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Bonjour à tous, Je viens de mettre en ligne un jeu sur le playstore d'Android, j'ai besoin de votre aide pour me dire ce que vous en pensez et surtout si vous avez des idées pour l'améliorer ? Le nom du jeu est "Math Puzzle Monster" : https://play.google.com/store/apps/details?id=math.game.puzzle.monster.iq&pli=1 Le but du jeu est d'aligner les nombres afin que la somme de chaque ligne soit égale au nombre écrit sur le drapeau du monstre. Merci d'avance. Fred
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Version 1.4.0
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Je vous présente koloro.io, le jeu qui va vous en faire voir de toutes les couleurs ! https://koloro.io Il s'agit d'un jeu de réflexion de type "puzzle-game", où le but est de mélanger sur une grille de jeu les 3 couleurs primaires ensemble afin d'obtenir une tuile numérotée. Vous pouvez ensuite fusionner ces tuiles numérotées entre elles afin de libérer de l'espace sur la grille de jeu, faire apparaître de nouvelles couleurs primaires, et ainsi continuer la partie. Le jeu s'arrête lorsque plus aucun mouvement n'est possible. A vous de faire le meilleur score et la plus grosse tuile ! Il existe plusieurs niveaux de jeu, et plusieurs tailles de grille pour varier les parties. Vous pouvez également personnaliser certains éléments du jeu selon vos goûts (modèle de couleurs, forme des tuiles, mode sombre ou clair, ...) A vous de jouer, et de partager si cela vous plait ! Le jeu est accessible et jouable gratuitement depuis n'importe quel navigateur, sur tout ordinateur / tablette / smartphone. Sur iOS ou Android, n'oubliez pas d'installer le site web en raccourci sur votre écran d'accueil pour un meilleur confort de jeu (comme une application native) https://koloro.io -
Hello ! Voilà quelques mois que j’en parle sur notre page Facebook et Twitter, et aujourd’hui il y a du nouveau: Octopus is Coming ! “Cipher Pusher”: Action/Puzzle avec blocs, vortexs et fruits de mer (le jeu vidéo que je développe sur mon temps libre) a désormais sa bande-annonce! Des blocs à pousser, à porter, à tourner, et à assembler!Mais aussi pousser des blocs à distance, pousser plusieurs blocs d’un coup, lancer des réactions en chaîne… pour des combos encore plus craqués!Aux commandes d’un astronaute sans aucune arme… il va pourtant falloir esquiver des milliers de missiles, affronter d’hostiles êtres-poulpes, expérimenter et combiner des mécanismes étranges pour résoudre des énigmes… (seul ou à 2 en local co-op) Technologie utilisée : C++. Je code mon propre moteur basé sur Allegro. Greenlight Steam On lance aujourd'hui son Greenlight Steam ! Qu'est-ce que ça veut dire? => ça veut dire qu'il faut aller sur le site Steam ici http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655219474 et voter OUI pour qu'on puisse être édité! C'est important! As-tu aimé cette bande-annonce?… Merci de nous aider à passer le mot ! • sur Facebook : Partage ce post https://www.facebook.com/CipherPusher/posts/1337699836245343 • sur Twitter : RT ce tweet https://twitter.com/elbloco80/status/732541118806659073 L'équipe Nous sommes 3: Katinaé fait des pixels, et Tomavatars fait du son. Détails et lien de l'équipe en bas de la page du jeu: http://anto80.free.fr/?id=cipher-pusher-fr On sera au Stunfest pour présenter tout ça! Viens nous voir! ;) https://www.facebook.com/events/421995387989957/ UN GRAND MERCI pour ton aide et à bientôt! :D
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“Cipher Pusher” est un jeu Action/Puzzle avec blocs, vortexs et fruits de mer! Des blocs à pousser, à porter, à tourner, et à assembler! Mais aussi pousser des blocs à distance, pousser plusieurs blocs d’un coup, lancer des réactions en chaîne… pour des combos encore plus craqués! Aux commandes d’un astronaute sans aucune arme… il va pourtant falloir esquiver des milliers de missiles, affronter d’hostiles êtres-poulpes, expérimenter et combiner des mécanismes étranges pour résoudre des énigmes… Jouable seul ou à 2 en local co-op Bande-annonce: • Site web : http://anto80.free.fr/?id=cipher-pusher-fr • L'équipe sera au Stunfest (Rennes) du 20 au 22 mai : Passe nous voir! https://facebook.com/events/421995387989957/ • http://twitter.com/elbloco80 • http://facebook.com/CipherPusher • Page Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655219474 (Merci de voter pour nous, c'est important car ça nous autorisera à sortir le jeu). -
Version 0.8.2
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"Vous n'êtes pas un héros, vous n'allez pas sauver le monde, et vous n'allez peut être pas vous sauver vous même" Bonjour, je suis Ludovic et je viens vous présenter un petit jeu sur lequel je bosse avec des amis depuis un petit moment maintenant: ecotone est un jeu de plateforme dans un univers un peu étrange et onirique dans lequel vous allez incarner un petit être énigmatique. Dans ecotone, chaque niveau s'ouvre par une phrase, elle peut mettre en lumière un évènement de la vie de votre avatar, tout en présentant le gameplay du niveau. Oui car dans ecotone il y'a presque un gameplay ou une énigme par niveau et avec plus de 45 levels ça vous donne pas mal de gameplay à explorer. Parfois classique (inversion de gravité ou diriger plusieurs personnages) parfois plus original (diriger un crabe, une méduse ou stopper le temps). ecotone vous proposera tantôt de réfléchir, de faire preuve d'agilité, mais il offre aussi un vrai défi aux fans de platformer avec des courses poursuites mortelles... Pour le moment le jeu est disponible sur steam en early access et la version complète est prévue pour ce printemps. -
THE WITNESS Supports : PC, PS4. Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow) Editeur : Thekla Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert. Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment. Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong. THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même... Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons. La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence. La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble. Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué. Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus. Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.
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Bonjour à toutes et à tous Insomnia Games, le studio qui a créé Ratchet & Clank a présenté le 28 janvier 2016 la bande-annonce de son nouveau projet : Song of the Deep.L'équipe de développement ne se compose que d'une quinzaine de personne et ce nouveau projet sera édité par GameStop. Pour ceux qui ne connaissent pas, GameStop est l'entreprise qui, entre autres, possède Micromania. Cette collaboration s'explique par le fait que GameStop désire se rapprocher des joueurs. L'entreprise a d'ailleurs laissé une totale liberté au studio et ne lui a rien imposé sur le jeu ! Song of the Deep sera un mélange entre aventure, puzzles et de l'exploration, suivant l'histoire de Merryn, une petite fille à la recherche de son père qui a disparu dans les profondeurs océaniques. Merryn effectuera son aventure dans un petit sous-marin et aura une combinaison pour atteindre des endroits inaccessibles par sous-marin. Le jeu sera disponible au printemps 2016 sur PS4, Xbox One et PC. Il rentre dans la lignée de jeux poétiques à l'allure de contes tels que Child of Light ou encore Ori and the Blind Forest. Voici donc le trailer et quelques images du jeu ainsi que des art concept ! Qu'en pensez-vous ? Ça vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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