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  1. Bonjour, mon nom est Alexander Winter, j'ai 18 ans et je suis du Canada. Je suis un étudiant en informatique de gestion qui a décidé de se lancer dans le gamedev pendant mon temps libre. Je vais donc vous présenter mon projet, avec une intro bien fancy. Les communautés haut niveau des jeux de compétitions me fascinent. Toujours prêt à devenir meilleur et en apprendre plus sur leur jeu, les joueurs sont toujours motivés à briser les records et à découvrir de nouvelles techniques. Ces communautés admirables, soudées, et irremplaçables reflètent l’être humain qui cherche à accomplir, à découvrir. Voilà le genre de communauté que je souhaite construire et voici comment je vais y arriver. Le problème avec Super Mario Maker Il y a environ 1 an, Nintendo a sorti Mario Maker, un jeu dédié à la création de niveaux. La communauté de pros qui s’est construite autour de ce jeu est très aimable mais … restreinte. Sans vouloir entrer dans les détails, beaucoup d’outils fournis aux pros dans d’autres jeux sont absents sur Mario Maker et nuit au développement de sa communauté pro. Pas de classement général, pas de classements par niveau (uniquement le record du monde), pas de moyens in-game d’affronter un autre joueur et pas de comptes utilisateurs pour laisser les joueurs s’exprimer et échanger leur compte Twitch. Un peu comme si Nintendo aurait honte de sa communauté de Speedrunners, tout aspect compétitif du jeu est mis de l’arrière et n’incite personne à s’y joindre. SocialPlatformer, la solution Alors voilà ce qui me pousse à créer un endroit pour cette communauté qui demande espace et recognition. J’ai envie de créer un platformer 2D axé sur le Speedrun et la compétition accompagné d’un système de création et partage de niveaux. Évidemment, ce ne sera pas un jeu réservé aux meilleurs, tout le monde de tous les niveaux pourra jouer mais tous les outils nécessaires à l’entretien d’une communauté compétitive seront présents. Une autre fonctionnalité manquante dans ce jeu inspirant est la communication. Bien qu’il soit compréhensible que Nintendo ait voulu réduire les communications pour s’assurer que leur public cible (les enfants) ne voit aucun message haineux, c’est un aspect qui fera sortir du lot SocialPlatformer et permettra aux joueurs de courser avec leurs amis et de rencontrer des gens in-game. Les niveaux sont donc joués sur des serveurs et permet de voir les autres joueurs lorsque l’on joue. Les créateurs de niveaux pourront même observer en temps réel les joueurs et évaluer leur création avec ce feedback. Le jeu que je souhaite faire n’est pas simplement un platformer 2D, c’est un système de partage et d’échange AUTOUR d’un platformer et c’est cela qui le rend particulier. Pour ce qui est du gameplay, j’ai envie de baser le jeu sur le saut comme pour la série de Mario, c’est-à-dire de demander au joueur de sauter pour se battre, détruire les blocks et obtenir des power ups. Le jeu se distinguera donc d’une autre manière que dans les mécaniques de jeu. Pour des raisons de game design, le personnage devra être le plus carré possible (pas carré-carré, mais, presqu'aussi large que haut pour sa hitbox). Puisque c'est un multiplayer online, l'identification des joueurs à leur perso est plutôt important. Il faudra donc trouver un moyen de donner une caractéristique commune à tout les persos tout en les rendant très customizable. https://www.blablaland.com/ est un très bon exemple de ce que je veux dire. Mais bref, malgré tout ça à l'origine j'avais eu l'idée de faire tourner le monde sur un univers de sorciers et j'avais fait ce croquis http://www.noelshack.com/2017-01-1483822575-cc34c9aeaf3a90074a17dfe89732fc2e2.png Avancement Le multiplayer est fonctionnel: http://www.noelshack.com/2017-01-1483587159-6abb328558c3f00fbc79ce84668ef4b5.gif Le level editor avance: https://i.gyazo.com/f9b963d79fc134c7811d51e1737ec83e.jpg Beaucoup de trucs ont été programmés underground (pour ce type de jeu il y a beaucoup de backend) alors j'en ai pas tant que ça à montrer. Recrutement Alors comme vous avez pu le remarquer, ce qui manque sur ce projet c'est du graphisme ! Eh oui tout est laid et fait avec des sprites volés ou dessinés sur paint pour jouer un rôle de placeholder. Ce que je cherche en premier lieu c'est une équipe, pas des robots. Je veux des gens avec qui réfléchir, prendre des décisions et trouver des idées. Une fois que vous avez rejoint le projet pour de vrai, ce n'est plus mon projet mais notre projet. Pour l'instant nous sommes 3 programmeurs donc 2 actifs. Perso, je peux animer un personnage avec un logiciel comme Spriter mais je ne me qualifierais pas "d'animateur". Nous recherchons donc des graphistes qui ont de l'expérience dans le développement de jeux vidéos et qui sont motivés par ce projet. Nous pouvons aussi prendre des compositeurs/concepteurs sons si vous voulez vous proposer mais nous n'en cherchons pas activement. Alors voilà, ceci est mon projet. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter. Pour ce qui est rémunération, je n'ai pas de budget mais si le projet devient rentable vous serez payé. Votre travail vous appartient jusqu'à ce qu'une entente officielle ait été faite, mais bon je ne suis pas avocat, tout ça pourra être rediscuté lorsque vous le voudrez. Mail: [email protected] Skype: a.w1nter
  2. jol

    ecotone

    Version 0.8.2

    698 downloads

    "Vous n'êtes pas un héros, vous n'allez pas sauver le monde, et vous n'allez peut être pas vous sauver vous même" Bonjour, je suis Ludovic et je viens vous présenter un petit jeu sur lequel je bosse avec des amis depuis un petit moment maintenant: ecotone est un jeu de plateforme dans un univers un peu étrange et onirique dans lequel vous allez incarner un petit être énigmatique. Dans ecotone, chaque niveau s'ouvre par une phrase, elle peut mettre en lumière un évènement de la vie de votre avatar, tout en présentant le gameplay du niveau. Oui car dans ecotone il y'a presque un gameplay ou une énigme par niveau et avec plus de 45 levels ça vous donne pas mal de gameplay à explorer. Parfois classique (inversion de gravité ou diriger plusieurs personnages) parfois plus original (diriger un crabe, une méduse ou stopper le temps). ecotone vous proposera tantôt de réfléchir, de faire preuve d'agilité, mais il offre aussi un vrai défi aux fans de platformer avec des courses poursuites mortelles... Pour le moment le jeu est disponible sur steam en early access et la version complète est prévue pour ce printemps.
  3. 1302 downloads

    PewDiePie: La Légende du Brofist. Accompagnez vos YouTubers préférés dans cette aventure épique! Accompagnez vos YouTubers préférés dans PewDiePie: La Légende du Brofist. Appréciez ce jeu de plates-formes en 2D à porté de la main! ⋆ ACCUMULEZ DES BRO COINS pour acheter des nouveaux PERSONNAGES, ATTAQUES ET DÉFENSES! ⋆ DÉBLOQUEZ TOUTES LES STARS DE YOUTUBE et jouez en tant que PewDiePie, Marzia, CinnamonToastKen, JackSepticEye, Cryaotic, Markiplier et plus! ⋆ VRAI DOUBLAGE par les YouTubers! ⋆ COMBATTEZ DES MONSTRES ÉPIQUES et sauvez vos fans! ⋆ COMPLÉTEZ TOUS LES NIVEAUX DE DIFFICULTÉ et prouvez que vous êtes un joueur expérimenté! ⋆ DÉFIEZ VOS AMIS dans le mode aréna et vantez vos performances sur Facebook! ⋆ COLLECTIONNEZ TOUS LES SECRETS cachés dans les niveaux. ⋆ MUSIQUE CHIPTUNE INCROYABLE par RUSHJET1! PewDiePie,Markiplier,Jacksepticeye,Marzia,Cinnamontoastken,Cryaotic SUIVEZ-NOUS: facebook.com/OutermindsCreations Twitter @Outerminds © 2015 Outerminds Inc. Tous droits réservés.
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