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  1. Bonjour à toutes et à tous ! Je suis Suzanne Masson CEO de Stunmason Games, studio de jeu vidéo indépendant Franco-Canadien. Mon équipe et moi-même travaillons sur notre premier jeu d'aventure point'n click (pointer et cliquer) en 2D animé, dessiné entièrement à la main StarFlint The BlackHole Prophecy. StarFlint est le produit de l'amour de toute une équipe qui a grandi en jouant à ce genre de jeux d'aventure. StarFlint promet d'être tout ce que les fans rêvent d'avoir. Le jeu est en cours de développement et une première démo est disponible ici PC: http://www.stunmason.com/starflint/demo/starflint_v0.0.90.zipMAC: http://www.stunmason.com/starflint/demo/starflint_v0.0.90.app.zipLINUX: http://www.stunmason.com/starflint/demo/starflint_v0.0.90.x86_64.zip PRÉSENTATION Cette histoire se déroule dans un futur éloigné, où règne un chaos larvé et où de nombreuses races se livrent un combat perpétuel ; le pouvoir est aux mains des corporations les plus puissantes, régnant en maître sur la galaxie. Ceux qui parviennent à survivre se débattent dans un monde fait de robots, d'attaques de pirates, d'espionnages, de batailles de vaisseaux, de projets scientifiques fous, de luttes de pouvoir, de races aliens exotiques et de belles héroïnes sexy et dangereuses... Deux destins, pleins de bruits et de fureurs, sur fond d'humour et de critique sociale. Un cocktail SF détonnant raconté et mis en images par Stunmason Games. Prenez un jeune contrebandier, Flint, jetez-le dans l'espace au milieu de tas de ferrailles (superbes !), de bestioles improbables (mais dégoûtantes !), de méchants (affreux !), de créatures rondes de partout (et qui savent exactement ce qu'elles veulent) et surtout enrobez le tout de virtuosité, d'élégance et de ce sens du rythme. Puis liez-le à la vie d'une superbe capitaine pirate recherchée par tous et vous obtenez l'une des rares aventures vidéo-ludique où l'avenir se joue en riant ! Ensemble, ils vont explorer la galaxie, rencontrer de nombreuses races aliens et découvrir les mystères qui se cachent derrière un complot intergalactique. Épicé d'une bonne dose d'humour, de violence et de sexe, les joueurs seront en mesure de personnaliser leur installation secrète afin gagner de l'argent et d'accueillir plus d'employés, d'élargir ses pièces, de débloquer de nouvelles fonctionnalités et quêtes secondaires ainsi que de nouveaux endroits à explorer. Le jeu proposera plus de 60 PNJs et plus de 60 décors animés incroyables. Sans compter un large éventail de planètes à explorer. Voici ce qui attend les joueurs dans StarFlint the Blackhole Prophecy. Leur histoire ne fait que commencer... Vidéo de présentation: SYNOPSIS Au début de StarFlint the Blackhole Prophecy, Flint manque cruellement d'argent et se met en quête d'un contrat juteux. En chemin, notre héro tombe sur Trixie et son équipage de pirates. Il les aide à s'évader d'un vaisseau de transport pénitencier et Trixie lui explique alors qu'elle est recherchée par toutes les organisations connues pour actes de piraterie. Naturellement, Flint devient à son tour recherché par les forces de l'ordre interstellaire à cause de cet acte de bravoure irréfléchi. Il s'enfuit donc avec eux, ouvre par accident un trou noir en découvrant un artefact dans des ruines anciennes d'un vieux temple extraterrestre et menace ainsi de détruire l'ensemble de l'univers connu. Poursuivis par les pires créatures et chasseurs de primes, ils se retrouvent embarqués dans une aventure spatiale époustouflante. De leurs actions et décisions dépendra le sort de l'espèce humaine et de toute la galaxie. PERSONNAGES Flanagan Flint est l'un des trois personnages contrôlable par le joueur au cours de l'aventure. Contrebandier raté aux compétences multiples douteuses, Flint rêve en secret d’exploits galactiques et d’actes d’héroïsme. Sa droiture et son intégrité lui ont souvent joué des tours. Trixiana Blake est une jeune femme au passé trouble et le second personnage contrôlable par le joueur au cours de l'aventure. Flint la rencontre alors qu'elle est captive à bord d'un vaisseau pénitencier. Il apprendra plus tard qu'elle était un agent spécial de l'Alliance des mondes non alignés. En dehors de Flint, Trixie est toujours accompagnée des membres de son équipage. Chacun a une personnalité et une spécialité différente. Celles-ci seront utiles au cours de la partie. Les différents membres d'équipages sont : Skavr Inger est un ancien soldat de l'Alliance des mondes non-alignés ayant le grade d'artilleur. C'est un Deirkana, une race d'Hommes-Poissons connue pour son extrême violence. Militaire antipathique dans l'âme, il sera l'armurier sur le vaisseau malgré ses quelques réticences à côtoyer les autres à bord. Kilimoko Maki est un alien de la race Metnev ayant des talents innés pour tout ce qui a trait à la mécanique et à la robotique. Il fait office de réparateur de bord sur le vaisseau et il est totalement obsédé par les petites culottes. Sa langue natale est incompréhensible pour la majorité des êtres vivants. Aralkia Amanty est une spécialiste du troc d'informations. Capable de trouver en un temps record un contrat, un contact ou une donnée pour le peu qu'on lui en donne les moyens. Au service de Trixie depuis des années, elle prête ses connaissances et son savoir contre sa protection. Artémis est l'intelligence artificielle du vaisseau, créée par Krieger. Tout comme HAL 9000 dans 2001, l'Odyssée de l'espace ou MOTHER dans Alien, elle contrôle la base de données de son vaisseau hôte. Elle noue une relation particulière avec l'équipage, dont elle est un membre à part entière. Modulo est une invention ratée de Krieger. Il est devenu par extension la conscience de son créateur et ne manque pas de le reprendre à la moindre de ses incartades. Véritable génie robotique, il est très lié à Kilimoko avec qui il partage sa passion dans ce domaine. Krieger Von Kraft est un ingénieur spécialisé dans la micro-technologie et l'informatique. Il est le père d’Artemis à qui il voue un amour inconditionnel. Il est également le créateur de Modulo. Longtemps chassé pour ses inventions, il a rejoint Trixie qui lui offre la possibilité de s'exprimer librement et sans restriction. Mr Anderson On ne sait pratiquement rien de cet inconnu qui rejoint les membres de l'équipage en cours d'aventure. Peu bavard, il fait preuve de beaucoup de retenue à l'égard des autres. Sa grande connaissance du milieu corporatiste et juridique sera un véritable atout pour nos aventuriers et ce qui les attend. GAMEPLAY  Le joueur est totalement libre d'explorer l'univers de StarFlint et ses différentes planètes dans l'ordre qui lui plait.  Il pourra discuter avec les personnages qu'il rencontrera, lui permettant ainsi de récolter de précieux indices pour progresser, tant dans la quête principale que dans les quêtes annexes.  StarFlint the Blackhole Prophecy est un jeu d'aventure en 2D de type pointer-et-cliquer. Le joueur dirige un personnage dans les environnements du jeu en cliquant avec sa souris. Pour interagir avec son environnement, le joueur doit utiliser celle-ci pour sélectionner une commande disponible (comme « utiliser » ou « observer »), en cliquant sur l'objet ou le personnage sur lequel il souhaite effectuer l'action.  A l'aide d'un inventaire séparé, le joueur pourra combiner plusieurs objets afin de résoudre des énigmes complexes.  Le joueur doit apprendre la langue d'une civilisation, afin de comprendre et commercer avec ses membres.  Sur chaque planète, certains objets de collection cachés dans le décor sont à trouver.  Le joueur a toujours deux possibilités pour venir à bout d'une énigme. En résolvant un puzzle simple ou en empruntant une voie plus difficile qui l’amènera à résoudre un puzzle bien plus compliqué. Evidemment la récompense ne sera pas la même selon le chemin choisi.  Les énigmes resteront toujours logiques, vous n’aurez jamais à assembler un élastique avec une bougie pour désamorcer une bombe !  Chaque membre d'équipage aura son rôle à jouer, ils ne sont pas juste là pour faire de la figuration !  Des centaines de dialogues en scénettes (Skits). Skits, appelés Chats (チャット Chatto?) au Japon, sont des scènes courtes, facultatives, et souvent entièrement doublées qui sont animées dans un style anime cutout, fournissant des dialogues et des interactions supplémentaires. StarFlint s'est aussi la rencontre du Point'n Click et de Fallout Shelter ! Voulant offrir au joueur une nouvelle expérience point'n click inédite, nous enrichissons StarFlint en y incorporant une dimension de gestion qui donnera lieu à de nombreuses quêtes annexes. StarFlint vous place aux commandes d'un établissement clandestin et d'une flotte de transporteurs spatiaux. Une fois une planète découverte, le joueur peut développer cette flotte afin de pratiquer l'exploitation minière massive afin de faire des reventes intéressantes, ou développer l’artisanat à partir des ressources dont vous disposez, et revendre les produits. Découvrez le produit préféré d'une civilisation ou la ressource minière dont elle manque cruellement, et vous pourrez vivre de votre commerce ! Avec l'aide d'un personnage jouable inédit, développez cette flotte afin d'acheter et acheminer différentes marchandises de planètes en planètes. Construisez le bâtiment parfait en choisissant parmi un large éventail de salles, déverrouillez-les en accomplissant des quêtes, supervisez vos employés et engagez-les durant votre aventure. Tous les personnages que vous rencontrerez aux quatre coins de la galaxie pourront rejoindre votre entreprise, si bien sûr vous savez les convaincre ou leur rendre service. Détails : Les salles ont 3 niveaux d'évolutions et peuvent fusionner entre elles. Trois salles spéciales sont à débloquer en plus des 9 salles servant à faire du profit :  Le QG : c'est depuis cette salle que vous contrôlez votre flotte. Son niveau permet d'augmenter le nombre de vaisseaux maximum et de débloquer différents types de vaisseaux.  La salle des coffres : cette salle permet d'augmenter votre capacité maximum d'argent.  Et le marché noir : cette salle vous offre des contrats à remplir. Ces missions vous rapportent de l'argent, de nouveaux NPC ou débloquent certaines améliorations. Vous pouvez collecter des marchandises ou mener des expéditions dans différents lieux inédits et résoudre des nouvelles énigmes. Une fois visités, ces lieux sont aussi accessibles avec Trixie et Flint. Ouvrant ainsi des quêtes secondaires pour nos héros. QUÊTE PRINCIPALE ET QUÊTES ANNEXES La quête principale est formée par l'intrigue du jeu, au cours de laquelle Trixie et Flint doivent d'abord réunir les artefacts ancestraux cachés sur chacune des planètes pour refermer le trou noir et sauver la galaxie d'une menace imminente. Chaque planète est indépendante. Le joueur peut donc se rendre sur la planète de son choix et être confronté à des PNJs, leur histoire et une énigme propre à celle-ci. Il n'a pas besoin d'avoir visité une autre planète avant pour pouvoir entièrement résoudre les intrigues qui l'y attendent. Parallèlement à cette quête, il est proposé au joueur de mener différentes quêtes annexes qui, tout en restant facultatives, lui permettent de l'aider à terminer plus facilement le jeu ou de débloquer du contenu supplémentaire. En incarnant le troisième personnage jouable, il peut se rendre sur les planètes déjà visitées par Trixie et Flint pour tenter d'engager les PNJs qu'ils ont rencontré. Pour cela, le joueur doit répondre à l'attente de ces personnages en complétant une quête. Cette quête peut les amener à se rendre sur d’autres planètes afin de la résoudre, contrairement à la quête principale qui elle se déroule toujours sur place. Le joueur doit donc avoir débloqué d'autres lieux, PNJs et donc avoir progressé dans la quête principale pour y parvenir. Mais inversement, ces quêtes annexes peuvent également débloquer des lieux inédits qui offriront au couple Trixie et Flint de nouvelles scénettes et puzzle point'n click. De la même manière, dans le cadre de l'établissement clandestin et du marché noir, le joueur peut être amené à voyager, rencontrer des PNJs et résoudre des quêtes annexes pour compléter des missions et débloquer de nouvelles fonctionnalités. Si un certain objectif financier (GOAL) est atteint durant cette campagne, StarFlint peut se voir doté de quêtes annexes aléatoires qui peuvent survenir à n'importe quel moment de. Par exemple lors d'un déplacement entre deux planètes ou simplement en changeant de « tableau ». Et beaucoup d'autres nombreuses surprises attendent l'aventurier dans StarFlint. A PROPOS DE NOUS StarFlint est développé par l'équipe de Stunmason Games supervisée par Suzanne Masson et Robert Masson. L'objectif de l'équipe travaillant sur le script est de bouleverser la tradition des jeux Point'n click dans lesquels les mécaniques de jeux sont déjà connues et trop usitées en y incorporant pour la première fois une dimension de liberté et de gestion poussée jamais égalée. Faire que les personnages secondaires accompagnant le héros ont une histoire personnelle approfondie, des motivations et des opinions qui leurs sont propres, et avec lesquels on peut réellement interagir, s'en faire des alliés incontournables, ou des ennemis, avoir une romance avec certains personnages du jeu, permettre au joueur une totale liberté d'exploration et lui offrir la possibilité d'avoir plusieurs fins à son aventure selon ses choix. Une autre ligne directrice du travail de rédaction a été de pouvoir retranscrire dans StarFlint l'ambiance, le ton et la profondeur des grands classiques cinématographiques des années 1980 tels que Alien, Blade Runner, Terminator, Indiana Jones, Les Goonies, Star Wars en apportant au jeu l'originalité suffisante pour élever StarFlint au rang de classique de science-fiction du jeu vidéo. Dans cet objectif, les situations auxquelles se retrouvent confronté les héros ont été voulu assez extrêmes et dramatiques afin de plonger le joueur au coeur de l'intrigue et de l'action, en n'oubliant pas une pointe d'humour, de sarcasme et de malice. TRADUCTION Le français et l'anglais seront inclus de base. Mais StarFlint est extrêmement lourd en textes et dialogues et il faudra un effort financier considérable pour le traduire dans d’autres langues. La seule chose que nous pouvons faire est de déjà vraiment pousser fort pour obtenir le financement de cette campagne. Remarque: ceci n'inclus pas le doublage audio mais uniquement un sous-titrage intégral dans différentes langues. Le jeu sera entièrement doublé en anglais. Suivez-nous sur: Notre site web : http://stunmason.com/starflint/ KICKSTARTER: https://www.kickstarter.com/projects/1552487445/starflint-sci-fi-adventure-game Twitter : https://twitter.com/Stunmason FB : https://www.facebook.com/StarFlintTheBlackholeProphecy/ Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCWtI1c_606uQimJ5xWTVtOw Google+ : https://plus.google.com/u/1/+SuzanneMassonStunmasonGames Square Enix Collective : https://collective.square-enix.com/projects/344/starflint/
  2. Bonjour, mon nom est Alexander Winter, j'ai 18 ans et je suis du Canada. Je suis un étudiant en informatique de gestion qui a décidé de se lancer dans le gamedev pendant mon temps libre. Je vais donc vous présenter mon projet, avec une intro bien fancy. Les communautés haut niveau des jeux de compétitions me fascinent. Toujours prêt à devenir meilleur et en apprendre plus sur leur jeu, les joueurs sont toujours motivés à briser les records et à découvrir de nouvelles techniques. Ces communautés admirables, soudées, et irremplaçables reflètent l’être humain qui cherche à accomplir, à découvrir. Voilà le genre de communauté que je souhaite construire et voici comment je vais y arriver. Le problème avec Super Mario Maker Il y a environ 1 an, Nintendo a sorti Mario Maker, un jeu dédié à la création de niveaux. La communauté de pros qui s’est construite autour de ce jeu est très aimable mais … restreinte. Sans vouloir entrer dans les détails, beaucoup d’outils fournis aux pros dans d’autres jeux sont absents sur Mario Maker et nuit au développement de sa communauté pro. Pas de classement général, pas de classements par niveau (uniquement le record du monde), pas de moyens in-game d’affronter un autre joueur et pas de comptes utilisateurs pour laisser les joueurs s’exprimer et échanger leur compte Twitch. Un peu comme si Nintendo aurait honte de sa communauté de Speedrunners, tout aspect compétitif du jeu est mis de l’arrière et n’incite personne à s’y joindre. SocialPlatformer, la solution Alors voilà ce qui me pousse à créer un endroit pour cette communauté qui demande espace et recognition. J’ai envie de créer un platformer 2D axé sur le Speedrun et la compétition accompagné d’un système de création et partage de niveaux. Évidemment, ce ne sera pas un jeu réservé aux meilleurs, tout le monde de tous les niveaux pourra jouer mais tous les outils nécessaires à l’entretien d’une communauté compétitive seront présents. Une autre fonctionnalité manquante dans ce jeu inspirant est la communication. Bien qu’il soit compréhensible que Nintendo ait voulu réduire les communications pour s’assurer que leur public cible (les enfants) ne voit aucun message haineux, c’est un aspect qui fera sortir du lot SocialPlatformer et permettra aux joueurs de courser avec leurs amis et de rencontrer des gens in-game. Les niveaux sont donc joués sur des serveurs et permet de voir les autres joueurs lorsque l’on joue. Les créateurs de niveaux pourront même observer en temps réel les joueurs et évaluer leur création avec ce feedback. Le jeu que je souhaite faire n’est pas simplement un platformer 2D, c’est un système de partage et d’échange AUTOUR d’un platformer et c’est cela qui le rend particulier. Pour ce qui est du gameplay, j’ai envie de baser le jeu sur le saut comme pour la série de Mario, c’est-à-dire de demander au joueur de sauter pour se battre, détruire les blocks et obtenir des power ups. Le jeu se distinguera donc d’une autre manière que dans les mécaniques de jeu. Pour des raisons de game design, le personnage devra être le plus carré possible (pas carré-carré, mais, presqu'aussi large que haut pour sa hitbox). Puisque c'est un multiplayer online, l'identification des joueurs à leur perso est plutôt important. Il faudra donc trouver un moyen de donner une caractéristique commune à tout les persos tout en les rendant très customizable. https://www.blablaland.com/ est un très bon exemple de ce que je veux dire. Mais bref, malgré tout ça à l'origine j'avais eu l'idée de faire tourner le monde sur un univers de sorciers et j'avais fait ce croquis http://www.noelshack.com/2017-01-1483822575-cc34c9aeaf3a90074a17dfe89732fc2e2.png Avancement Le multiplayer est fonctionnel: http://www.noelshack.com/2017-01-1483587159-6abb328558c3f00fbc79ce84668ef4b5.gif Le level editor avance: https://i.gyazo.com/f9b963d79fc134c7811d51e1737ec83e.jpg Beaucoup de trucs ont été programmés underground (pour ce type de jeu il y a beaucoup de backend) alors j'en ai pas tant que ça à montrer. Recrutement Alors comme vous avez pu le remarquer, ce qui manque sur ce projet c'est du graphisme ! Eh oui tout est laid et fait avec des sprites volés ou dessinés sur paint pour jouer un rôle de placeholder. Ce que je cherche en premier lieu c'est une équipe, pas des robots. Je veux des gens avec qui réfléchir, prendre des décisions et trouver des idées. Une fois que vous avez rejoint le projet pour de vrai, ce n'est plus mon projet mais notre projet. Pour l'instant nous sommes 3 programmeurs donc 2 actifs. Perso, je peux animer un personnage avec un logiciel comme Spriter mais je ne me qualifierais pas "d'animateur". Nous recherchons donc des graphistes qui ont de l'expérience dans le développement de jeux vidéos et qui sont motivés par ce projet. Nous pouvons aussi prendre des compositeurs/concepteurs sons si vous voulez vous proposer mais nous n'en cherchons pas activement. Alors voilà, ceci est mon projet. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter. Pour ce qui est rémunération, je n'ai pas de budget mais si le projet devient rentable vous serez payé. Votre travail vous appartient jusqu'à ce qu'une entente officielle ait été faite, mais bon je ne suis pas avocat, tout ça pourra être rediscuté lorsque vous le voudrez. Mail: [email protected] Skype: a.w1nter
  3. Hello ! Nous venons de poster dans la rubrique jeux indés une démo toute fraîche de Splasher, notre jeu en cours de développement. Les retours sont plus que les bienvenus, donc n'hésitez pas à nous dire ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas et pourquoi. Nous écoutons tout ! Bon jeu à tous, et faites passer le mot autour de vous si le jeu vous intéresse La Splashteam
  4. Version

    262 downloads

    “Cipher Pusher” est un jeu Action/Puzzle avec blocs, vortexs et fruits de mer! Des blocs à pousser, à porter, à tourner, et à assembler! Mais aussi pousser des blocs à distance, pousser plusieurs blocs d’un coup, lancer des réactions en chaîne… pour des combos encore plus craqués! Aux commandes d’un astronaute sans aucune arme… il va pourtant falloir esquiver des milliers de missiles, affronter d’hostiles êtres-poulpes, expérimenter et combiner des mécanismes étranges pour résoudre des énigmes… Jouable seul ou à 2 en local co-op Bande-annonce: • Site web : http://anto80.free.fr/?id=cipher-pusher-fr • L'équipe sera au Stunfest (Rennes) du 20 au 22 mai : Passe nous voir! https://facebook.com/events/421995387989957/ • http://twitter.com/elbloco80 • http://facebook.com/CipherPusher • Page Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655219474 (Merci de voter pour nous, c'est important car ça nous autorisera à sortir le jeu).
  5. Version

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    Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours Infos sur la démo : Nous vous proposons de nous rejoindre dans le monde d’Omnia et de vivre ce rêve ensemble. Revêtu/e de votre armure rouge et or, nommée Bravoure, répondez à l’appel d’Iketomi le Dieu des Rêves et venez combattre les hordes de cauchemars qui déferlent dans ce monde onirique. Aux commandes de Pankapu, découvrez les premiers niveaux du jeu, au cœur de Peppu, l’arbre forêt. Vous y rencontrerez différents protagonistes, et combattrez vos premier Hya’nagis. Explorer les niveaux colorés de PANKAPU à la recherche de ses moindres secrets ne sera pas de tout repos.
  6. Pankapu : Le Gardien des Rêves

    Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours
  7. Création de Narky

    Yooooo tout l'monde ! Etant graphiste de formation/profession j'ai pendant 4 ans accompli un certain nombre de travaux que j'avais envie de partager avec vous Faites tourner si vous connaissez quelqu'un qui aurait besoin d'un graphiste Mon portfolio => http://jasongiboin.daportfolio.com/about/