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Amadeous

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  1. Sortie de la V0.4 avec un nouveau système d'armure, une fiche roleplay personnalisable, le développement des régiments et d'autres ajouts et correctifs.
  2. Ayant gagné ce petit jeu, grâce au "giveaway" de l'équipe de jeu.video, je me suis dit que ce serait sympa de vous faire un retour sous la forme d'un petit test sans prétention. Breach & Clear est un jeu d'opération tactique dans lequel on contrôle une escouade des forces spéciales, le jeu est en anglais. Il peut ressembler à XCOM sous certains aspects, avec un contexte plus réaliste dans la vision et une ambiance pro-américaine. Avant de pouvoir commencer à jouer, nous sommes invités à choisir un type d'escouade, j'ai pris des Navy Seal, j'ignore l'impact qu'il peut y avoir en choisissant un autre groupe. On sélectionne ensuite quatre soldats auxquels on va attribuer une spécialité à chacun. Chaque classe impacte la manière dont on va jouer par la suite. J'ai pris un "fireteam leader" qui donne des bonus sur les tirs des autres équipiers, un "medic" qui peut utiliser un medikit pour soigner les blessés, un "direct action" qui a des bonus pour engager l'ennemi et un "intelligence" dont je ne sais plus les spécificités. Il en reste plus qu'à nommer nos soldats et c'est parti pour lancer une première mission. Chaque mission se décompose en 3 phases : 1- Le choix de la/des porte(s) d'intrusion. 2- La phase d’assaut. 3- Le Debriefing. 1. Le choix de la méthode d'entrée. Chaque assaut peut être engagé à partir de différents portes, chaque porte peut s'ouvrir de manière différente avec des incidences sur la réaction des ennemis. La méthode par défaut est le coup de pied dans la porte, un bruit réduit, et une entrée en douceur. Il est possible de donner un coup de fusil à pompe dans une porte, de crocheter la serrure ou de faire appel à un drone de reconnaissance ; ces deux dernières méthodes nécessitent un achat préalable d'équipement. On peut choisir de faire entrer toute son escouade par une même porte, mais aussi la diviser sur plusieurs entrées, selon ce que l'on projette de faire. Les portes d'entrée sont représentées par des infobulles A,B,C, etc. 2. La phase d'assaut. Cette phase est la principale du jeu et elle se scinde en deux autres parties qui ensemble vont représenter un tour de jeu. La première partie, images ci-dessus, va consister à déplacer nos quatre soldats et les positionner de façon à ce qu'ils couvrent de leur tirs un angle de vue, il est également important de prévoir un couvert dans la plupart des situations. Nous pouvons également leur attribuer des positions intermédiaires pour plus d'efficacité. C'est aussi dans cette première partie que l'on peut programmer l'utilisation de flashbang, grenades et aptitudes déclenchables de notre escouade. La deuxième partie correspond au déroulement des opérations planifiées, on va ainsi voir notre escouade se déplacer, effectuer des tirs, voir les résultats des touches (les chiffres en jaune, orange ou rouge). Les troupes ennemies se déplacent et tirent également pendant ce laps de temps. Ces deux phases se répèteront autant de fois que nécessaire, jusqu'à l'élimination de la menace ou de notre unité. 3. Le Débriefing. La dernière phase d'une mission se présente sous la forme d'un rapport attribuant une note avec une ou plusieurs étoiles qui dépendent du nombre de soldats blessés, hors combat à la fin de la mission, le nombre de cycle de phase d'assaut joue probablement également un rôle dans ce calcul. On récupère de l'expérience qui va être partagée à part non égale entre les soldats, ainsi qu'un somme d'argent que l'on pourra dépenser dans la boutique du jeu. On passe ensuite à l'attribution de points de compétence pour les soldats ayant pris un niveau supplémentaire. Il y a six statistiques que l'on peut faire évoluer, chacune a son utilité et le fait d'augmenter l'une ou l'autre dépend de la façon dont on souhaite procéder dans les assauts. Ici j'ai augmenté la réaction au maximum afin d'être le premier à engager le tir quand mon soldat se retrouve face à l'ennemi. La Boutique Il est possible, une fois une mission terminée, de retourner au menu et d'acheter des objets dans la boutique. On peut acheter des nouvelles armes que l'on aura au préalable débloqué en remplissant des missions. On peut également améliorer nos armes en achetant des accessoires à greffer dessus, ces accessoires apporteront des bonus aux armes des soldats qui les porteront. Il faudra acheter pour chaque soldat son équipement. Voilà, ce petit test est terminé et j'espère qu'il vous permettra de répondre à une éventuelle curiosité sur la façon dont fonctionne ce type de jeu. Il est possible de terminer une mission en quelques minutes, ce n'est pas un jeu chronophage. Il y a différent modes de difficulté, ce qui peut apporter un challenge pour celui qui le souhaite. On se rapproche plus d'une simulation que d'un jeu à proprement parler, dans la veine du FPS America's Army.
  3. Merci bien ! Sortie de la V0.3, avec une nouvelle carte, un adoucissement des graphismes et de nouvelles fonctionnalités, pour plus de détails :
  4. Disons que Slither.io permet d'avantage de renversement de situation qu'Agar.io, donc pour moi un gameplay plus intéressant.
  5. Sortie de la V0.2, avec - Une nouvelle classe, le sapeur, qui construit/détruit des défenses sur la carte. - Une petite mise à jour graphique avec des artworks. - Une première animation qui fait apparaître un nouveau type d'Arachnides. - D'autres détails sur :
  6. Clairement, c'est une mine d'idées, de croquis et de bases pour les graphismes.
  7. Jeu très sympa à tester en tout cas, l'univers est bien rendu.
  8. Du coup vu que tu as abandonné le projet kickstarter tu comptes proposer ton jeu sous quelle forme, quelle plateforme? Y aura-t-il un moyen de tester?
  9. Sortie de la V 0.1 avec un nouvel arrivage de joueurs habitués au concept (ça remotive un peu). Nouveau forum intégré au site : https://battle-for-klendathu.com/forum/index.php Pour voir les nouveautés, c'est également mis à jour dans la rubrique "Jeux Indés" de votre site préféré :p.
  10. Version 0.3

    2505 downloads

    Chaque joueur incarne un trooper appartenant à l'une des deux factions disponibles, Au fil du jeu, le trooper gagnera de l'expérience et pourra améliorer son équipement et accéder à de nouvelles spécialités (médecin, sniper). Les joueurs peuvent également se regrouper dans des régiments afin de mieux collaborer sur le champ de bataille. Deux camps de joueurs s'affrontent : la Fédération et les Rebelles. Les Arachnides, gérés par une intelligence artificielle constituent une menace permanente. Le jeu, crée par des joueurs pour des joueurs, lance sa première Bêtatest ouverte après 8 mois de développement. It's a turn pern turn game, where you personify a trooper which will fight for his faction. You can play a turn in less than 5 minutes, and you'll get an activable turn every 23 hours. The Arachnoids which are played by the A.I. are a constant threat.
  11. Mise à jour du développement en cours. Patch note V0.04 : -Mise à jour graphique de la page d'accueil. -Ajout de message système sur le panneau de contrôle. -Rapporter les échantillons au laboratoire coûte désormais 2 d'énergie. Patch note V0.03 : -La langue choisie est désormais conservée. -Le matricule n'est plus répété sur les logs lors de l'action "soigner" et le bug qui pouvait empêcher les médecins de soigner a été résolu. -La couleur des Rebelles sur la minimap a été modifié pour que la position du trooper ressorte plus facilement. -Un nouvel outil a été créer pour l'administration afin de suivre plus facilement l'évolution du jeu et de la fréquentation. Patch note V0.02 : - Les officiers de régiments peuvent envoyer des messages à l'ensemble du régiment. - Les points de victoire par camps et la liste des derniers kills sont désormais visibles à partir de la page home en cliquant sur "breaking news". - Le chapitre Arachnides a été ajouté au manuel. Patch note V0.01 : - Il n'est plus possible pour un trooper d'être déployé à plus de deux cases d'un QG. - Le bug "zone de destination saturée" qui pouvait affecter certains déplacement en navette alors que le quartier général était disponible a été corrigé. - La barre de scroll des chat se positionne maintenant en bas au chargement de la page pour afficher en priorité les derniers messages. - Le tutoriel est maintenant traduit en anglais. - Lorsqu'une Arachnide attaque un trooper, son nom s'affiche désormais correctement.
  12. J'ai commencé, les jeux vidéos vers l'âge de 11 ans, quand on a quitté Aix-en-provence avec ma famille pour aller habiter en Ardèche. Avec mon frère on jouait beaucoup au football dans le quartier, mais arrivés dans un petit village, il y avait moins d'amis à la ronde et on a du se trouver d'autres activités comme la création de jeux de société hardcore qui duraient des mois. Et on a obtenu une gameboy et une gamegear, avec des jeux comme tortues ninja, double dragon, ducktales, shinobi etc.. Il y avait aussi les jeux sur Amstrad auxquels il aura fallu voir une vidéo du joueur du grenier pour enfin comprendre le but 20 ans plus tard : Supercopter. Mais tous ces petits jeux vraiment addictifs ont été bien vite remplacés par le tout puissant Age of Empire premier du nom, révélation du gamer qui naissait en moi.
  13. Merci, elle doit l'être beaucoup plus que moi.
  14. Et le Grand Raid ça te tente plus tard?
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