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Bonjour à toutes et à tous ! Ça y est, le très attendu No Man's Sky est enfin sorti, et tous ceux qui l'attendaient peuvent enfin y jouer ! Si vous ne connaissez pas le jeu, vous pouvez jeter un coup d'oeil à sa présentation sur le topic ci-dessous : De nombreux avis sont déjà sortis un peu partout sur la toile et de nombreux streams et vidéos ont déjà été faits à son sujet. Et malheureusement, et comme tout jeu venant de sortir, il y a quelques bugs, dont un qui empêche les joueurs ayant pré-commandé le jeu de progresser dans le jeu. Si vous avez pré-commandé le jeu, vous avez reçu un vaisseau en bonus. Ce vaisseau est équipé d'un générateur de distorsion supraluminique, un générateur que vous apprenez à construire durant le tutoriel. Malheureusement, si vous acceptez ce vaisseau, cela vous fait sauter l'étape du tutoriel et ainsi, tous les vaisseaux que vous trouverez par a suite dans le jeu seront dénués de ce fameux générateur de distorsion supraluminique qui est un équipement très important. Il ne faut donc pas l'accepter avant d'avoir réalisé cette partie du tutoriel ! Si vous avez déjà accepté ce vaisseau, malheureusement le seul moyen trouvé par les joueurs pour régler ce soucis est de supprimer la partie et...tout recommencer de zéro. Aucun patch n'a encore été diffusé pour permettre la résolution du bug. En attendant, soyez patients pour les pré-commandeurs (si ce terme existe...), faites attention à ne pas commettre cette erreur et bon jeu à tous ! N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Bonjour à toutes et à tous Demain, c'est-à-dire le 4 mars 2016, aura lieu une nouvelle petite mise à jour sur Just Cause 3. Le patch va faire plaisir à tous les joueurs ! Voici donc le programme. Tout d'abord, les temps de chargement (ce qui inclus les écrans de chargement dans le jeu) ont été réduits de 20% à 50%. Le nombre de crash aléatoires a aussi été réduit. Le jeu possède maintenant des performances mieux optimisées pour moins de sauts d'images et de freezes, ainsi qu'un meilleur affichage en continu du monde ouvert. Et enfin, les pertes de sauvegardes qui menaient à un crash du jeu et un système de DLC a été intégré pour les 3 DLC à venir ! En parlant de DLC, je vous rappelle que le prochain - et premier- DLC sort le 15 mars 2016. Vous pourrez trouver toutes les infos dans le topic ci-dessous : Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Bonjour à toutes et à tous L'aventure Just Cause 3 n'est pas finie ! Square Enix a annoncé cette semaine le premier DLC du jeu : Sky Fortress. Il sera disponible le 15 mars 2016. Vous pouvez l'avoir via le Season Pass "Air, Terre et Mer" qui coûte 24.99€ ou encore seul, pour 11.99€. Le DLC contient une nouvelle zone : la corporation Eden. Vous vous battrez contre une forteresse volante armée jusqu'aux dents. Pour cela, Rico portera une wingsuit à l'allure futuriste et possédera de grosses armes comme une mitraillette ou des missiles à tête chercheuse (oui, rien que ça !). Voici 13 minutes de gamplay de ce DLC, si vous êtes intéressé(e) ! Voici quelques screens du DLC : Les deux prochains DLC ont aussi été annoncés. Le prochain, "Land Mech Assault" sera plus porté sur des missions terrestres dans lequel Rico sera à bord d'un mécha avec un gravity gun ! Et enfin le dernier est "Bavarium Sea Heist" mais aucune information n'a encore été dévoilée. Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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THE WITNESS Supports : PC, PS4. Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow) Editeur : Thekla Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert. Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment. Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong. THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même... Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons. La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence. La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble. Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué. Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus. Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.