reste confiant.
  11. mellow

    Pankapu : Le Gardien des Rêves

    OK. Je vais essayer de vous faire un peu de pub alors. Votre jeu est vraiment prometteur. Tenez nous informé de l'avancement du projet. Je vais l'essayer sur pc, mais j'ai hâte de voir arriver là version PS4. Bonne chance à vous.
  12. Mise à jour d'avril, premier aperçu : Suite au stream diffusé sur Twitch par Bungie ce mercredi 23/03, voici les premières infos officielles concernant la mise à jour du 12/04/16. Tout d'abord, on apprend que le up de lumière max sera de 335 (on avait entendu du 330 ou du 340, finalement ce sera entre les deux). Les récompenses obtenues dans le raid "La Chute du Roi" monteront donc à 320 en mode normal et 330 en mode hard. Il faudra retourner dans la Cour d'Oryx (sur le Cuirassé en mode exploration), en nuit noire, dans la prison des vétérans (on y revient ci-dessous), dans la bannière de Fer et le Jugement d'Osiris, pour obtenir des équipements de lumière 335. Première nouveauté présentée : la nouvelle prison des vétérans en mode Corrompus. La prison s'ouvrira désormais dans un mode de niveau 41. Accessible en matchmaking, elle vous donnera accès à 8 boss réactualisés et 4 boss corrompus, avec 1 chance sur deux de tomber sur un corrompu. Un niveau 42 recommandé en niveau de lumière 320 minimum, offre un nouveau défi : Achetez auprès de Variks un Sceau des Vétérans et relevés ses 2 défis de score. Affrontez 3 vagues de boss consécutives avec votre escouade avec des modificateurs spécifiques. Les boss et les modificateurs changent chaque semaine pour un total de 16 variantes possibles. Si vous obtenez dans le temps limité du défi 30000 points, Variks vous récompensera d'une arme en 335. Si vous atteignez les 90000 points en équipe, la récompense sera un équipement d'armure en 335. Il y aura tout de même des récompenses de moindre importance si vous n'atteignez pas les objectifs. Concernant les nouvelles quêtes, Variks en proposera plusieurs et des contrats à réaliser dans et hors de la Prison des Vétérans, associés à de nouvelles récompenses. Petra proposera aussi une nouvelle quête et des récompenses mais exclusivement pour les joueurs Playstation. Deuxième nouveauté : Les assaults. Une autre quête vous fera participer à l'assault inédit "Coupe Infectée" où il s'agira de traquer un nouveau prétendant au titre de Roi des Corrompus, Malok. Enfin, l'assault "L'enclos de l'hiver" sera remis au goût du jour en mode corrompu. Il faudra donc vaincre à nouveau le prêtre archonte disposant de nouvelles habiletés. Le site Game Informer a diffusé de nombreux screenshots illustrant ces nouveautés. En observant bien, on remarque donc les nouvelles armures corrompues et d'autres dans un style qui me fait penser au film Tron. On découvre aussi de nouvelles armes dont une épée qui a la classe. Enfin, un comptoir Everversum (pour l'achat d'éléments cosmétiques) ouvrira au Récif. D'autres nouveautés seront révélées le 30/03 et le 06/04... En attendant, je vous laisse le lien du replay du stream du 23/03.
  13. mellow

    Pankapu : Le Gardien des Rêves

    Les visuels sont superbes. Il faut que je teste ça. Le jeu est jouable au pad? Quand envisagez-vous la sortie sur PS4? Est-ce possible d'utiliser vos screenshots et la vidéo pour parler de vous sur d'autres sites? Vous êtes sur la bonne voie en tout cas pour faire un super jeu. J'espère que vous réussirez à maîtriser la double lecture jusqu'au bout, le concept est excellent. Enfin, dernière question : Pourquoi avoir choisi l'épisodique? Ce format est plutôt inhabituel pour un jeu de plate forme.
  14. mellow

    Trouver le jeu

    A tout hasard, Heretic?
  15. Bungie s'est enfin décidé à lâcher les premières infos concernant la mise à jour de printemps censée relancer l'intérêt de Destiny, à commencer par sa date de sortie : le 12 avril 2016. Annoncée jusqu'à présent comme le plus gros contenu depuis le dlc du Roi des Corrompus, les développeurs ont profité de l'annonce pour lâcher un peu plus d'infos : Nouveaux défis en JcE. Nouveaux équipements et objets revisités à looter. Nouvelle quête (une seule?) comprenant l'assault inédit "Coupe infectée". Augmentation de la lumière maximum et récompenses avec niveau de lumière plus élevé aussi. Mise à jour du Sandbox (événements et ennemis sur la carte en mission libre) et de l'Epreuve (PvP). Apparemment, ce n'est qu'une partie des nouveautés de cette mise à jour, Bungie ayant prévu plus d'infos de de détails lors de rendez-vous en direct sur leur chaîneTwitch : https://www.twitch.tv/bungie/v/51938950 Aperçu de la mise à jour d'avril : De nouvelles choses à faire Mercredi 23 mars – 18 h, Temps Universel Coordonné (11 h, heure du Pacifique) Aperçu de la mise à jour d'avril : De nouvelles choses à gagner Mercredi 30 mars – 18 h, Temps Universel Coordonné (11 h, heure du Pacifique) Aperçu de la mise à jour d'avril : Mises à jour du Sandbox et de l'Épreuve Mercredi 6 avril – 18 h, Temps Universel Coordonné (11 h, heure du Pacifique) Enfin, la mise à jour d'avril sera aussi l'occasion de mettre en place une nouvelle fonction sur Bungie.net. Les classements de Clan. Il y aura donc divers classements liés aux diverses activités du jeu au sein d'un même Clan. Si vous vous demandiez qui est le meilleur en Raid ou en PvP au sein de votre clan, ces classements sont faits pour vous. Il risque d'y avoir de belles batailles entre membres de Clans pour avoir la première place. D'autres infos devraient tomber d'ici le 12 avril, je vous tiendrai au courant.
  16. Criterion : L'arcade explosive. Peu connu pour ses jeux PC ou Dreamcast de 1996 à 2000 (Scorched planet, TrickStyle, Deep Fighter...), Criterion est surtout associé à la saga Burnout. Un jeu de course arcade innovant: A l'heure où les jeux de course arcade se faisaient moribonds, sort un peu dans l'anonymat Burnout, un jeu de course dynamique où les pilotes doivent se faufiler au milieu de la circulation au cours d'une course où les crachs se veulent spectaculaires. Si techniquement le jeu n'est pas révolutionnaire, son système de crash en course ne laisse pas les joueurs indifférents. C'est surtout à partir du deuxième épisode, Burnout 2 : Point of Impact, que le succès arrive. Notamment parce que le jeu est bien plus beau. Mais aussi, les circuits se font plus nombreux, plus variés et plus techniques aussi. La conduite gagne en vitesse et en maîtrise tandis que la visibilité reste parfaite. Si l'on se crashe souvent dans Burnout 2, la plupart du temps on ne peut s'en prendre qu'à soi-même, ce qui ne sera pas toujours le cas pour les épisodes suivants. L'arrivée du mode crash ajoute un côté défoulant au titre : il s'agit de provoquer le plus gros carambolage possible en projetant son véhicule dans la circulation. Très convivial à plusieurs bien que l'on joue chacun son tour. Burnout 2 est l'un des épisodes les plus maîtrisés vis-à-vis de la conduite des véhicules. C'est ce qui en fait un des épisodes préférés des joueurs. Le troisième épisode désertera le Gamecube de Nintendo pour offrir toujours plus aux possesseurs de xbox et PS2. Burnout 3 Takedown pousse encore plus loin le côté arcade explosive de la série avec l'ajout de plusieurs modes de jeu et surtout les fameux takedown! Il suffit de bousculer l'adversaire pour le sortir de la piste dans un crash au ralenti spectaculaire. L'ensemble se révèle très aisé à prendre en main, mais pas dénué de subtilités grâce aux défis à remplir pour finir à 100% le jeu. On est ainsi obligé de varier les takedowns, d'éliminer un certain nombre d'adversaires au cours d'une course... Le mode crash prend un aspect plus tactique bienvenu, avec un contrôle relatif du véhicule après carambolage et des multiplicateurs de score à récupérer. Burnout 3 est de surcroît extrêmement rapide et tapageur en effets visuels. Les véhicules, toujours plus nombreux, ont des caractéristiques variées dont il faut tenir compte pour parvenir à la victoire. La série continue de progresser au fil des épisodes et l'arrivée de Burnout Revenge s'avère être l'ultime version du concept de la série. La consécration en HD: Burnout Revenge vient taquiner la nouvelle génération de consoles avec une version sur xbox 360 qui n'est plus ou moins qu'un passage en HD de la version PS2/xbox. On retiendra surtout pour ce volet une meilleure interface, des tracés plus subtils, encore plus de Takedowns à réaliser et un mode crash parfaitement maîtrisé avec l'ajout de la gestion du vent et de faire grimper une jauge pour faire exploser son véhicule au milieu de la zone de crash. Le déluge d'effets spéciaux et la vitesse du jeu poussaient les PS2 et Xbox au maximum. On oubliera vite Burnout Domination sorti ensuite sur PS2 qui n'apporte pas grand chose à la formule si ce n'est de nouveaux environnements. Pire, il n'y a plus de mode crash dans cet épisode. Les regards sont d'ailleurs tous tournés à ce moment-là sur le véritable nouvel épisode : Burnout Paradise sur consoles HD. C'est l'épisode des grands changements qui devaient donner un nouveau souffle à la série. Fini les circuits prédéfinis, bienvenue à la ville ouverte et au jeu en ligne. Paradise City est vaste et se parcoure avec plaisir grâce à une prise en main toujours aussi immédiate bien qu'un poil trop permissive. Il y a de nombreux éléments à détruire disséminés à travers la ville, du simple panneau en bord de route à ceux perchés sur les immeubles dont il faudra trouver le moyens de les pulvériser en dénichant tous les raccourcis et tremplins de Paradise City. Bienvenue à Paradise City, où il ne vaut mieux pas être piéton. Si on retrouve plus ou moins les mêmes modes de jeu que dans les épisodes précédents, on ne les aborde plus de la même manière puisqu'il n'y a plus de circuits à proprement parler. Chaque carrefour de la ville est un point de départ pour un défi (course, survie, takedown...). Seul la ligne d'arrivée importe et c'est au joueur de choisir son chemin et de dénicher les meilleurs passages lui permettant de franchir la ligne le premier, de réaliser les meilleurs takedown ou d'échapper à ses poursuivants très agressifs. Il y a de quoi se sentir perdu au départ et le niveau de difficulté rapidement élevé n'aide pas à se plonger dans le jeu. Mais une fois Paradise City mieux connue, on découvre une nouvelle façon d'aborder le jeu de course avec une liberté jouissive. Le plaisir de jouer à Burnout Paradise est ensuite décuplé grâce au jeu en ligne avec la possibilité de défier ses amis sur n'importe quelle course et même de créer ses propres tracés! Les motos se joignent à la fête et sont parfaitement jouables. Deux DLC sont aussi à retenir :le premier permet de jouer avec les motos pour une nouvelle expérience de conduite sympathique tandis que le second introduit une nouvelle zone de jeu où peuvent s'ébattre les buggys! Burnout Paradise offre donc un épisode novateur très abouti, dont on regrettera juste un mode crash devenu anecdotique. A réserver aux fans, un sympathique hommage a été rendu au mode crash de Burnout avec l'épisode téléchargeable Burnout Crash qui lui est entièrement consacré. La saga Burnout a aussi connu un épisode portable Burnout Legends : sympathique sur PSP et anecdotique sur Nintendo DS. Un moteur d'exception: La saga Burnout s'est révélée être une superbe vitrine technologique pour le moteur maison de Criterion, le Renderware. Longtemps commercialisé dans ses multiples versions, on lui doit de nombreux jeux tels Crackdown, Battlefield 2: Modern Combat, Bully, Cold Fear, les GTA III, Vice City et San Andreas, Killer 7, Max Payne 2, Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Suikoden III, Total Overdose... La variété des genres et la qualité de nombre de ces titres illustrent d'elles-même la valeur du moteur de Criterion. Son succès auprès des développeurs vient aussi du Renderware Studio destiné à faciliter le travail de groupe et les portages multiplateformes. Une version « éducation » du Renderware 3 est distribuée gratuitement, tandis que le Renderware 4 n'est plus commercialisé suite au rachat du studio par Electronic Arts. Ce n'est pas tant du à la volonté du géant américain qu'à la réticence des éditeurs concurrents d'utiliser une technologie appartenant à EA. Criterion Games n'est pas parmi les studios les plus médiatisés mais jouit toutefois d'une grande réputation grâce à son moteur performant et l'aide qu'ils apportent à leurs clients. Jeux de lumière, fumée volumétrique, décors destructibles... Black en mettait plein la vue sur PS2 et Xbox. En 2006, Criterion Games s'est aussi attaqué au FPS avec Black. FPS pas si bourrin qu'il n'y paraissait, à la réalisation léchée offrant une profusion d'éléments destructibles, d'effets de particules et des armes aux sensations puissantes. Bien qu'assez court, Black s'avère une expérience intense qui assoie l'image d'arcade explosive du studio. Je reviendrai en détail sur ce jeu mal aimé à cause de sa durée de vie dans un prochain article. Criterion suite au rachat par Electronic Arts : Désormais racheté par EA, l'éditeur leur a confié la branche arcade de la saga Need for Speed pour un retour aux sources réussi, à mi-chemin entre un Burnout et les anciens Hot Pursuit. Leur premier essai NFS Hot Pursuit est plutôt bon. Le jeu est rapide, reprend le principe de poursuite avec les forces de l'ordre et y apporte un côté plus dynamique. Seuls les environnements qui manquent de variété et la conduite trop speed qui perd en subtilité peuvent lui être reproché. NFS Hot Pursuit renoue avec les origines de la saga avec la patte explosive de Criterion en plus. Le studio poursuit ensuite sa revisite des succès de la licence avec un NFS Most Wanted qui assure l'essentiel sans vraiment conservé l'âme de son illustre aîné. L'absence de scénario et la multiplication d'épreuves qui ne se distinguent guère les unes des autres plombe l'intérêt du titre sur le long terme. Il reste un bon jeu de course arcade qui offre ce qu'il se fait de mieux sur la licence surtout côté multijoueur. NFS Most Wanted reste un bon jeu, mais il a déçu les fans du premier volet. Si les rumeurs d'un nouveau Burnout sont allées bon train il y a quelques années, nous nous sommes finalement fait à l'idée que les développeurs étaient passés à autre chose. Il est cependant étonnant qu'en dehors du sympathique Split Second, personne n'ait tenté de reprendre le flambeau du genre. A croire que Criterion a placé la barre trop haut pour que d'autres s'y frottent. Aujourd'hui, le studio travaille sur un jeu compilant plusieurs sports extrêmes en monde ouvert sous le nom de code Beyond Cars. Mais en dehors de quelques artworks et images datant de l'E3 2015, il n'y a guère d'infos concernant ce jeu pourtant en développement depuis plus de 3 ans. Espérons qu'il ne finisse pas par être annulé ou devienne un de ces vaporwares qui sortent après tellement longtemps qu'ils sont déjà dépassés à leur sortie. D'autre part, d'anciens de chez Criterion ont fondé Three Fields Entertainment et avaient promis de ressusciter l'esprit de Burnout dans leur prochain jeu. Ils ont récemment présenté leur projet plutôt surprenant qui sortira en dématérialisé sur consoles et PC... Il s'agit d'un jeu de... Golf. Oui, oui, un jeu de golf à la sauce Burnout, soit tout aussi arcade et explosif !!! Les premières images de Dangerous Golf ont effectivement quelques points commun avec le célèbre jeu de course. Criterion Games avec sa réputation explosive de faiseur d'arcade décomplexée, brutale et jouissive, est très attendu par les fans de la saga Burnout et Need for Speed, leur prochain jeu se fait attendre et il ne faudra pas décevoir leur public s'ils veulent renouer avec le succès médiatique. Compte tenu de leur savoir-faire en arcade explosive, si le studio devait nous proposer une nouvelle licence, quel genre de jeu aimeriez-vous les voir réaliser?
  17. La rumeur est venue de Geno, un insider habitué aux fuites qui se vérifient (Annonces Pokemon, Illumiroom...). D'après lui, Destiny 2 sortira fin 2017 sur Nintendo NX. Le jeu s'intitulera Beyond Destiny. Une édition de Destiny 1 avec tous les dlc et contenus serait aussi développé pour la NX. L'intérêt du portage de Beyond Destiny sur NX serait la possibilité d'y jouer en local ET en ligne pour le multijoueurs, grâce aux différentes unités de la consoles. Cela signifie-t-il qu'on pourra jouer à plusieurs chez soi avec des potes (genre écran splitté ou chacun sur une "unité" de la NX) tout en étant en ligne avec d'autres joueurs? La console en aurait vraiment sous le capot pour proposer tout cela sans ramer.
  18. Perso, j'attends de voir les jeux qu'il y aura dessus. Malgré l'engouement apparent des constructeurs et développeurs, j'ai du mal à croire que la VR envahira les salons de Mr Toutlemonde, ni même celui des Mr Geek total. A l'image de la 3d ou du PS Moove, passé l'effet de mode, la VR a-t-elle vraiment la possibilité de durer longtemps et de se voir developper un catalogue soutenu? Du coup, l'achat ne sera pour moi que dans plusieurs mois s'il doit avoir lieu, histoire de ne pas me retrouver avec un accessoire coûteux qui prends la poussière.
  19. Mon premier contact avec les jeux vidéo c'est fait grâce à mes tontons (j'en ai 5 dont 2 d'un âge proche de ma grande soeur), donc à 5 ou 6 ans je traînais dans leur pattes et ils me laissaient jouer de temps en temps sur leur colecovision à une sorte de pong. Puis au café du coin, quand ma grand-mère m'envoyait chercher ses garnements qui scouattaient les flippers et surtout les bornes d'arcade. Je ne pouvais pas souvent jouer mais je restais à les regarder exploser les scores sur Pacman et d'autres jeux. C'est à cette période que j'ai découvert les game and watch. J'ai eu Zelda et Donne Kong 2, puis Bayou Billy... Ces jeux électroniques sur double écran étaient fantastiques. Je me rappelle même avoir explosé le score de DK2 (on revenais à 0 passé 999 mais le jeu se mettait à aller de plus en plus vite et je jouais frénétiquement dessus au point d'inquiéter mes parents lorsque j'ai dépassé les 1400 points une fois). Je jouais aussi à un jeu électronique dément qui était une version non officielle de Cobra (le célèbre animé) et qui s'appelait Thé Professionnal. Puis mes parents m'ont offert la Gameboy qui m'à accompagnée jusqu'en fin de primaire. Ensuite, ma soeur et moi avons partagé des heures de jeu sur Master System. Il y avait des jeux sur cartouche (on appelait ça comme ça à l'époque) et d'autres sur des petites cartes à circuit imprimé. Ma soeur avait eu sa première tv et moi la console. On a plié Alex Kidd, Psycho Fox, Sonic, Zillion, R-type, Populous... et bien d'autres. On arrive alors au tournant de ma vie de gamer ou je suis devenu Nintendomaniac. La Super Nintendo venait d'être annoncée et son fameux mode 7 me faisait rêver. Je vous raconterai en détail mon histoire incroyable avec la Super Nintendo une autre fois. Toujours est-il que je l'ai eu 2 mois avant sa sortie officielle et que j'y ai vécu certains de mes plus beaux souvenirs de gamers. Grâce à un cercle d'amis, j'ai pu jouer à énormément de jeux dessus car nous nous échangeons nos jeux et nous mettions d'accord pour ne pas acheter les mêmes à l'exception de quelques incontournables (Mario kart, Zelda, Secret of Mana...). J'ai du jouer à 90% des jeux cultes de cette console et j'ai été globalement épargné par les daubes, même si Tintin est venu pourrir un de mes anniversaires. Ensuite, en toute logique, il y a eu la Nintendo 64, la gba, la gba sp (édition zelda), le Game cube (première console que je me suis acheté avec mon argent durement gagné), là nintendo DS... je suis complètement passé à côté de la playstation (Sony était un traître à mes yeux même si je savais que c'était Nintendo qui avait planté Sony à l'époque du lecteur cdrom de la super Nintendo). La Dreamcast m'à fait les yeux doux, mais je lui ai résisté. Puis je suis devenu vendeur dans une petite boutique de jeux vidéo et j'ai découvert ou redecouvert tout un tas de oldies qui m'ont fait accepter que Nintendo n'était pas le seul à savoir faire du jeu vidéo. Je reste attaché à Nintendo, mais je suis aussi passé sur PS2, puis sur xbox 360 et PS3. En tant que vendeur, je pouvais jouer quasiment à tous les jeux, au point que j'en finis par être un peu blasé. J'ai donc quitté la boutique de jeux et me suis ouvert au jeu indépendant qui commençait à débarquer sur xbla, puis le psn. Je suis devenu plus critique, plus exigeant. J'ai pris aussi une wii pour mes enfants, puis la 3DS xl... Aujourd'hui je joue sur PS4 principalement et sur New 3DS avec mes enfants, ou encore un peu à la wii. Je suis devenu un accro de Destiny et j'ai vraiment du mal à me mettre sur autre chose sans revenir rapidement sur Destiny. Peut-être The Division va-t-il changer tout cela? Voilà, je crains d'avoir été un peu long... et pourtant je pourrais en dire cent fois plus tant ma vie de gamer fait partie intégrante de tout ce que j'ai vécu. Par petites doses, je reviendrai peut-être sur les rencontres, les anecdotes vécues, afin de vous incitez tous à partager aussi tout cela... Merci à tous pour vos histoires.
  20. mellow

    Histoire vécue : Journey

    Skitty, si tu as l'occasion de passer près de Rennes, previens-moi. Je t'organisera une cession de jeu à la maison. Il faut compter 2 heures pour boucler le voyage en ligne droite.
  21. mellow

    Mass Effect: Andromeda

    Andromeda reprend l'univers de Mass Effect mais nous emmènera dans une nouvelle galaxie et n'aura pas ou peu de lien scénaristique avec la précédente trilogie.
  22. Nintendo NX – La console aux rumeurs les plus folles ? Officialisée par le défunt Satoru Iwata le 17 mars 2015 lors d'une conférence de presse, la Nintendo NX fait couler beaucoup d'encre alors que Nintendo n'a pratiquement révélé aucune info la concernant. Mais entre les dépôts de brevets étonnants, les nouveaux partenariats avec DeNA, Sharp ou peut-être aussi AMD, beaucoup se livrent au jeu du décryptage et des fuites provenant toujours de « sources sûres » jusqu'à ce qu'elles soient démenties… Satoru Iwata est décédé le 11 juillet 2015. Alors, un an après son annonce, que savons-nous vraiment ? 1- Console de salon ou nomade ? La seule information officielle à ce sujet, c'est que la NX sera une console d'un tout nouveau genre. Satoru Iwata a aussi précisé que cela sous-entendait qu'il ne s'agissait pas simplement d'un hardware de remplacement de la Wii U ou de la 3DS et qu'il s'agissait de proposer aux joueurs une nouvelle façon de jouer en fonction des spécificités et habitudes de jeu dans différents pays. Autant dire que l'ancien pdg de Nintendo nous a laissé complètement dans le flou. Suite au partenariat signé avec DeNA, société spécialisée dans le jeu mobile, les rumeurs d'une console sous système Androïd s'est vite répandue mais à tout aussi vite été démentie par Nintendo. Cependant, plusieurs dépôts de brevets ont maintenu l'idée que la NX serait une console portable, potentiellement reliable à une TV. (Nous y reviendrons). Jusqu'à ce que Reggie Fils-Aimé déclare en interview : « Nous avons également dit publiquement que nous travaillons d'ores et déjà très dur sur notre prochaine console de salon et c'est quelque chose dont nous parlerons bien plus tard. » La NX sera donc la nouvelle console de salon de Nintendo… Mais est-ce si simple ? D'après des échanges entre Nintendo et Amazon au sujet de leur plateforme de distribution d'applications Androïd, il en ressort que la console émulerait des applications Androïd… ce que certains ont interprété comme la possibilité de commencer à jouer sur NX et de finir la partie sur sa tablette ou son mobile… Mais rien de vraiment concret ne venait corroborer cette interprétation. C'est un dépôt de brevet qui est venu confirmer plusieurs hypothèses et rumeurs concernant la NX. Ce brevet (voir schéma ci-dessous) révélé en août 2015 mais déposé dès février de la même année explique que la console serait dépourvue de lecteur optique. Nintendo serait alors le premier a ce lancer une console de salon fonctionnant uniquement en dématérialisé, la présence d'une connectivité à haute vitesse venant appuyer ce principe de téléchargement. Brevet sur l'architecture possible de la NX. D'autre part, la manette de la NX disposerait d'un écran. L'expérience de la « mablette » de la Wii U n'aura donc pas échaudé Nintendo qui persiste dans cette voix. Ce que confirme Miyamoto himself : « Après la Wii U, nous espérons que la prochaine tentative sera une réussite » dit-il à propos de la manette-écran supposée équiper la NX. Un nouveau brevet vient en décembre étayer la manette à écran. Celui-ci est le plus intéressant et innovant techniquement, mais soulève aussi beaucoup de questions. On apprend ainsi que l'écran pourrait couvrir toute la surface du pad qui ici a une forme d'ovale, chose possible grâce à une technologie Sharp, le Free Form, dont Nintendo s'était déjà dit intéressée. Il serait tactile et disposerait d'un affichage 3D comme la 3DS. Deux « trous » sur les côtés de l'écran serviraient pour des sticks, dont les fonctions variables s'afficheraient à côté sur l'écran. D'autre part, un port carte SD serait aussi présent. Tout cela peut laisser penser que le pad pourrait être indépendant de la console de salon et plusieurs rumeurs vont dans ce sens. Un autre brevet plu récent se concentre sur les gâchettes qui seraient clicables et rotatives, à la manière d'une molette de souris. Illustrations du brevet de gamepad/écran. Les différentes fonctions des sticks apparaissent sur l'écran. Enfin, un dernier brevet fait état de capteurs sur tous les côtés de la manette qui ressemble de plus en plus à un gamepad Wii U amélioré. Ces capteurs seraient capables de détecter les mouvements, la position de la manette dans l'espace, notamment pour orienter l'écran dans le bon sens, mais aussi de scanner des codes barre ou flashcodes et les puces NFC des Amiibos. Si tous ces éléments sont effectivement intégrés à la nouvelle manette de la NX, il faut vraiment s'attendre à de nouvelles expériences de jeu… à condition que Nintendo et les éditeurs tiers se donnent la peine d'utiliser toutes ces étranges fonctions. Mais les rumeurs ne s'arrêtent pas là et on entend aussi souvent parler de la possibilité de passer des appels téléphoniques, via abonnement spécifique ou via connection bluetooth complète permettant de faire transiter les appels sur votre smartphone vers la console. Beaucoup annoncent aussi des fonctions réseau étendues avec un service gratuit et un autre payant, un peu comme le xbox live silver et gold. L'offre premium payante donnerait accès à un catalogue de 150 jeux renouvelés partiellement régulièrement ainsi qu'à la rétrocompatibilité Wii et Wii U. Des systèmes de récompenses comme les trophés et succès devraient faire leur apparition. Un fake de la NX. Les dernières rumeurs annoncées par un habitué des fuites qui se révèlent souvent exactes annoncent des sticks analogiques avec retour haptique, c'est-à-dire offrant une résistance variable et paramétrable. Imaginez Link marchant dans la neige demandant une pression plus forte sur le stick que s'il court sur des pavés. Enfin, un dongle HDMI permettrait de relier la machine à n'importe quel écran sans fil avec des capacités de streaming bien plus performantes que celles de la Wii U avec son gamepad. 2- Quelle puissance ? L'annonce d'AMD de l'ouverture prochaine d'un troisième marché pour les puces APU (qui combinent CPU et GPU et qui sont installées sur PS4 et Xbox One) a très vite permis de penser que la NX disposerait d'une architecture proche de celle de ses concurrents. Ce qui s'avère plutôt logique pour faciliter le travail de portage d'une machine à l'autre et donc renouer avec les productions d'éditeurs tiers sur console Nintendo. D'autant qu'après présentation secrète et distribution des premiers kits de développement, l'industrie semble réagir très positivement au projet NX. Même si certains studios plus modestes comme Moon Studio (Ori and the blind forest) ou Coldwood (qui souhaite porter Unravel sur NX) se plaignent du silence de Nintendo et de l'impossibilité d'obtenir un dev-kit. Un nouveau brevet, datant de 2014 et révélé en décembre 2015, vient confirmer encore l'idée d'une console de salon et d'une console nomade. Celui-ci va même encore plus loin en précisant que les consoles de salon pourraient partager leur puissance de calcul entre elles, voir d'autres supports. Entrons un peu plus dans les détails : Le système NX serait donc une console à laquelle s'ajouterait un périphérique nomade à la fois indépendant et chargé d'apporter un supplément de puissance de calcul à l'unité principale. Il serait même possible de chaîner ces périphériques les uns aux autres. Outre les avantages d'un surcroît de puissance pour assurer par exemple la stabilité d'un jeu multijoueur, la NX pourrait voir sa puissance évoluer dans le temps avec de nouveau périphériques extérieurs. D'autre part, la partie nomade bénéficierait de la puissance de la console de salon lorsque les deux seraient liées, mais pas en nomade. Toutefois, on pourrait bénéficier de la puissance des computer devices (voir schéma ci-dessous) pour l'unité nomade via connection wifi ou par le biais d'une autre console de salon NX située à proximité. Brevet de la probable NX et de son principe d'interconnectivité. Nintendo souhaite donc partager les ressources de l'ensemble du réseau de console comme un réseau wifi mutualisé (ce qui existe chez certains opérateurs de box internet). Nintendo prévoit même de récompenser ceux qui partageront leur puissance de calcul des computer devices de leur console via un système qui mesure la puissance partagée et serait lié à des récompenses comme des bons de réduction, des points pour le Club Nintendo ou des éléments de personnalisation pour la partie communautaire (avatars, Mii…). Une autre rumeur somme toute incroyable serait la compatibilité de la console avec des smartphones, pc et même la PS4. Ce qui donnait déjà une idée de la puissance possible de la machine. Reste à savoir dans quelle mesure une console Nintendo s'avérerait compatible avec une console Sony ? Une étrange fuite d'une page d'un guide technique qui serait fourni avec la console mentionne aussi une sorte de vidéo conférence, le streaming en 4K, la réalité augmentée et une résolution en 900p/60fps pour les jeux… La source de cette image n'est pas très fiable cependant. Les dernières rumeurs globalement fiables font état d'une architecture proche de ses concurrentes Xbox One et PS4 et d'une puissance identique à la Xbox One. 3- Date de sortie, premiers jeux ? Les dernières rumeurs évoquent une sortie en deux temps : L'unité mobile sortirait en novembre 2016 aux alentours de 200 €. Tandis que la console de salon proprement dite ne verrait le jour que courant 2017, laissant le temps à Nintendo de peaufiner les caractéristiques et fonctions de la console en fonction des premiers retours sur le support nomade. D'autres cependant affirment que la console de salon et son extension nomade seraient livrées ensemble pour la fin de l'année, vendues séparément ou non. Un autre fake s'inspirant des brevets révélés. Côté jeux, outre les licences phares made in Big N (on devrait rapidement tâté du Zelda Wii U version NX), Square Enix a déjà annoncé vouloir sortir Dragon Quest XI sur la nouvelle console Nintendo et de nombreux éditeurs se disent grandement intéressés par l'arrivée de la NX sans préciser leurs intentions même s'il est plus ou moins avéré que certains travaillent déjà sur des portages et versions NX de jeux en développement. 4- Ce qui est probable finalement : La Nintendo NX devrait donc être à la fois une console de salon ET une console portable interconnectées entre elles mais aussi avec toutes les autres NX. La nomade devrait servir de gamepad et bénéficier d'un écran tactile et de nouvelles fonctions physiques (sticks haptiques, gachettes rotatives?). Son architecture serait proche des PS4 et Xbox One dont elle s'inspire aussi en termes de fonctionnalités réseau (jeu en ligne, communautaire, trophés…), elle garderait toutefois une certaine philosophie « à la Nintendo » dans son interface tout en s'approchant un peu de celles des appareils Samsung. Mais plus que cela, elle se veut un concentré de nouvelles technologies au service du jeu et de l'interconnectivité. L'ensemble des rumeurs la concernant et surtout parmi les plus fiables, font état d'une machine capable d'officier comme console de salon classique, console portable type 3DS ou PS vita et même comme smartphone. La NX semble se vouloir dans son approche comme une sorte de synthèse de toutes les façons de pratiquer le jeu vidéo telles qu'elles existent aujourd'hui, mais aussi proposer plus ou mieux. Ce qui colle parfaitement avec ce qu'ont toujours dit les officiels de Nintendo au sujet de leur nouvelle console. Sachant les difficultés rencontrées par Nintendo pour expliquer et vendre le concept de mablette de la Wii U, il faut espérer que le marketing saura expliquer tout ce que sera cette nouvelle machine de meilleure façon si les rumeurs s’avèrent vérifiées. Il faudra aussi que Nintendo parvienne à convaincre les éditeurs tiers et les indépendants à s'intéresser à la NX pour enfin revenir dans la course face à une PS4 en pleine forme et une Xbox One qui semble trouver enfin son public. Y a-t-il encore la place pour Nintendo sur ce créneau ? Les spécificités de la NX sauront-elles faire la différence ? Vivement l'E3 2016 où la console devrait selon toute probabilité être enfin présentée pour lever le voile sur les mystères de la NX. Et si finalement Nintendo surprenait tout le monde avec une console entièrement tournée vers la réalité virtuelle ?
  23. Le nom de Christopher Schlerf ne vous dit probablement rien. C'était le Leader Writer de Mass Effect Andromeda. Et si je dis c'etait, c'est parce que le Monsieur a confirmé avoir quitté Bioware Montréal il y a quelques mois pour rejoindre Bungie. Nul doute qu'il travaille sur le scénario et la mise en scène de Destiny 2. Et quand on connaît la qualité d'écriture exigée par un Mass Effect, on ne peut que se réjouir de le voir rejoindre les rangs de Bungie. Espérons qu'il saura valoriser le superbe univers créé par Bungie et apporter une dimension narrative plus importante à Destiny 2, chose qui, il faut l'avouer, a toujours un peu manqué à Destiny 1. Qu'en pensez-vous?
  24. mellow

    Histoire vécue : Journey

    C'est vraiment l'une des plus belles expériences vidéoludiques que j'ai vécu ces 10 dernières années. Le jeu est court mais se parcoure et reparcoure plusieurs fois sans jamais se lasser. On y revient souvent, juste pour le plaisir des yeux.
  25. Histoire vécue : Journey. Fin de soirée... 1 heure du mat'. Je décide de finir avec un petit bout de Journey sur PS3, histoire de faire de beaux rêves. Des jeux de lumière magnifiques, sublimés sur PS4. Et là, comme souvent dans ce jeu magnifique, une rencontre ! Petits échanges de symboles, on se tourne autour, on s'aide mutuellement à prendre de l'altitude... Mais comme je ne pense pas jouer très longtemps, je m’apprête à le laisser vaquer et suivre sa route. Or, il insiste, me bloque le passage et à coup d'icônes et de mouvements me fait comprendre qu'il veut que je le suive. Et je me laisse convaincre ! Un guide dans le désert. Alors, comme Yorda guidée par la main fragile mais fidèle d'Ico, je suis accompagné vers une visite inhabituelle du royaume de Journey. Une étape pleine de joie... après les larmes. Ce joueur étonnant a du plier et retourner le jeu dans tous les sens et il m'a fait visiter des espaces que je n'avais jamais vu. Tantôt exploitant une faille dans le décor, tantôt m'aidant à m'élever bien plus haut qu'il n'est possible de le faire seul, il m'a révélé de nouveaux paysages, des points de vue surprenants, et de sublimes jeux de lumières encore jamais vus dans ce jeu où l'éclairage est pourtant si bien exploité que chaque rayon de lumière est un enchantement en soi. Il m'a aussi montré comment atteindre le sommet de la salle des symboles sans activer un seul tableau. Et le sommet de la montagne est venu à nous sans que je me rende compte du temps passé, l'aventure est terminée... jusqu'à la prochaine rencontre éphémère. Un joli thème pour PS4. Finalement, plus que son histoire émouvante ou ses décors renversants, plus que son gameplay élégant, la grande force de Journey est définitivement dans les rencontres qu'il nous offre. Sans possibilité de dialogue, il nous invite à coopérer, à partager... Petits instants insignifiants, petit clin d’œil, vision commune passagère, danse folle vers le ciel... Parfois un long voyage partagé, plein de beauté et de complicité... Une douce méditation immobile devant le soleil couchant... instants partagés en toute simplicité. Instant méditation... Journey nous démontre qu'il suffit de très peu pour nous libérer de la solitude... juste un pas vers l'autre. Si vous aussi avez vécu une « rencontre » dans Journey, partagez-là ici... Je vous ajoute une vidéo que j'ai faite sur Journey avec de jolis mots qui me semblaient s'associer au jeu plus justement qu'une commentaire ou un test. Attention au spoiler tout de même car je déroule tout le voyage dans la vidéo.
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