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À propos de Gameuse Haineko

- Date de naissance 20/06/1999
Gaming
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Jeux Favoris
Final Fantasy, Monster Hunter
Informations
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Sexe
Femme
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Lieu
Nantes
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Centres d'intérêts
Les jeux vidéos, la lecture (c'est la vieee), la musique
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Gameuse Haineko's Achievements
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Alien : Isolation
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Alien : Isolation
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The Park : le survival
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Aerie a réagi à un message dans un sujet :
La série Dark Souls
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Je trouve que les graphismes sont excellents ! Et les musiques aussi sont très belles
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Journey, (traduis par "Voyage") est un jeu d'action/aventure développé par thatgamecompagny et éditer par Sony Computeur Entertainmment. Il est sorti en mars 2012 sur PS3. Depuis juillet 2015, une version PS4 est disponible. Ce jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge dans des vastes pleines désertiques. Le concepteur du jeu (Jenova Chen) souhaite jouer avec la petitesse du personnage dans son environnement ainsi que sur le sentiment de la solitude. I. Système de jeu Journey est caractérisé par des vastes espaces épurés, oscillant entre désert de sable et ruines de civilisations passées. Le joueur devra évoluer dans cet environnement. Pour ce faire, il pourra choisir entre faire l'aventure seul ou bien à deux (avec un autre joueur en ligne) de façon à solliciter la notion d'entraide. Les développeurs ont choisi un système de mise en relation de deux personnes proches dans leurs explorations qui se déclenches lors d’événements en particulier. Il est donc impossible d'inviter un ami, ni de savoir le pseudo de la personne qui nous a rejoint lors de la partie. Toutefois, l'identité du ou des joueurs ayant participés à l'expérience est révélée à la fin de l'aventure. De plus, chaque joueur dispose d'un symbole spécifique, bien qu'aléatoire, lorsqu'il « chante ». Ainsi il est possible de distinguer les compagnons de voyage lorsque le pseudonyme et le symbole associé apparaissent en fin de partie. La communication Dans ce jeu chaque personnage à la possibilité de "chanter" en maintenant plus ou moins la touche cercle enfoncée. Lorsqu'un joueur "chante", un symbole qui lui est propre apparaît. "Chanter" a donc plusieurs fonction : Interagir avec l'environnement Interagir avec les êtres qui peuples le mondeDonner de l’énergie à son compagnon Communiquer avec son compagnon de manière très sommaireCette dernière fonction est intéressante, puisque les joueurs vont tenter de se faire comprendre uniquement à l'aide de l'intensité et de la répétition du "chant". Voici une petite vidéo pour vous montrer tout ça A bientôt pour de nouveaux topics, Gameuse Haineko
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Tout à fait d'accord
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anh oui !
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No Man's Sky est un jeu de science-fiction en ligne (en cours de développement) par Hello Game. Il sera disponible en 2015 sur PS4 et Windows. L'environnement dans lequel le joueur évolue a été créé de façon à ce que l'univers à explorer par le joueur soit généré au fur et a mesure de façon quasiment aléatoire et quasiment infini. L'objectifVous incarnez un pilote de vaisseau spatial traversant l'espace pour percer un mystère caché au centre de l'univers. Il y a 18 446 744 073 709 551 616 (non non vous ne rêvez pas... ) monde à visiter dans cet univers, chacun accueillant un paysage différent. Le but étant d'atteindre le centre de l'univers (trop de répétitions tue les répétitions ), il est important de récolter des ressources pour progresser, tout en ayant la possibilité de créer une alliance avec un ou plusieurs joueurs rencontrés. Voici quelques petites images du paysage que je trouve relativement beau (cela ne reste que mon avis ) Et voici une petite vidéo pour tout vous montrer en détail A bientôt pour de nouveaux topics, Gameuse Haineko
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Explications et détails de la phase de Draft.
Gameuse Haineko a répondu à un(e) sujet de Electwa dans Stratégies et tutoriels
Sujet intéressant qui en aidera plus d'un, bien expliquer ainsi que bien détailler -
Crash Bandicoot est un jeu vidéo de plates-formes développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment en 1996 sur PlayStation. Il constitue le premier épisode de la série Crash Bandicoot. Le jeu de Naughty Dog devient également le premier titre occidental à franchir le cap des 500 000 exemplaires vendus au Japon, avant d'être dépassé par ses deux suites, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot 3: Warped. I. Système de jeu Crash Bandicoot est un jeu de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash Bandicoot qui doit traverser les trois îles Wumpa, vaincre son créateur, le Docteur Neo Cortex et sauver sa petite amie, Tawna. Le joueur a accès à chaque niveau à partir d'une carte de l'île dans laquelle il se trouve. Dans chaque niveau, Crash peut trouver dans les caisses des jetons spéciaux, qui représentent le visage de Tawna, de Cortex, ou du Docteur Nitrus Brio. Lorsque trois jetons sont recueillis, l'action à l'écran se fige et Crash est automatiquement téléporté dans une zone bonus. Dans ces zones bonus, le joueur doit briser un maximum de caisses contenant des fruits Wumpa et des objets spéciaux, comme des clefs permettant d'accéder à des niveaux cachés. Référence culturelleCrash Bandicoot renferme quelques jeux de mots. En effet, le nom du Docteur Neo Cortex fait par exemple référence au néocortex, qui correspond à une zone du cerveau. Dans la même idée, le nom du Docteur N. Brio est basé sur le mot embrio, que l'on peut traduire par embryon ; le nom de N. Brio s'appuie aussi sur le fait que ce dernier est un expert de la génétique. Les noms de niveaux ont parfois une référence cinématographique ou musicale (ex: le niveau Rolling Stones reprend le nom du groupe de rock de Mick Jagger.) A Bientôt pour de nouveaux topics, Gameuse Haineko
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La série Souls est un jeu vidéo de rôle d'action série créée et développée par FromSoftware. La série a commencé avec la sortie de la PlayStation 3 jeu vidéo Souls Demon en 2009. Les âmes de démons a été suivie par Dark Souls en 2011, et ses suites, Dark Souls II et Dark Souls III, en 2014 et 2016 respectivement. Les principales Âmes du jeux sont joués dans une troisième personne perspective, et de se concentrer sur le combat armes- et basée magie avec des monstres défigurés, et de l'exploration. Le joueur se bat, interagis avec les étranges personnages non-jouables, et voyage à travers les environnements médiévaux comme interconnectés afin de progresser dans l'histoire. Le joueur contrôlé protagoniste est généralement inconscient où ils sont et pourquoi ils sont là, comme la plupart des emplacements disposent mystérieuse, événements de type cauchemar. I. Système de jeu Le protagoniste de chaque principale Souls peut avoir un sexe variable, l'apparence, le nom et la classe de départ. Les joueurs peuvent choisir entre les classes, y compris les chevaliers, des barbares, des voleurs, et les mages. Chaque classe a son propre profil qui peut être adapté par l'expérience et les choix du joueur. Un des mécanique de base de la série est qu'il utilise la mort d'enseigner aux joueurs comment réagir dans des environnements hostiles, en encourageant la répétition, l'apprentissage de ses erreurs passées, et l'expérience antérieure comme un moyen de surmonter sa difficulté. En cas de décès, les joueurs perdront la totalité de leurs âmes et seront téléportés à un point de contrôle, appelée Bonfire. Seulement une chance est donnée au joueur de récupérer leurs âmes perdues sous la forme d'une tache de sang, qui sont normalement à l'emplacement de sa mort. Si le joueur meurt avant d'atteindre leur tâches de sang, les âmes sont définitivement perdus. II. Série principale Souls DemonDark SoulsDark Souls IIDark Souls III A bientôt pour de nouveaux topics, gameuse Haineko
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Kindred. League of legends
Gameuse Haineko a répondu à un(e) sujet de Gameuse Yuki dans Informations
Moi je dis : à tester ! -
Ahh oui je connais simplement de nom, mais il faut avouer qu'à première vue cela peut paraître relativement compliqué ! En tout cas, c'est super intéressant !
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Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Guerrilla Games et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation 4, dont la sortie est prévue en 2016. I. Système de jeu Dans Horizon Zero Dawn, le joueur incarne Aloy, une chasseuse et archère, qui évolue dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des dinosaures robotiques. Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de mille ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent. Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy. Elle peut récupérer ces ressources sur leurs corps. Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc, les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines. Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions. Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement. A bientôt pour de nouveaux topics, gameuse Haineko
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J'ai même une petite peluche de Spyro....
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Spyro the Dragon (Spyro le dragon, en français) est une série de jeux vidéo de plates-formes débutée en 1998 sur PlayStation par Insomniac Games. Trois jeux sont développés sur PlayStation, édités par Sony Computer Entertainment. En 2001, Insomniac Games vend la licence de Spyro à Vivendi Universal Games qui confie le développement des jeux à différents studios de développement tels que Digital Eclipse et Vicarious Visions pour les opus sur Game Boy Advance, ainsi que Equinoxe Entertainment (jusqu'en 2004), Eurocom (jusqu'en 2005), Melbourne House - Krome Studios (jusqu'en 2007) et Étranges Libellules pour les opus sur consoles de salon. (Retenez simplement que Spyro est passé par pleins de développeurs différents xD) I. Les différents jeux Spyro the Dragon Spyro 2: Gateway to Glimmer Spyro: Year of the Dragon (mon préférééééé ) Spyro: Season of Ice Spyro 2: Season of Flame Spyro: Adventure Spyro: Fusion Spyro: Enter the Dragonfly Spyro: A Hero's Tail Spyro: Shadow Legacy The Legend of Spyro: A New Beginning The Legend of Spyro: The Eternal Night La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon Skylanders: Spyro's Adventure Jeux pour téléphone mobileII. Système de jeu Le joueur dirige Spyro, un dragon capable de cracher du feu, de foncer cornes en avant vers les ennemis pour les vaincre et de planer un court instant. Il voyage de niveau en niveau par des portails magiques. Un niveau comporte différents objectifs. Dans un premier temps, le joueur doit accomplir la mission principale, qui consiste généralement à traverser le niveau en combattant les ennemis et en passant les obstacles. Puis, il doit trouver les objets spéciaux du jeu (tout dépend du jeu : orbes,oeufs de dragon...) soit en les découvrant dans le niveau, soit en réussissant une mission confiée par un des habitants du monde visité. Il doit aussi collecter tout les joyaux du jeu. Les joyaux peuvent se trouver n'importe où : dans tes tonneaux, des caisses, des coffres (nécessitant une clé). Sparx, une libellule, accompagne Spyro et lui sert de défense. Chaque coup reçu le fait changer de couleur jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois disparu, Spyro est vulnérable et meurt au moindre dommage. Sparx possède trois ou quatre couleurs selon les jeux, en forme de déclinaison autour d'or, bleu et vert. Pour récupérer de la vie, Sparx doit avaler un papillon rose, qui apparaît une fois que Spyro a tué un petit animal (le plus courant étant le mouton ). Spyro peut obtenir plusieurs super-pouvoirs : la super-charge, qui lui permet de charger à une vitesse importante tant qu'il ne s'arrête pas, la super-flamme, qui lui permet de tirer des boules de feu et le super-vol, qui lui permet de voler pendant un temps limité. Il existe également des recharges combo qui regroupent super-flamme et super-vol. Et vous, quel à été votre Spyro préféré? A bientôt pour de nouveaux topics, gameuse Haineko
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Je reviens avec un jeu indépendant de plateformes nommé Super Meat Boy, conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Une suite,Super Meat Boy: Forever, est aussi disponible. Les joueurs contrôlent Meat Boy, un petit personnage rouge et cubique qui doit sauver sa petite amie, Bandage Girl, du joug du principal ennemi du jeu, le Docteur Fétus (qu'on retrouvera plus tard dans le jeu The binding of Isaac). Il doit traverser plusieurs centaines de niveaux en évitant les multiples obstacles qui les peuplent, à l'aide de sauts millimétrés. Des niveaux supplémentaires pensés par les joueurs peuvent être téléchargés gratuitement. (Meat Boy avec sa copine Bandage Girl ainsi que le Dr Fetus) I. Généralité Le joueur contrôle un petit personnage cubique nommé Meat Boy (oui oui vous jouez bien un morceau de viande...) , qui doit sauver sa petite amie Bandage Girl du méchant Dr Fetus. Le joueur doit guider Meat Boy jusqu'à la fin de chaque niveau en utilisant ses capacités de saut et d'adhérence aux murs, en évitant les scies circulaires, le sel et autres obstacles létaux. La principale caractéristique de Super Meat Boy est d'être assez difficile. Les niveaux se bouclent en quelques dizaines de secondes, mais ils n'ont aucun checkpoints, et Meat Boy meurt au contact du moindre obstacle (ces derniers sont très nombreux). Le jeu a une mécanique die and retry, il faudra recommencer des dizaines de fois pour apprendre les pièges à éviter et réussir un niveau. Le jeu contient environ 420 niveaux répartis en différents chapitres. Les niveaux peuvent être joués dans n'importe quel ordre, mais le boss de fin de chapitre n'est débloqué qu'après la réussite de 17 niveaux sur 20 dans les mondes de 1 à 5 et de 5 niveaux sur 5 dans le monde 6. Réussir un niveau dans une certaine limite de temps permet d'obtenir la note A+ et de débloquer une version alternative et plus difficile du niveau. Voici une petite vidéo
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P.T (demo) est sorti en août 2014 sur PS4. Il est en faite l'annonce du prochain film Silent Hills. La principale idée du jeu est simplement d'effrayer. Le joueur doit donc explorer un couloir en boucle d'une maison hantée tout en découvrant des événements surnaturels. I. Gameplay P.T est un jeu à la première personne, contrairement à l'habituel point de vue à la troisième personne souvent trouvés dans la série. Il est centré sur un personnage invisible, contrôlé par le joueur, qui se réveille dans une maison hantée. Les espaces disponibles à explorer dans la maison se compose d'un couloir en forme de L en boucle continue avec deux chambres à côté de lui:. une salle de bains, et une salle à partir de laquelle le joueur commence chaque boucle. Les seules actions disponibles sont la marche et le zoom. Pour progresser, le joueur doit enquêter sur les événements effrayants et résoudre des énigmes cryptiques.Chaque fois qu'une boucle est terminée avec succès, des changements apparaissent dans le couloir. En outre, le joueur rencontre un fantôme nommé Lisa. Si elle attrape le personnage du joueur, le joueur éprouve une peur et est renvoyé au début de la boucle de courant. Contrairement aux Silent Hill jeux, le personnage du joueur n'a pas de moyens de défense contre le fantôme hostile de Lisa. (L'image est petite, mais ce n'est pas plus mal xD) Une petite vidéo pour vous montrer cela A bientôt pour de nouveaux topics, gameuse Haineko
