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darkbibni a réagi à Gameuse Shinoa dans Dofus
Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous,
Je vous retrouve aujourd'hui pour vous parlez de Dofus.Après quelques mois de bêta-test, Dofus est sorti le 1er septembre 2004 en France. La toute première version du jeu était Duel, puis son nom a changé et est devenu DOFUS.La version Dofus 2.0 est sortie le 2 décembre 2009 (version actuelle).
Synopsis
Le jeu se déroule dans un monde médiéval fantastique pour une quête ultime qui ne sera pas de tout repos. Ce ne seront pas les monstres qui peuplent les donjons de la vaste contrée d'Amakna (anagramme d'Ankama, l'entreprise qui a développé le jeu), des terres glacées de Frigost, de la « twopicale » île des Wabbits ou de la Tourbière sans fond qui vous diront le contraire ! Au cours de cette épopée fantastique, les aventuriers rencontrent ainsi des créatures fantastiques et mortelles, des alliés fidèles et de fourbes ennemis, et pourront même participer à la lutte farouche entre les deux grandes factions du monde des Douze, Bonta et Brâkmar. De plus, chaque joueur peut choisir entre une falaise de Guildes et Alliances du jeu.
Dofus est un jeu de rôle, les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tous genres, une vingtaine de métiers différents et plusieurs centaines de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveaux de jeu (portions de carte, sur lesquelles l'on se déplace d'ailleurs comme sur une carte) formant l'univers de Dofus, dont 95 % ne sont accessibles qu'aux abonnés.
Les différentes classes de dofus
Les combats
Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes à la superficie variée. À la base, chaque joueur peut se déplacer sur toutes les cases et utiliser ses points d'action (PA). Par la suite, ses points d'action et points de mouvement (PM) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts. En dehors des combats, les déplacements se font librement.
Chaque personnage est doté d'une barre d'énergie fixe. Lorsque vous perdez la totalité de vos PVs, vous perdez votre statut d'être vivant et changez d'avatar pour devenir un spectre. L'énergie peut être également regagnée grâce à des potions fabriquées en jeu ou lorsque vous êtes déconnecté. Se déconnecter dans une maison ou une taverne permet d'en regagner le double.
Les Echanges
Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama (dont le symbole est un K doublement barré horizontalement). Cependant, il est toujours possible de faire du troc par un système d'échange directement entre 2 joueurs.
Les donjons
Les donjons sont des lieux où vous pouvez accéder avec des clefs (ressource), ou avec le trousseau de clef (objet de quête). Les Donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou vous avancez de salle en salle. En règle générale (certains donjons échappent parfois à cette règle), chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La difficulté est croissante jusqu'à la dernière salle où se trouve le boss du donjon.
Tous les donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception des donjons d'Incarnam, du donjon des Champs et du donjon Rikiki. Dofus compte actuellement 57 donjons.
Les Dofus
Il existe quinze Dofus, ce sont des œufs de dragons qui offrent des bonus importants de caractéristiques. Il y en a 6 vrais et 11 faux.
Le Kolizéum
Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 50 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 équilibrés en fonction d'un système de cote.
Et vous, connaissiez-vous ce jeu ? Y avez-vous déjà jouer ? Dites le !
Gameuse Shinoa
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darkbibni a reçu une réaction de ZRK416 dans Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !
Ah les développeurs de Professeur Layton non ^^ ? C'est entraînant, dommage que je n'ai pas de 3ds :/ !
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darkbibni a reçu une réaction de Relox dans [TUTO] Créer un serveur Minecraft Craftbukkit
Personnellement j'ai arrêté l'hébergement local beaucoup trop contraignant ^^" (dépend de son propre PC et de sa connexion) aujourd'hui un serveur Minecraft c'est lourd à tourner à moins d'avoir un fixe assez puissant et la fibre.
La location est bien plus simple et des sites proposent des offres gratuites permettant de jouer avec une dizaine de personnes grand max ce qui est déjà suffisant pour ma part. En plus de ça on peut choisir très facilement la version les plug'in les mods et tout configurer via un site et un logiciel de transfert de fichier (FTP)
Si vous continuez à hébergez localement plutôt qu'utiliser HamachI le mieux c'est d'ouvrir ses ports 25565 ou bien d'utiliser un logiciel comme no-ip ou port map sur mac Hamachi est lui aussi bien trop contraignant en plus de nécessiter qu'il soit présent sur tous les joueurs.
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darkbibni a réagi à Jiitar dans Légion : Potentiel et explications d'un fan
Ça, ça me rappelle le point qui m'avait le plus "choqué" quand je me suis remis à WoW après la sortie Warlod of Draenor (j'avais arrêté au début de Wrath of The Lich King), c'est ce passage de l'acquis à l'inné pour les compétences. Fini le farm pour avoir de quoi se payer les compétences auprès des maîtres de compétences, tout vient tout seul. Même chose pour les démonistes ou les chamans, fini l'interaction avec les autres choses pour obtenir tel ou tel item crafté pour le besoin de la classe, c'est devenu facultatif. Entre ça et le fief qui a tué les métiers, je suis un peu nostalgique de l'avant Cataclysm.
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darkbibni a reçu une réaction de dovakhin dans [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !
Petit up pour dire qu'il arrive d'ici une ou deux semaines (et que l'extension promet d'être dantesque) ça va faire mal toutes ces cartes !
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darkbibni a réagi à Minstery dans Steam spammer
Je vais pouvoir spammer tout le monde avec les emotes de sel maintenant ! MOUHAHAHA
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darkbibni a réagi à Gameuse Skitty dans Child Of Light
Child Of Light
Ce jeu développé par Ubisoft est un RPG sorti le 30 Avril 2014. Il est disponible en mode solo, en mode coopératif ou multi local
Alors vous êtes prêt à vous plonger dans le monde de Lemuria ? Vous incarnez Aurora et vous mourrez au début du jeu ! Bien entendu pendant que votre père déprime de vous avoir perdu vous réapparaissez dans un monde merveilleux et fantastique du nom de Lemuria. Si vous cherchez de la magie alors vous avez trouver le jeu qui vous convient ! Féerie, monstres ou créatures étranges se trouveront sur votre chemin.
Trailer qui vous montre le début de l'histoire et les graphismes hors du commun car nous sommes bien comme dans un conte pour enfant !
Vous vous dites qu'Aurora va rester dans ce monde ? Et non car le but est de retourner dans votre ancien monde pour revoir votre père ! Un scénario assez basique mais apparemment la mise en scène est plutôt pas mal Personnellement le jeu me donne envie car nous sommes dans un conte. Les voix sont accrocheurs, les dialogues sont en rimes et avec une pointe d'humour enfantine, les graphismes font penser à des dessins à la main, la musique (composition de cœur de pirate) nous berce dans cette ambiance et le tout et artistiquement très bien fait.
Revenons à l'aventure ! Il y a donc une quête principale à réaliser mais grâce à la map l'on peux se téléporter librement ou bien grâce à nos ailes (oui Aurora peux voler ) pour réaliser les quêtes secondaire. Cela permet de découvrir les trésors que renferme Lemuria et bien sûr vous aurez des récompenses.
Je ne vous ai pas encore parler d'Igniculus ? C'est une petite luciole avec qui vous dialoguez pendant votre aventure. Vous pouvez la contrôler et celle-ci apporte de nombreux avantages. Elle fait de la lumière ce qui impacte le gameplay dans certaines phases du jeu mais elle vous permet aussi de découvrir des passages secrets, de récupérer des vœux (régénère PM et PV) à votre place ou d'aveugler les ennemis.
Parlons des phases de combat car elles sont très importante dans le jeu. C'est un jeu au tour par tour ! Vous aurez avec vous des compagnons d'armes pendant le jeu et vous serez maximum contre trois monstres en même temps. Le combat est donc stratégique car il y a en bas de l'écran une barre ou avance les icônes des personnages jusqu'à leur tâche d'action. A ce moment ils peuvent utiliser une compétence ou se défendre. Il y a tellement à dire mais je vous laisse découvrir ce chef d'œuvre !
Déjà joué ? Vos avis ?
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darkbibni a réagi à dovakhin dans comparaison des casque VR
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
occulus resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés
espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
CPU : Intel i5-4590
RAM : 8GB+ RAM
Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
USB : 2 USB 3.0 ports
OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
les contrôleurs de mouvement
pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque,
les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move"
comparaison global d'utilisation et de confort
globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font
c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien !
conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple
- vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
- vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
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darkbibni a réagi à spirius dans La chute des tours
Jeu de plateau virtuel free to play multi-plateforme (ordinateurs et smartphones).
Pouvant être joué à tout âge, la "chute des tours" est un jeu asymétrique où chaque pièce est unique et peut devenir l'entité maîtresse dans votre stratégie.
Dès le début de la partie, vous aurez la possibilité de placer vos tours et de surprendre le joueur adverse. Mais attention, il est possible que ce soit également l'inverse!
Développé dans l'idée de réduire considérablement les situations prévisibles pour ceux ayant un niveau avancé, les joueurs débutants pourront tout aussi bien s'en sortir grâce aux multiples combinaisons offertes.
Si au départ l'apprentissage des propriétés de chaque pièce paraîtra complexe et délicat, la richesse des déplacements vous permettra d'avoir une grande liberté d'action.
Et sachez que si le hasard pourra vous apporter des opportunités, c'est uniquement celui qui aura pris les bonnes décisions au bon moment qui remportera la victoire. Alors à vous de jouer!
https://www.facebook.com/LaChuteDesTours
Actualité du jeu : Deuxième et dernière phase de test avant le lancement de l'early access associé au projet de financement participatif que nous mettrons en place! Nous demandons ainsi à ceux qui sont intéressés et souhaitant contribuer à l'évolution du jeu de nous communiquer leur adresse mail directement depuis le formulaire de contact de la page Facebook de "La chute des tours".
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darkbibni a réagi à TheFraise dans Speedrunners
Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous présente :
Speedrunners
[Multijoueur] [Multijoueur Local] [Support Manette]
Speedrunners est un jeu de course et/ou plateforme où vous êtes un super-héro. Le but est d'éjecter vos adversaires en dehors de l'écran, et ce grâce à tout un tas de power-ups qui mettront des bâtons dans les roues des joueurs opposés.
Le jeu a une dynamique rapide, si vous sortez de l'écran, c'est perdu. Il vous faudra donc éviter les pièges de la carte mais aussi ceux des autres joueurs afin d'être le grand gagnant de la course ! Attention cependant, lorsqu'un premier joueur se fait éjecter de l'écran, un décompte se lance et vous verrez que l'écran rétrécie, vous devrez talonner les autres si vous ne voulez pas perdre.
Concrètement, la prise en main est assez simple : aller à droite ou gauche, puis 4 boutons : se baisser, sauter, lancer vos power-ups, et utiliser un grappin. Cependant, il faudra être rapide : une erreur peut très facilement vous coûter la victoire. L’enchaînement des actions devra être rapide de manière à vous éviter de vous prendre des gamelles.
Le jeu est en vue 2D, très coloré, mais ne vous attardez pas sur le décor, vous n'aurez pas le temps !
Il existe plusieurs personnages : d'une chatte sorcière, à un bonhomme licorne, en passant par le sosie de Aku Aku (de Crash Bandicoot !). Mais, les personnages n'ont rien de spéciaux, peu importe celui que vous choisirez, vous n'aurez pas de bonus de vitesse ou autre. Tout le monde est sur le même pied d'égalité.
Parlons des power-ups : vous les trouverez pendant la course, sous la forme de petite boule bleue (comme sur l'image ci-dessus à gauche). Ils ont chacun leur utilisation propre :
- Un grappin pour vous accrocher à l'adversaire qui est devant vous : si celui-ci se fait attraper, vous le ferez reculer tandis que vous avancerez de quelques mètres.
- Un lance-missiles afin de faire exploser vos adversaires (enfin pas littéralement), ceux-ci seront hors course pendant 1 secondes avant de recommencer à courir
- Une foreuse qui vous servira à avancer plus vite, mais aussi d'être intouchable pendant que le power-up sera activé
- Des boites...que vous pourrez poser derrière vous afin de gêner vos adversaires, mais c'est pas très très sympa.
Et...encore bien d'autres ! Je vais pas tout vous spoiler non plus
Vous disposez sinon d'un grappin afin de vous accrocher au plafond, en réalité cela augmente votre vitesse : moins vous touchez le sol et plus vous irez vite.
Sinon, le mieux c'est de l'essayer !
Le jeu est encore en early access, il y a des modifications régulières, et la communauté est bonne : vous trouverez des maps créées avec des spécificités propres, de quoi avoir encore quelques heures sympa à jouer.
Le jeu est aux alentours de 15€.
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darkbibni a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Quel était...votre premier jeu vidéo?
Bon j'ai des problèmes de mémoire je pense car soit c'est ça (mais j'ai des doutes x) )
Ou alors c'est ça mdr :
Qui a connu ?
J'ai une liste très longue par la suite mais ce n'est pas le sujet (La Motion Twin / Build And Fight / mon vieux IMAC et ma Gamecube resterons dans mon coeur =3 )
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darkbibni a réagi à Anja dans ◄ HTML & CSS | Tutoriel | Hover Deplacement Block Effect ►
Je trouve que ta voix est bien placée, elle n'est pas monotone donc on ne s'endort pas. Elle est agréable.
Pour moi, ta vitesse de parole est vraiment très bien... T'as l'air super à l'aise. Et ton tuto semble très clair
C'est juste un tout petit peu dommage que ta voix parfois semble disparaître au loin puis revenir à grands pas... Un souci de micro, peut-être ?
Quand j'ai des travaux à faire (souvent sur gimp) et que je cherche des tutos, j'ai souvent du mal à trouver une vidéo car justement tous ces éléments n'y sont pas. La voix est inaudible, la personne qui parle semble endormie... Et du coup je zappe systématiquement avant la fin...
Du coup, je t'ai mis un pouce vers le haut sur YT (la grosse patte de chat c'est moi).
Merci pour ce partage !
Ce tuto va en servir à plus d'un, je suis sûre !
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darkbibni a reçu une réaction de Albatorth84 dans Runescape : 15 ans déjà !
Il est temps pour moi de vous parler d'un mmorpg de qualité créé par un studio anglais Jagex.
Je l'affectionne particulièrement puisque c'est le premier mmorpg auquel j'ai joué (même avant WoW et oui !).
Sa particularité est que depuis 15 ans il est jouable entièrement par navigateur. Il est développé en java et il est juste magnifique en vrai =D ! (bon ça a bien évolué en 15 ans mais le travail mis dans le jeu est étonnant). il est partiellement gratuit (90% du jeu est réservé aux abonnés mais je peux vous dire que ça vaut le coup ).
L'abonnement est de 8,99€ par mois (des tarifs réduits sont disponibles en prenant 3/6 mois mais comme tous les autres bien sûr x) ) contre 12,99€ pour WoW et WildStar.
Mais il est à noter qu'à partir de la prochaine mise à jour du moteur graphique, le jeu ne sera pas tout de suite disponible sur navigateur vu que les technologies ne sont pas encore institué (WebGL 2.0 notamment => technologie 3D)
Quelques images du prochain moteur :
Je compléterai l'article en re-testant le jeu ^^
Le lien du site : http://www.runescape.com/l=2/
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darkbibni a réagi à Gameuse MetalRoza dans Dépoussiérage à venir
Euh... vous avez dit Dépoussiérage?
J'ai eu une idée.
Je possède BEAUCOUP de vieux jeux PC qui ont été accumulé à travers les années. Vous devez surement vous rappeler l'époque où ils donnaient un CDROM d'un jeu quelconque lorsque vous achetiez votre boîte de céréale, ou encore lorsque vous aviez reçu Adibou pour noël (bon, pour ma part j'avais eu Lapin Malin qui faisait largement moins peur je pense ). J'ai eu un petit moment de nostalgie en faisant un petit ménage de mes jeux et puis...L'idée est apparue. Pour remplir un peu cette section, je vous propose donc un concept qui a probablement déjà été inventé mais qui saura ravir les fan de rétrogaming PC.
Voici le concept : On présente le jeux et son histoire, d'où il sort.
Ce qui vous intéresserait le plus, serait seulement une vidéo explicative de plusieurs jeux ou une explication au début et on se lance à l'aventure pour essayer de terminer le jeu?
J'ai mis un sondage avec le topic, répondez en grand nombre!
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darkbibni a réagi à Albatorth84 dans Trois scénarios possibles pour la nouvelle "PlayStation 4.5" ou "PS4K"
Alors pour être sérieux, la PS4 aurait besoin d'une augmentation significative de puissance niveau processeur mais surtout dans la partie puce graphique pour afficher une 4K potable..Sinon je sens la carotte de l'upscaling donc une fausse 4K bien crade..
Je vois mal Sony dire aux gens bon bah maintenant il faut acheter une autre PS4 plus puissante pour continuer de jouer, de plus il faut que les joueurs soient équipés d'une tv 4k pour un vrai rendu. Il vaudrait mieux se concentrer sur une PS5 qui en ai sous le capot pour l'horizon 2018..
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darkbibni a réagi à MaNiaK dans [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !
Je suis vraiment positif sur ce changement.
A mon avis, même si restrictif au début, plus il y aura d'extensions et de cartes et plus ce système va prouver sa valeur,permettant à la méta de ne pas être perpétuellement figée sur les mêmes combos ou cartes, cela peut vraiment être bénéfique
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darkbibni a réagi à Minstery dans Le premier avril est loin, mais la farce était bonne - Fake Nx
Je suis aussi soulagée !
Ça ne me plaisait pas du tout et je ne voyais pas comment une console comme ça pouvait marcher ^^
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darkbibni a réagi à Mhoree dans Le premier avril est loin, mais la farce était bonne - Fake Nx
Bonjour Gameuses et Gamers ,
Héééééééé bouummmmmm j'avais raison c'étaient bien des RETROVISEURS de voiture ( mon homme me doit un jeu )
Le Nep ( fake ) est tombé ,
- on les voit introduire l'infos dans les Forum pro , çà par comme une fusée sur le net de là -
En tout cas BRAVO à #TeamReal pour leur Fake , l'introduction dans le monde pro qui y a mordu comme des "noobs" GG
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darkbibni a réagi à Shyynek dans Site RomStation
Waaa romstation ça date mais c'est toujours aussi pratique ^^
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darkbibni a réagi à Patouf dans Fire Emblem Fates : un prix pour le collector
Y'a pas l'OST dans le collector.
Je boude.
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darkbibni a réagi à Kaneko dans Clash Royal
Je ne connaissais pas, mais je vais peut être essayer tien ! ;)
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darkbibni a réagi à Gameuse Akira dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens
Ahah génial le trailer, le jeu me tente bien
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darkbibni a réagi à Minstery dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens
Bonjour à toutes et à tous
Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.
Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort.
Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !
Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :
Qu'en pensez-vous ?
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darkbibni a réagi à Galfer dans Le langage C
Je t'encourage à continuer le poste, ça fait du bien le savoir et de le voir autrement rédigé que sur d'autres grands sites de cours info peuvent apporter un plus.
Si tu en as n'hésites pas à ajouter des anecdotes sur ton apprentissage histoire de rajouter une touche perso sur le cours et donc de la plus value
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