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Shyynek

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    Shyynek reacted to Gameuse MetalRoza in Dark Souls III pointera bientôt le bout de son nez!   
    Un petit récapitulatif s'impose!
    Alors que Dark Souls 3 sort dans plus ou moins 1 mois, je pense qu'il est important de faire un petit récapitulatif des 2 premiers volet de la saga. Dans le premier volet, nous sommes un être humain affublé de la marque sombre que nous a infligé le Pygmée, notre ancêtre dans le jeu. Le Pygmée a dérobé l'âme sombre alors que les seigneurs étaient trop occupé a combattre les dragon et devint simplement immortel. Le pygmée, et bah...on est son descendant quoi. Le pygmée, il faut le rappeler, fut le premier Humain et il créa une armée de Spectres Sombres au cours des quelques milliers d’années (le temps est trèèèès relatif dans Dark Souls) qui le séparent de l’extinction des anciens dragons. Cette armée a pour but de faire tomber l’âge du Feu, événement qui failli arriver peu de temps avant que Gwen se lie éternellement au Feu, et ainsi rentrer dans l’âge des Ténèbres, l’âge des Humains.
    Donc, emprisonné avec les autres dans le même état que vous, votre aventure en tant qu'Élu commence au Refuge.


    Dans le deuxième volet, Shanalotte, un des personnages principaux, explique la marche à suivre pour accéder au château et sauver le royaume. Pour cela, vous devrez vaincre les quatres ennemis possédant une Lord Soul et, une fois ce pouvoir acquis, devra se rendre sur le trône du Roi Vendrick, dont nul n’a plus entendu parler depuis bien longtemps. Bon, je ne vous le cache pas, c'est le même pattern que le premier. La différence est que dans Dark Souls 2, il semble que le Feu perd peu à peu sa puissance d'antan et les ténèbres semblent prendre plus de place au fur et à mesure. En résumé, nous nous trouvons à être dans une sorte de période de transition entre les deux âges.
     

    Le vif du sujet
    Pour ceux qui ne connaissent pas les autres jeux de la série Souls, on y inclut Bloodborne ainsi que Demon souls. Pour Dark Souls III, on récupère, pour ainsi dire, les meilleurs éléments des Souls au niveau du gameplay ainsi qu'au niveau de la structure du jeu. Seulement, plusieurs fan craignent la sortie du troisième volet de la série puisque il y a de ça 1 an, Bloodborne voyait le jour sur les tablettes des magasins. En effet, la crainte que le jeu ne soit peaufiné ou n'ait pas son identité propre à lui-même sème un certain doute chez les joueurs. En somme, on craint de voir la qualité du jeux décroître dû au faible laps de temps entre les 2 sorties des jeux qui laisse porter à croire a un travail plus ou moins de qualité. 
    MAIS! Miyasaki nous rassure :
    << Ce serait mentir de déclarer que je n'ai aucune inquiétude à ce sujet. Je ne pense pas que ce serait le bon choix que de continuer indéfiniment la création des jeux Souls et Bloodborne. Je considère Dark Souls 3 comme la grande fermeture de la série. Cela ne se limite pas simplement à moi, From Software et moi-même voulons tous deux faire agressivement de nouvelles choses à l'avenir. Dark Souls 3 marquera le dernier jeu pour lequel le projet de développement a commencé avant même que je devienne président du studio. Le prochain titre sera un jeu qui aura donc été conçu après que je sois devenu président. Je crois que From Software va créer de nouvelles choses. Il y aura de nouveaux types de jeux à venir de notre part, Dark Souls 3 est un tournant important dans l'évolution de From Software. >>
    Donc, pour Dark Souls III, si ce n'est pas la conclusion définitive il en reste qu'il sera un point tournant de la série. La sortie du jeu est prévue pour le 12 avril 2016 sur PS4, XB1 et sur PC.

    Sur ce, je vous laisse avec le trailer de Dark Souls III.
    On se retrouve à la sortie du jeu!


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    Shyynek got a reaction from Azelya in Site RomStation   
    Waaa romstation ça date mais c'est toujours aussi pratique ^^
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    Shyynek got a reaction from darkbibni in Site RomStation   
    Waaa romstation ça date mais c'est toujours aussi pratique ^^
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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Commandos 3 : Destination Berlin !   
    Commandos 3 : Destination Berlin 
    Commandos 3 est un jeu de stratégie développé par Pyro Studios et sortie en France le 24 Octobre 2003. Vous vous retrouvez aux commandes de plusieurs commandos notamment un béret vert, un espion, un plongeur, un sniper, un voleur et un artificier. Plusieurs missions succèdes à travers différentes campagnes ou vous devrez éviter la vigilance des Allemands. J'ai adoré ce jeu à l'époque car il était vraiment difficile ! 

    Le jeu dispose d'un mode solo ou vous devez sélectionner votre profil et commencer la campagne du début avec la possibilité de faire un entraînement. Un mode multijoueur est aussi disponible avec deux modes de jeu : Match à mort ou Récupérer les drapeaux. Malheureusement je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de monde sur le jeu en 2016 ! 
    Je garde des très bon souvenirs de ce jeu notamment sur le modo solo ! Vous avez trois campagnes dans le jeu ou nous avons pour mission de détruire des camps, du matériels ou de tuer une personne importante etc...  Stalingrad est la première mission du jeu. Celle-ci est inspirée du film Stalingrad Enemy At The Gates de Jean_Jacques Annaud qui est bien sûr tiré d'événements réels. Nous sommes dans la peau d'un sniper russe Vassili Zaïtev qui est confronter à un tireur d'élite allemand appelé le major Konig.

    Chaque personnage est très bien réalisé avec des compétences différentes et des compétences spéciales. Par exemple Jackk O'Hara (le beret vert) aussi appelé le "boucher" est le commando le plus imposant du groupe avec une énorme force physique. Il détruit les portes, fait des sauts périlleux, grimpe aux poteaux et aux câbles et il court très vite ! Sa compétence spéciale est sa force brute et notamment le fait de pouvoir grimper aux poteaux et aux câbles. Sa seule arme est un poignard.
    Tandis que l'espion, nommé René Duchamp, peux parler plusieurs langues étrangères et il peux aussi se déguiser ! Le jeu permet aussi l'infiltration dans les bases ennemies. L'espion peux donc tromper et distraire son ennemi et sa seule arme sera une seringue remplie d'un poison mortel.  Sa compétence spéciale est de distraire l'ennemi en ordonnant aux gardes de quitter leur poste et de se déguiser en sergent, officier SS etc...

    Il existe quatre mode de vue différents qui vous permet de surveiller les alentours. Le jeu permet aussi de diviser son écran en vue multiples pour vraiment tout contrôler ! Au niveau de la caméra il n'y a donc aucun soucis. L'interface très complète et heureusement simplifiée.
    Le seul soucis du jeu (mais que j'apprécie) est la difficulté, vous aurez un bon nombres de fonctionnalités. L'on peux ramper, monter un mur, viser, se cacher derrière une sentinelle, lancer des grenades même poignarder mais cela ne suffit pas pour réussir une mission. Il faut prendre en compte l'environnement constamment, surveiller les regardes des officiers, faire attention aux moindres mouvements, sauvegarder très souvent et pour rajouter de la difficulté vous pouvez être à l'extérieur mais aussi à l'intérieur des bâtiments. A la difficulté s'ajoute des graphismes surprenants car très travaillés et une bande son extraordinaire avec des bruitages qui vous feront penser être aussi mouillé et stressé que votre commando. 
    Qu'en pensez vous ? 
    N'hésite pas à t'inscrire sur le forum pour commenter les topics  

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    Shyynek got a reaction from Darlok in Quelle(s) race(s) jouez-vous ?   
    THOR EST LAAAAA !

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    Shyynek reacted to Minstery in Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
    Qu'en pensez-vous ?  

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    Shyynek reacted to Kaneko in Comment bien commencer sur Black Desert Online !   
    Bon et bien, je pense que la majorité des fans de mmorpg, sont au courant que le fameux Black Desert Online va être disponible en Europe.

    Le jeu est en ce moment en Beta fermée et il est aussi disponible d'acheter un pack pour obtenir des clefs pour participer aux prochaines Beta !

    Ayant joué au jeu en mettant payé un compte coréen, j'ai eu l'honneur de toucher à cette petite merveille

    La première chose sur laquelle je me sens dans l'obligation d'insister, c'est que ce jeu ne peut pas plaire à tout le monde et risque de décevoir quelque uns. En effet, ce mmorpg est vraiment centré sur le rpg, on peut d'ailleurs remarquer que certains points du jeu sont assez réalistes et compliqués à comprendre lorsque l'on débute. 
    L'inventaire :

    Le système d'inventaire est assez complexe au premier abord. La première chose importante à savoir sur celui-ci, c'est que les objets que vous y mettraient auront un certain poids et si vous avez trop d'objets, cela peut ralentir votre personnage dans ses déplacements, mais aussi dans les combats. Mais ce n'est pas tout ! L'argent que vous transportez aura aussi une importance considérable sur la vitesse de vos personnages, il est donc conseillé de déposer régulièrement les objets qui ne vous sont pour l'instant pas utile ainsi que déposer de l'argent et de garder une petite somme pour vous.
    Si mes souvenirs son bon, il est possible de savoir qu'est-ce qui est le plus lourd dans votre inventaire en bas de la fenêtre de celui-ci.

    Je pense avoir tout dit sur l'inventaire

    PS : j'ai oublié de dire que les potions vont grossir de plus en plus par rapport à votre lvl ( c'est-à-dire qu'au début du jeu, on vous donne des petites potions et puis plus on avance et plus on obtient des potions un peu plus grosses) . C'est les grosses potions qui seront très lourdes alors faites attention à ne pas trop en prendre sur vous ;)
    Combat :

    Booooon... Dans ce mmorpg, on retrouve un système de combat comme Vindictus. En effet, vous avez une toute petite barre de raccourci qui ne pourra pas avoir toutes vos attaques. Du coup, vous allez me dire : mais comment on fait pour lancer les sorts et attaques ? Ba c'est assez simple, certaines touches sont associées à une attaque ou à un sort et il est possible de lancer d'autres attaques en faisant une combinaison de touches. Dis comme ça, cela semble assez compliqué, mais je vous rassure, on s'y habitue vite et puis le gameplay est vraiment bien *_* !

    Donc au final, je vous conseille de mettre dans la barre de raccourci, les potions et quelques attaques que vous trouvez difficiles à effectuer, mais vous verrez que c'est assez rare

    Sinon, le combat en général est assez facile et chaque classe on un style bien à elle ! J'avais pu tester la sorcière et la dompteuse, et j'en suis tombé amoureuse *^*.
    Ah oui et faites bien attention à la couleur des mobs, lorsque que la couleur de son nom est en blanc, c'est que vous avec 1 ou 2 lvl au-dessus, lorsque son nom est vert, c'est que vous avez le même lvl que lui, et ensuite ça va dans l'ordre croissant ( orange > rouge > violet ) je vous déconseille de vous attaquer à un mob avec un nom violet xD je parle en connaissance de cause T_T

    Il me semble que j'ai dit le principal sur le combat
    Métiers :

    Si vous n'aimez pas les métiers ou si vous trouvez ça inutile .... Vous pouvez abandonner le jeu xD . Les métiers ont une importance capitale sur le jeu, car comme je l'ai dit plus tôt, ce mmorpg est vraiment centré sur la partie RPG ! Il y aura alors beaucoup de quêtes qui vous demandera de craft quelque chose et ou de récolter. Sinon les métiers sont vraiment bien (J'adore celui de la pêche ;D ), le seul métier que j'ai eu du mal à comprendre, c'est "trader", mais ce n'est rien de compliquer au final. Si mes souvenirs ne me jouent pas des tours, il suffit de prendre un objet au pnj qui correspond au trader et puis il faut regarder où se trouve le pnj à qui vous pouvez le vendre (le mieux, c'est un pnj très loin, car par rapport à la distance parcourue le prix auquel vous allez le vendre sera un peu plus élevé ) .

    Sinon il n'y a pas vraiment un seul métier que vous allez faire, le mieux est de tous les pratiquer
    Déplacements :

    Alors ... Ce jeu est vraiment réaliste du coup, lorsque vous devez dans le village qui est à l'autre bout de la map, ne comptez pas sur la téléportation haha ! En effet, vous pouvez dire adieu à la magnifique option téléportation, car c'est à l'aide de vos petites jambes ou à dos de cheval que vous irez à l'endroit désiré.

    Il est donc conseillé de ne pas rester devant son ordi à attendre d'arriver à destination xD, ce qui est cool, c'est qu'on peut faire des activité en attendant comme fumer sa petite cigarette, aller au toilettes , aller boire, etc. . Attention le déplacement ne dure pas une demi-heure non plus xD

    Il est aussi possible de faire un sprint en étant à pied ou à dos de créatures ( je vous le dis tout de suite, il y aura seulement ânes et cheval qui seront à votre disposition, sauf le cas de la dompteuse qui à une compétence d'invocation pour une bête qu'elle peut chevaucher ).
    Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton déplacement juste à côté d'une quête et votre personnage ira tout seul :p
    Montures :

    La suite logique des déplacements, c'est, bien sûr, les montures ! Bon, j'en ai déjà un peu parlé au-dessus, mais il y a encore quelque trucs à rajouter ! Dans un premier temps, il faut savoir que vous allez obtenir une première monture gratuitement, mais elle ne sera pas très rapide vu que se sera un âne, mais il sera possible un peu plus tard d'acheter votre cheval ou d'en capturer. Oui oui, vous avez bien entendue, on peu partir se balader et capturer un cheval ! Mais il faut quand même des objets spécifiques pour pouvoir le faire, par exemple un lasso, des appâts, etc.

    Ah oui et puis si vous déposer votre cheval à une écurie dans un village bien précis et bien, vous pouvez rêver si vous voulez le récupérer chez un autre pnj qui tient une écurie, comme dans la vraie vie, le cheval ne se téléporte pas, alors n'oubliez pas ou vous l'avez mis xD

    Tout à l'heure, j'ai parlé de l'inventaire, mais j'ai oublié de préciser qu'il sera possible de mettre des objets dans l'inventaire de votre cheval ( pas une tonne non plus, mais ça peut dépanner) par contre la loi de la gravité s'applique aussi à votre monture, plus sont inventaire sera rempli et plus il sera lent ^-^.
    Autres :

    Il y a encore quelque trucs à dire comme l'affinité que l'on peut avoir avec un pnj , mais j'estime que vous n'en avez pas encore besoin, si besoin, je ferai un autre topic pour l'expliquer convenablement.

    Ah oui, je dois aussi vous dire que votre armure ne changera absolument pas la tenue de votre personnage, si vous voulez changer de tenue, il faudra passer par le cash shop. Mais en soit je ne trouve pas ça super dérangeant d'avoir le même skin du début à la fin :p
     

    Voilà ce guide est fini, il est assez simple, car si je rentre trop dans les détails personne ne comprendra sans avoir testé le jeu x') !

    J'espère quand même vous avoir aidé à comprendre certain points du jeu qui étaient encore un mystère :p
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    Shyynek reacted to Kal57 in Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Je propose qu'on organise une session Rocket League dès l'arrivée de ce nouveau mode histoire de l'inaugurer
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    Shyynek reacted to Minstery in Gamecaster, le logiciel de streaming signé Razer   
    Bonjour à toutes et à tous
    Razer a décidé de se lancer dans le streaming avec son nouveau logiciel Razer Cortex : Gamecaster. 
    Ce logiciel est décliné en deux versions :
    La première version, gratuite, permet aux utilisateurs d'envoyer leurs enregistrements sans watermark si la résolution est inférieure à 720p. Pour les résolutions supérieurs, une watermark Razer qui restera cependant discrète sera appliquée sur les retransmissions.  
    La seconde version, la licence Pro qui est payante, permet aux utilisateurs d'accéder à certaines fonctionnalités avancées : la qualité sera meilleure, le streaming moins lourd en ressources, des outils de chat,etc...
    Pour le prix, il est de 37€ pour un an et de 13.99€ pour trois mois.  

     
    Qu'en pensez-vous ? Allez-vous tester ce logiciel ?  
     

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    Shyynek reacted to Kal57 in Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Via son compte twitter, le développeur de Rocket League, Psyonix, a teasé un nouveau mode de jeu pour Rocket League avec une capture d'écran :

    On en déduit facilement qu'il s'agit d'un mode basketball, qui risque fort de poser bien des problèmes à ceux qui ne maîtrisent pas le vol 
     
    Source : Gameblog
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    Shyynek got a reaction from Darlok in Le prochain Hitman : un renouveau de la série   
    Effectivement les goûts sont indiscutables, ceci étant dit, dans le cas où on aime pas ce format il suffit d'attendre qu'il soit terminé et ça reviendra au même  Je vois plutôt ça comme une occasion d'y jouer en avance pour ceux qui tolèrent le format épisodique (que je tolère mais que d'ailleurs je n'aime pas spécialement) que d'y jouer en retard pour ceux qui attendent ^^
    Cela dit je dois dire que je ne suis pas du tout ambiancé par le marketing et le slogan "enter a world of assassination", genre ok Hitman a toujours été une série dans laquelle on effectuait des assassinats mais ça n'a jamais été mis en avant comme quelque chose de "cool" mais de malsain (à raison d'ailleurs x'D), à quelle heure c'est cool d'assassiner des gens mdr peut-être que je deviens sensible en vieillissant ou mon interprétation me joue des tours mais j'avoue que je suis pas fan xD
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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Blade & Soul - Guide complet des métiers #1 (Les ressources)   
    Il existe donc sept professions de récolte dans Blade & Soul :

    et sept de craft :

    Les métiers sont indispensables pour gagner de l'argent.
    Il est possible d'avoir quatre métiers dont deux de récolte et deux de craft. 
    Le but d'un métier et de récolter des points grâce à des missions pour ensuite craft des objets et si vous quitter votre groupe de métier alors tous les points seront effacés !

    Les métiers commence au niveau 1 et vous devrez faire des commandes auprès des PNJ de métiers qui vous fourniront contre de l'argent ou des items. Il est possible pour savoir ou en est votre commande d'activer les notifications (Touche O par défaut) dans la partie collecte/artisanat. Vous trouverez tout d'abord les PNJ de métiers au village de Jaderoche. Pour parler aux PNJ des Sables brûlants n'oubliez pas de passer votre métier au moins niveau 2 et dans le continent oriental au moins niveaux 3. Il existe aussi une option pour pouvoir commander à distance mais vous devrez payer davantage de pièces. Pour certaines recettes même si vous avez le niveau requis il peut-être nécessaire d'avoir une technique secrète que vous pourrez drop dans les donjons mais bon courage car c'est plutôt rare ! 

    Finalement c'est assez déroutant car vous n'avez plus à farme le jeu pendant de longues heures pour avoir des ressources vue qu'il suffit de passer une commande au PNJ. Vous devrez tout de même attendre le temps que la commande soit effectuée par le PNJ. Pour certaines recettes vous trouverez aussi des ingrédients (comme des cailloux ou de l'eau) qui sont indiqués sur la carte. Néanmoins ça ne sera pas si simple que ça malgré qu'ils soit affichés sur la map par des icônes car leur temps de réapparition peux-être très long et purement du hasard (entre 40 minutes et 1 heure). 

    Certaines ressources nécessite des outils spécifique pour être récupérer. Par exemple pour récupérer de l'eau il vous faudra des pots et pour récupérer du quartz il vous faudra des pioches. Ce n'est pas simple car les ressources ont trois niveaux et elles sont réparties sur différentes zones. Il y a donc trois niveaux d'outils disponible soit au marché ou fabriqué par les potiers.

    Plusieurs topics seront réalisés pour la localisation des ressources ainsi que pour les différents métiers qui sont complémentaires. Ce topic peut aussi être édité plusieurs fois.  

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    Shyynek reacted to TheFraise in cursors.io   
    Bonjour tout le monde !
    Je souhaite vous parler d'un petit jeu très cool pour passer le temps : cursors. C'est un petit jeu en ligne qui a été créé par le créateur d'agario (coucou la communauté agario !) en octobre 2014.
    Le principe de base est très très trèèèès simple : vous êtes votre propre souris, et vous devez passer les niveaux un par un. Pour se faire, vous devez la plupart du temps vous aider entre souris. C'est sommaire, et pourtant c'est un jeu très addictif.
    *
    Le jeu en soi n'est pas tellement un "jeu", mais plutôt une expérience sociale : vous devez collaborer avec d'autres personnes, pourtant vous ne voyez que leur souris. Vous avez cependant UN moyen de pouvoir communiquer avec les autres, vous pouvez "écrire" à l'aide de votre souris en faisant SHIFT + clic souris. Autant vous dire qu'il faut être concis pour faire comprendre aux autres ce que vous souhaitez faire.

    La difficulté réside justement dans les situations où vous devrez vous entraider entre souris, mais certaines personnes devront se sacrifier pour que les autres puissent continuer la partie. Le choix est donc : voulez vous aider les autres, ou attendre qu'on se sacrifie pour vous ?
    Exemple :

    Ici, des joueurs doivent aller jusqu'aux cases de couleurs afin de cliquer sur le décompte pour arriver à 0. Les bandes des couleurs correspondantes vont disparaître, pour : soit laisser passer les joueurs vers les autres cases (bleu ciel), soit permettre aux autres joueurs de passer au niveau suivant (bleu foncé, jaune et violet). Dans l'ordre, ça donne donc : un joueur qui va cliquer sur le bleu ciel pour permettre aux autres d'aller sur le jaune, bleu foncé et violet, et enfin libérer la sortie.
    Attention, les décomptes reprennent automatiquement et les bandes réapparaissent après quelques secondes.
    Dilemme donc, allez vous aider la communauté et vous retrouver coincé dans ce niveau, ou attendre qu'on le fasse pour vous ? 
    Le plus simple serait bien entendu que chacun s'entraide pour cliquer tous ensemble sur les décomptes et partir tous en même temps, cependant sans moyen de communication avec vos comparses, c'est assez compliqué.

    Le jeu fonctionnera mieux si beaucoup de joueurs y jouent : plus il y a de souris, plus vous aurez de chance de trouver un copain pour vous aider. Sinon, vous pouvez facilement rester 15 minutes coincé dans un bout de niveau en attendant que votre sauveur arrive.
     
    En tout cas c'est un jeu très très cool pour passer le temps, il vous fera sans doute rager de temps en temps devant le comportement de certaines souris qui font rien pour la communauté, mais les niveaux variés et sa simplicité le rendent tout de même très addictif.
    Ah, et il est disponible ici : cursors.io
     
    Bientôt des événements cursors.io sur jeu.vidéo ?
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    Shyynek reacted to Minstery in Fire Emblem Fates : une date pour l'Europe   
    Bonjour à toutes et à tous
    Lors du Nintendo Direct du 3 mars 2016 qui a été présenté dans le topic ci-dessous, la date de sortie européenne de la suite de Fire Emblem a été annoncée.

    Ainsi, les titres Fire Emblem Fates : Héritage et Fire Emblem Fates : Conquête sortiront le 20 mai 2016. Quand à Fire Emblem Fates : Révélations, il sera disponible le 20 mai 2016 pour la version collector, et le 9 juin 2016 pour la version normale. Et ce, uniquement sur l'eShop de la 3DS.
    Et ces sorties, sont accompagnées d'une édition limitée de la 3DS qui a été annoncée sur le compte Twitter officiel de Nintendo France comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous.

     


     
    Pour finir, voici la bande-annonce de Fire Emblem Fates :

     
    Qu'en pensez-vous ?  
     

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    Shyynek reacted to Minstery in Steam revoit sa politique de bundles   
    Bonjour à toutes et à tous
    Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple).

    Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack.
    Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs.
    La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà. 
    On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles.
    Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif.
     
    Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ?  
     

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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    Shyynek reacted to Gameuse Skitty in Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !   
    YO-KAI WATCH
    En allumant ma 3DS j'ai eu le plaisir de voir que le jeu YO-KAI WATCH annoncé dans le Nintendo Direct  :

    était enfin disponible en démo gratuite ! 
    Le jeu très connu au Japon sortira en Europe le 29 avril 2016. Vous vous trouvez à Granval-sur-Mer et vous devez protéger la ville en créant une équipe de six Yo-Kai. Les Yo-Kai sont des personnages mignons, extravagants et drôles. Pour vous aidez vous disposez d'une Yo-Kai Watch qui est une montre vous servant à voir les créatures invisibles à l'oeil nu. En plus de l'histoire principale vous aurez accès à une centaine de quêtes secondaire en explorant un monde fascinant. Le jeu est donc un RPG ou vous devrez affronter les méchants Yo-Kai pour aider les personnes du village. 
    Je trouve que la démo est un peu trop courte pour réellement donner son avis sur le jeu mais ça à l'air sympas 
    Un aperçu : 

    Qu'en pensez vous ? 

     
     
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Shinoa in Super Meat Boy arrive sur Wii U !   
    Super viande garçon le jeu de génie ! Ca fait partie de ces jeux difficiles mais tellement bien conçus que même si t'es nul tu deviens bon juste en jouant
    Tant mieux qu'il soit porté sur wiiU
    Je l'avais pas trouvé si appétissant que ça par contre haha xD
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    Shyynek reacted to Gameuse NessLai in Smite   
    Smite est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) il est sorti le 25 Mars 2014, édité et développé par Hi-Rez Studios, c'est un free to play mais vous pouvez disposer d'option payante. C'est un jeu d'action stratégie sur PC, le joueur choisi d'y incarner une divinité pour affronter dans une arène d'autres joueurs par équipe de cinq, les divinités proviennent de la mythologie Chinoise, en passant par la Grèce antique, l’Égypte et les pays Scandinaves, les disponibilités d'incarnation sont vastes, les divinités elles doivent être achetées avec l'argent que vous obtiendrez après chaques partis. 
    Sa grande force c'est le fait d'une vue à la troisième personne tel qu'un MMORPG plutôt qu'une vue 3D isométrique habituelle, vos attaques ne touchent pas automatiquement la cible, c'est à vous de bien viser, à la création de votre compte vous débloquer automatiquement un dieu de chaque classe : le guerrier Guan Yu, le mage Ra, l'assassin Thor, la chasseuse Neith et le gardien Ymir. Cinq dieux, un par classe vous sont prêtés gratuitement, la liste change toutes les deux ou trois semaines appelé rotation des Dieux.
    Le jeu est composé de 8 mode différents :
    Mode Arène : vous faites parti d'une équipe de 5 joueurs, vous êtes lancé dans une arène de Romaine dans laquelle le face à face est inévitable, vous avez pour mission de survivre et de terrasser les ennemis mais le principal escorter vos sbires jusqu'au portail adverse et empêcher vos ennemis de faire de même.  
    Mode Assaut : deux équipes de 5 joueurs avec des personnages imposés aléatoirement s'affrontent sur une seule et même ligne votre objectif principal détruire le Titan adverse après avoir détruite les deux tours ainsi que le Phénix vous ouvrant la voie vers le Titan.  
    Mode Conquête : le mode classique du MOBA tel que vous le connaissez, deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur une carte découpée en 3 couloirs avec pour objectif la destruction du Titan, c'est ce mode qui est utilisé lors des compétitions E-sport.  
    Mode Joute : c'est ce mode dans lequel vous affronterez un autre joueur en solo, ou en 3 contre 3, découpé en 3 couloirs, c'est exclusivement celui du milieu où vos sbires auront besoin de votre aide pour anéantir la tour, le phénix, puis atteindre la victoire en détruisant le Titan adverse.  
    Mode Siège : variante du mode conquête se déroulant en 4 contre 4 la carte est divisé en 2 couloirs séparés par la Jungle, au centre de celle ci une Monstruosité Sauvage qui une fois vaincu vous permet d'obtenir une arme de siège qui apparaît aléatoirement sur l'un de vos couloirs.  
    Mode Match du jour : chaque jour un type de match différent est inventé, par exemple vous pouvez avoir un match composé d'un seul dieu démarrant le combat avec ses compétences au maximum, et le lendemain par exemple partir dans un autre combat dans lequel vous pourriez avoir le choix entre 3 dieux différents et l'argent nécessaire pour vous offrir tous les équipements dont vous rêveriez.  
    Mode Entraînement : possibilité de s'entraîner en solo, à 2 ou 3 joueurs sur les modes Arène, Conquête et Joute ainsi qu'un tutoriel très complet, une initiative prise par Hi-Rez vous permettant d'apprendre à jouer à votre rythme contre l'intelligence artificielle avant de vous lancer face aux autres joueurs.  
    La Ligue : après avoir passé toutes ses épreuves et avoir atteint le niveau maximum de 30 vous accéderez aux parties compétitives, vous serez alors classé par rapport aux autres joueurs mondiaux en fonction de vos victoires et défaites sur les parties compétitives. La Jungle est un élément extrêmement important dans Smite, vous permettant de profiter d'un maximum d'XP, si vous jouez un rôle de Jungler vous devrez aider vos lanes en effectuant des "Ganks" c'est-a-dire des Embuscades, dans ce cas le Jungler sortira de la Jungle afin d'attaquer une ligne ennemi qui sera plus ou moins proche ou avancé de la tour afin de l'éliminer.La Jungle comprend différents camps composé de différents ennemis, un chef par camp, si vous tuez le chef vous obtiendrai un bonus, les camps sont :
    Le Damage camp : vous procurant 20% de puissance magique et physique.  
    Le Mana camp : vous procurant 5% de mana et 10% de réduction des temps de recharge sur vos sorts.  
    Le Speed camp : vous procurant un bonus de 20% de vitesse de déplacement et de 10% de vitesse d'attaque.  
    Le XP camp : tuer ces ennemies ne vous donnera pas de bonus supplémentaire spécial mais elles vous procureront de l'or supplémentaire et de l'expérience afin de monter les niveaux plus rapidement.  
    Le Gold Fury Air : il est un puissant ennemi, le tuer fera gagner à vous et toute votre équipe 300 gold par personnes.  
    Giant Fire : lui aussi puissant ennemi, le tuer donnera à vous et toutes votre équipe un puissant bonus de 70% de puissance magique, 50% de puissance physique, 3% de régénération de vie et 1% de régénération de mana toutes les 5 secondes et 150 or. Si ce topic vous a aidé n'hésitez pas à rejoindre la communauté des Smiters, et je vous dis à bientôt dans un prochain topic !
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    Shyynek reacted to Gameuse Shinoa in Super Meat Boy arrive sur Wii U !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Simple morceau de viande animé qui, en 2010 sur PC, nous avait donné envie d'en manger encore plus. Et bien si vous avez la Wii U, vous serez content d'apprendre que ce jeu débarque dessus ! 
    En tout cas, Tommy Refenes a confirmé que le jeu débarquera bientôt sur la console Nintendo : 
    La seule information que l'on ne connait pas est bien la date de sortie. Mais si on s'y réfère au nombre de "very" du tweet, je pense que ne doit plus attendre énormément. Le portage est dans les mains du studio espagnol qui s'est occupé des versions PS4 & Vita. 

     
    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    Shyynek reacted to darkbibni in [Preview] Ori and the blind forest   
    Preview : Ori and the blind Forest

    Sorti en 2015, Ori and the blind forest est un jeu de plateforme/aventure qui reprend les codes des metroidvania (Metroid et Castlevania) développé par le "Moon Studios".
    Qu'est ce qu'un metroidvania, c'est un genre de jeu en 2D où le monde est constitué de grandes régions à explorer. Chaque régions possède ses propres spécificités (ennemis, environnement, prédominance d'un certain type d'obstacle). Le but du joueur est à partir de son point de départ et démuni de toute capacité, explorer le monde à travers le scénario mis en place pour débloquer de nombreuses compétences mais aussi des améliorations de ses caractéristiques ou des conteneurs de vie / "pouvoir spécial" supplémentaires.
    Si vous faites le rapprochement on pourrai dire que les metroidvania se rapprochent beaucoup des action-rpg comme Zelda (sauf que le détail qui change, c'est que c'est une vue de dessus). Mais vous allez me dire ben et en 3D alors  ? Oui là peut être que ça se démarque moins. Même si Metroid Prime est un jeu à la première personne alors que Zelda Twillight Princess est un a-rpg à la 3e personne. Si vous n'avez pas compris tous ces termes je ferai un petit topo pour les expliquer dans un autre sujet  !
    Bon ça c'était la théorie vous avez compris ?
     
    Scénario : (je ne raconte vraiment que le tout début mais si vous ne voulez pas lire ne cliquez pas sur la banderole spoil  !
    Vous contrôlez Ori, un petit être de la forêt, une sorte de farfadet très lumineux avec de grandes oreilles et une longue queue. (à la manière de Pikmin ou d'un Minimoys ou encore de 1001 pattes, vous vous déplacez dans un monde naturel disproportionné par rapport à vous (vous faites à peine 10 centimètres de hauteur).
     
    Gameplay :
    Tout au long du jeu vous allez acquérir des moyens de vous défendre et de vous déplacer plus efficacement. (Je vous laisse la totale surprise car ce sont des features hyper sympa !).
    Vous possédez un conteneur de vie (au début 3 : comme les 3 côtés d'un triangle ... non comme d'habitude en fait ^^ ) et un conteneur de cellule d’énergies (L'énergie va servir étonnement à sauvegarder votre partie ou déclencher des pouvoirs très puissants).
    Eh oui, c'est une fonctionnalité du gameplay que j'ai adoré tel Resident Evil avec sa machine à écrire et son papier pour sauvegarder, vous devrez choisir judicieusement entre avancer rapidement mais avec le risque de mourir et retourner avec votre dernier point de sauvegarde ou bien sauvegarder souvent mais avancer difficilement. Attention toutefois à ne pas les gâcher elles sont précieuses et on peut se retrouver à court de sauvegarde dans les moments les plus dangereux ^^ !
    Un détail à noter, le jeu est très punitif eh oui si vous on peut sauvegarder tous les deux obstacles, le truc c'est qu'un obstacle fait très mal (que ce soit les ennemis ou bien les éléments du décor, un ou deux coups et Ori est mort !). Pourquoi ? Devinez par rapport au petit scénario (je l'ai mis en gras :P).
    La progression est grandissante, plus on avance plus on est puissant mais la difficulté aussi plus avance plus c'est punitif. En terme de level Design, les niveaux sont hyper bien pensé.
    Pour résumé en briques élémentaires de gameplay (pour ceux à qui ça parle) : on court, on saute, on esquive, on détruit des obstacles ou des ennemis tout ça dans un monde vaste et riche  !
     
    Graphismes et Audio :

    Un écran d'accueil magnifique *-*

    Une ambiance très particulière !

    Petit mais puissant ? Sinon où est ce que je vais en fait x) ?
    Alors je ne suis pas graphiste mais je trouve ça juste magnifique, la direction artistique est hyper soignée et toutes les régions explorées sont extrêmement détaillé, on ne revisite pas deux fois le même endroit ! On voyage en jouant à Ori, on se laisse bercé par la musique tantôt douce tantôt entraînante. En voici un aperçu, magique et féerique :

     
    Conclusion :
    Ori and the Blind Forest sest à mon sens une pépite de l'histoire du jeu vidéo à ne pas rater !
    Il réaffirme le jeu 2D parmi ses concurrents et revisite un genre à sa manière.
    Son prix réel : 19,99 € (Sautez dessus si il est en promo ou sur vos sites favoris  ).
    Un seul mot : Sublime !
     
    Merci d'avoir lu !
    Votre rédacteur non officiel : Darkbibni
    A la prochaine !
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    Shyynek reacted to Minstery in Hard West : Scars of freedom   
    Bonjour à toutes et à tous
    Le 3 mars 2016 est sorti le nouveau DLC d'Hard West sur Steam, pour la somme de 2.99€ pour Mac, Windows et Linux. Ce DLC est d'ailleurs gratuit pour tous les participants à la campagne Kickstarter.
    Ce DLC est un nouveau scénario téléchargeable contenant 7 missions, dix nouveaux personnages jouables et une nouvelle méthode de personnalisation ! 
    Concernant cette nouvelle méthode de personnalisation, elle est de nouveau au centre de la tactique du jeu. Le DLC permet de changer les parties du corps du personnage pour améliorer toutes ses capacités : un cerveau de vampire lui permet de retrouver de la santé dans le noir, un foie de dépendant du jeu permet de diminuer la chance des adversaires, etc... De quoi bien transformer les personnages, en somme !
    Vous ne connaissez pas le jeu ? Laissez moi vous remettre au point dessus  
    Hard West est un jeu développé par CreativeForge Games et édité par Gambitious Digital Entertainment. Il est disponible sur PC, PS4 et Xbox One pour le prix de 19.99€.
    Il s'agit d'un jeu sur le thème du Western, se déroulant dans le Weird West. Cette région hostile rassemble les pires êtres humains, prospecteurs et hors-la-loi, et est plein de fausses promesses ainsi que d'argent facile à obtenir.
    Le jeu est disponible en neuf épisodes, si l'on compte Scars of Freedom, abordant une période précise de la vie de plusieurs personnages tous très différents n'hésitant pas à utiliser les armes pour parvenir à leurs fins.
    Pour finir, voici la bande-annonce d'Hard West : Scars of Freedom !

     
    Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ?  
     

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum ! 
     
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Jamais joué la campagne de SC2 je l'ai acheté pour le multi haha c'est peut-être le jeu multijoueur compétitif le plus intéressant qui existe depuis la création de l'humanité ! xD
    Sinon je trouve pas trop que la direction artistique de LoL ressemble à celle de blizzard ils ont sorti des persos assez uniques ces derniers temps  D'ailleurs certains comme Bard et Kindred fontt plus penser à du Miyazaki ou quelque chose dans ce style
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Bah oui son père était un dragon  d'ailleurs, heu, c'est un peu bizarre en fait. Je préfère ne pas y penser x'D
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    Shyynek reacted to Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    C'est vrai que le ult de shyvana est un dragon! xD Mais nous voulons un vrai dragon!  haha
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    Shyynek got a reaction from Gameuse Sprinklez in Nouveau Champion: Aurelion Sol   
    Hâte de voir ce que ça va donner, depuis quelques temps ils font vraiment des efforts pour sortir des persos avec des mécaniques marquées et originales ^^
    Si il ressemble vraiment à un dragon ça peut être un main
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