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StickLerros

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    StickLerros a réagi à Gameuse Shinoa dans [Avis] Yumeiro Patissière   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, 

    Yumeiro Patissière est un anime sorti en 2009 et je vais vous parler des 2 saisons qui composent cette animé. 
    Genres : Comédie, Amour & Amitié, Fantastique,
    Titre Original : Yumeiro Patishieru [Prononciation Japonaise de Patissière]
    Nombre d'épisodes : 50 + 13 + 1 OAV

      Synopsis : 
    Ichigo Amano est une jeune fille maladroite et vivant dans l'ombre de sa jeune soeur, véritable génie du piano. Un jour, lorsque sa soeur gagne à un concours, Ichigo se sent à l'écart et complètement rejetée. Elle rencontre finalement Henri Lucas, un pâtissier [Français] et découvre son talent : son palet. Il la recommande donc à l'école St Marie, dans le but de devenir pâtissière. Mais Ichigo n'a jamais fait de patisserie avant et  se retrouve dans le meilleur groupe avec 3 "Princes" : Hanabusa, expert de la présentation artistique, Andou, spécialiste des patisseries japonaises et Makoto Kashino, un génie du chocolat. Ichigo va alors découvrir sa passion pour la pâtisserie et tenter de suivre les pas de sa grand-mère en recréant sa tarte à la fraise. 

      Avis : 
    Etant fan de pâtisserie, ça aide beaucoup à accrocher à l'animé. De plus, il y a une réelle évolution dans le talent du personnage d'Amano*. Et les relations qu'elle a avec sa famille et ses amis également, ce qui est appréciable. Le seul repproche que je fais est sur le développement des personnages annexes. En effet, on ne sait pas grand chose des autres personnages, si ce n'est leurs rêves et dans quelles conditions ils ont grandis en 2/3 lignes. Sinon, l'histoire n'est pas répétitive [Si on met de côté le fait qu'elle est basée sur la patisserie bien sûr]. Petite déception aussi par rapport à la fin de l'anime, mais c'est car je m'attendais à quelque chose de plus explicite. Dans l'ensemble, les dessins sont super beaux et très travaillés et la musique plutôt agréable et bien adaptée.
    * Le nom de famille est Amano, Ichigo étant le prénom. Elle est donc souvent appelée Amano-san. [Façon d'appeler quelqu'un poliment, sans donner de lien particulier à cette personne, entre camarade par exemple]

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    StickLerros a reçu une réaction de Marius.F dans Worms Armageddon, la légende ! Presque 20 ans, toujours actif.   
    Comme c'est un vieux jeu, il était payant à l'époque. Là je sais pas si il est toujours payant ou mis en Abandonware ^^
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    StickLerros a réagi à NarkyGaming dans [TEST] Dark Souls 3   
    Je vous retrouve aujourd'hui pour un petit test de Dark Souls 3, j'ai pu y toucher et j'avoue que je suis charmé


    SCENARIO/LORE :
    Difficile de juger du scénario du jeu. Les bases sont bonnes et cohérentes mais pour ce qui est du Lore général du jeu, il faut lire énormément de choses. Chose à laquelle on y pense pas souvent vu l'immersion naturelle du titre (et de la série). Mais aucun doute que les scénarii et lores seront à la hauteur des attentes aux vues des précédents volets (et Bloodborne) qui était génialement construit ! 
    Pour ce qui est du background en quelques mots... Nous sommes un Morteflamme qui débarque dans la contrée de Lothric et qui a pour mission de combattre les Seigneurs des Cendres réveillé par la menace pensant sur la Flamme et les ramener sur leur trônes qu'ils ont désertés... Grosse mission en perspective ! Mais d'où viennent les Seigneurs des Cendres ? Qui étaient-ils ? Et que sont vraiment les Morteflammes ? Pourquoi étaients-ils indignes d'être sacrifiés au Feu ? Tant de questions auquelles nous prennons plaisir à répondre...
    Voici l'opening qui explique le background du jeu :

     
    IMMERSION : 
    Pfouuuuuaaaa pour moi, aucun jeu ne surpasse les Dark Souls niveau immersion. Et le 3 relève le défi. Dès les premières secondes du jeu, notre personnage sort d'une tombe et part combattre tout ce qui passera sous le fil de sa hache. On se balade, toujours avec cette craint qu'un monstre va nous sauter dessus pour nous bouffer la face ! Et ça marche, encore une fois, du tonnerre ! Merci From Software. 
    Les soundtracks jouent aussi pour beaucoup, car même si elles sont quasiment absente de l'exploration, pendant les combats de bosses elles font leur travail d'epicness. Et ça ça fait plaisir  !
    GRAPHISME :
    Si le fossé entre le premier et le second Dark Souls était pas énorme, là on a affaire à un veritable gouffre, car même si les graphismes ressemblent quand même beaucoup à Bloodborne (ainsi que la palette de couleur) comparé au second Dark Souls (même le remake sur PS4) et bien c'est un énorme taff qui a été accompli ! Sans parlé du Level Design qui est démoniaque à souhait, comme toujours vous me direz. Les multiples chemins possible, et les milliards d'objets de valeur (ou non) à récupérer un peu partout dans le jeu fait rêver !!
    Le bestiaires est bien fourni et bien flippant ! +1 pour l'immersion ! Les baveux et les cracheurs sont là et son prêts à en découdre !
    La seule chose que je reproche aux jeux de From Software c'est la création de personnage. Il faut bien passer 30 minutes pour faire un personnage à peu près sympathique à voir :/ Personnellement j'aime bien avoir un personnage joli à regarder
    GAMEPLAY :
    Rien ne change et c'est très bien ! Le gameplay est simple et efficace, une touche a sa fonctionnalité et c'est tout. Et ça fait du bien, exit les jeux où il faut rester appuyer sur une touche pour pouvoir intéragir avec l'environnement (ndlr Far Cry....). Quelques combinaisons de touche mais cela reste très limité en nombre.
    Et bien sûr la difficulté est au rendez-vous. On prend des baffes comme on en a jamais vues, venant de monstres tous plus hideux les uns que les autres.
    Pour ce qui est du leveling, on reste dans les classiques avec la vitalité, endurance, et autres attributs, le tout paraissant simple mais étant tout de même assez complexes aux vues du nombre incalculable de stats à surveiller ! Statiques qui au début seront légèrement définies de par la classe que vous aurez choisis : Chevalier, mercenaire, guerrier, hérault, Voleur, Assassin, Sorcier, Pyromancier, Clerc et Mendiant. Mendiant étant la classe qui vous fait commencer complètement à poil et sans attribut particulier, pour les plus aguerri donc o/
    CONCLUSION :
    En bref, un jeu que je vais adorer continuer. Sur lequel je vais rager comme un porc... Mais c'est pas grave, l'expérience en vaut largement la chandelle ! Pour la note, j'y mettrai un beau 19/20  Pour pas mettre 20 et surtout à cause de la création de personnage qui n'a vraiment pas évolué :/
     
    Les  premières minutes du jeu (by me :p)

     
    Et si ça vous intéresse, l'unboxing de l'édition collector :

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    StickLerros a réagi à TheFraise dans Tous les héros disponibles sur Heroes of The Storm ce week-end !   
    Si vous aimez jouer à Heroes of The Storm (présentation du jeu en dessous), ce week-end vous aurez la possibilité de jouer avec tous les héros, sur toutes les maps, et tout ça gratuitement.
    Mais pourquoi ? Blizzard fête la finale du tournoi de Heroes of The Storm, et donc en cadeau nous aurons la possibilité de jouer à tous les persos qui seront disponibles.
    Comme si cela ne suffisait pas, ce week-end et jusqu'au 18 avril seulement, les gains d'expérience auront un bonus de 50% !
    Pour en profiter, connectez vous à partir de vendredi 19h jusqu'à lundi 19h.
    Tous les persos gratuitement, plus d'XP, tout un week-end, elle est pas belle la vie ?
     
    Plus d'informations ici : http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20079817/
     
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    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    J'avoue que moi aussi j'ai abusé du bouton replay xD
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    StickLerros a reçu une réaction de dovakhin dans HTC vive   
    Un magnifique topic ! Je trouve que la technologie vidéo ludique s'améliore de jours en jours. C'est vrai que le prix peut être un gros panneau "STOP" mais si on en a les moyens, ça permet d'avoir un autre point de vue sur le gameplay ! Bravo à toi dovakhin  
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    StickLerros a reçu une réaction de MissShark dans Présentation MissShark   
    Bienvenue à toi sur le forum !
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    StickLerros a réagi à dovakhin dans HTC vive   
    voila le HTC vive est enfin disponible!

    on peut le commander sur le site officiel "HTC" pour la belle somme de 899 euros et avec cela il faut ajoutée les 73.20 de frais de livraison estimée ^^
    les prérequis pour cet équipement sont ; une tète et 2 mains^^, un PC qui peut supporter la réalité virtuelle ( test disponible sur le site en question) mais surtout, de l'espace,
    pensez à vos meubles, vos murs et votre santé^^ courir tout droit vers le mur ne seraient pas bons, ni pour le casque, ni pour vous, 
    donc un tel espace  sera nécessaire pour pouvoir positionner les "trackers"
     

    doté de la "light house Tech" élément qui inonde la salle de lumière invisible pour "traquer" les mouvement, pour sa il va falloir créé une zone, c'est ce qu'on appelle la "safe tracking zone"
    je conseille au plus enthousiaste de prendre tout ceci avec modération l'hype" étant bien sûre parfaite cette technique en est néanmoins à ses débuts
    il faut bien comprendre comment fonctionne ce système,
    l'installation étant très simple et rapide et le tracking est  "presque" excellent il faut savoir qu'il vous faudra installé cet "safe tracking zone"
    car le casque n'apprécie pas les bords de cette zone et peu "glitch" pendant 1 ou 2 secondes, le visuel vire sur le côté et va devenir légèrement grisâtre,
    donc malgré les pubs et tout ce "hype" qui nous décrit pas forcément ce besoin d'espace,
    il en faudra pas mal , Au début, ils avaient prévu de recommander pour une utilisation optimale 5 * 5m et récemment il a été incroyablement réduit, les instructions recommandent "2m * 1,5 m" c'est ici un strict minimum, on se souvient tous de la 1re Kinect et se manque d'espace...

    La vive est entièrement utilisable dans un situation "assise" mais à ce prix je pense que l'on cherche une autre expérience de la réalité virtuelle,
    il faut aussi savoir que le champ de vision n'est pas comme on l'imagine, il est restreint et il faut beaucoup tourner la tète pour tout voir,,
    ce n'est pas une vision à 180° faut penser à la possible douleur après quelque temps avec le poids d'un casque et le mouvement
     
     
    pour les plus chanceux d'entre vous il existe aussi le  "virtuix"

     
     
    ce qui va clairement compenser le manque de place , cela fonctionne par "friction" grace aux chaussures adapté et on pourra même courir 
    car le harnais est la pour nous retenir et tout ceci est le rêve de tout enfants non? ^^
    mais cette fois ,  on parle encore une fois d'un grand budget le "package" (socle, chaussure, harnais)  
    avec frais de livraison revient, à peu près, à 750e et vous n'avez pas encore achetez un jeu !!
    pour les jeux, tout le monde a pris un peu d'avance et a largement prévu la sortie de l'équipement VR ,
    il existe déjà beaucoup de logiciels et de jeu magnifique.
    malgré tout je conseille d'attendre une "baisse de prix" et peut-être une certaine amélioration  du casque,
    et pour ce qui voudrait tout l'équipement compté un budget qui approche les 1800e avec un seul jeu!
     
    pour les parents inquiet,
    la réalité virtuel  n'est pas recommandé pour les moins de  13 ans ou du moins  ,  JAMAIS  "seul" c'est très important
     
     
     
     
  9. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse Skitty dans Stream Kaneko & Skitty - Mercredi 06 Avril   
    Bonjour, bonsoir à toutes, tous ! 
    Suite à l'event sur Heroes qui était vraiment sympathique, nous avons décidés avec Kaneko de refaire du HotS mercredi 06 avril 2016, l'après-midi !  
    Le concept est simple, nous serons toutes les deux en lives sur le forum et nous ferons des parties avec vous ! 
    Afin que nous nous organisions, merci de nous indiquer par commentaire si vous souhaitez participer. 
    Le live commencera à 14h30  
     

  10. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    Alors là je suis K.O ! Je suis mort de rire ! Un topic qui peut nous faire trop rire ! Bonne idée MetalRoza  
  11. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse MetalRoza dans Trésor du web   
    Alors, pendant une de mes nombreuses nuit d'insomnie je me suis retrouvée à me balader sur youtube.
    Ça m'arrive parfois de tomber sur des trésors. Parfois des trucs rigolos, ou pas. Tout dépend. 
    J'ai des amis qui m'ont beaucoup parlé de la ville de Paris et en me basant sur leur dire, cette vidéo m'a bien fait rire  

     
    N'hésitez pas à partager ce que vous trouvez!  
  12. Like
    StickLerros a réagi à Gameuse MetalRoza dans Votre bureau !   
    La question est : Pourquoi pas? (même si elle est toujours en fonction xD) 
    À méditer  
  13. Like
    StickLerros a reçu une réaction de flyordie12 dans Présentation de Flyordie12   
    Bienvenue à toi sur le forum mon ami !  J'espère que tu te plairas parmi nous  
  14. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Anja dans Poésie   
    Oh j'avais pas vu ce topic !  Je vais me faire plaisir ! 
    La peur
    La peur,
    Ce sentiment angoissant où tu te sens méfiant,
    Celle qui accélère ton rythme cardiaque,
    A une vitesse terriblement démoniaque,
    Ta vue est troublé, face à ce que tu as rencontré, imaginé ou ce qu'on ta raconté,
    Ta respiration est plus rapide, créant de nouvelles rides,
    Ton corps tremble de frisson,
    Aussi méchant qu'une punition,
    Mais quand la peur s'est éclipsé,
    Tu te sens maintenant rassuré.
    -Christopher Massot
     
    Et oui ! C'est de moi  . Je suis un poête ^^
  15. Like
    StickLerros a réagi à Petit Pingouin dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Très chouette ce sujet, avec beaucoup d'infos. Cela me rappelle les heures passées à jouer sur ma Game Boy! En tout cas avec la musique c'est top , merci pour le partage, le remix est vraiment super.
  16. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Petit Pingouin dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
  17. Like
    StickLerros a réagi à MightyHamster dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Super vidéo !!!
    C'est vraiment ta première vidéo ?
    J'adore l'idée du pingouin et l'animation que tu as faite, j'adore tes dessins et surtout ton contenu est très bon.
    Pour une première vidéo je trouve cela déjà bien abouti car on a pas l'impression que c'est la première fois que tu fais ce genre de vidéo, le texte est bon, ta voix fait assurée, les animations et le montage est bon.
    J'espère que tu aura du succès !
  18. Like
    StickLerros a réagi à Anja dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    C'est pas sorcier.... C'est mythique. J'adorais ça quand j'étais enfant et j'aime encore ça maintenant. 
  19. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Anja dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Oh mon dieu ! J'adore tes vidéos ! Je m'abonne illico !
     
    PS : Tu me fais penser à Sabine dans "C'est pas sorcier" avec ta façon de parler ^^
  20. Like
    StickLerros a réagi à Petit Pingouin dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Bonjour tout le monde :)! Je vous présente ma chaîne Penguin Island, du même nom que mon blog jeux-vidéo.  C'est une chaîne traitant du jeux-vidéo sous plusieurs angles. Le petit plus de ma chaîne: un petit pingouin rose et mignon.
    Penguin Island, c'est ma création, mon île paradisiaque pour découvrir des jeux pc majoritairement indépendants. Pour l'instant, la chaîne est liée à un blogspot du même nom (http://petitpingoo.blogspot.fr/) assez rudimentaire mais je vous promets de gros changements d'ici peu sur la partie site.

    ***Sujet mis à jour le 3 Juillet***

    Sur cette chaîne vous trouverez les playlists suivantes:
    Pingoo Express:  cette nouvelle chronique composée de vidéos commentées dans un format très condensé et sur un ton léger remplace désormais mes Gaming Express (extraits courts de jeu au hasard sans commentaire). Format inférieur à 15 minutes .  
    Au Coin du Feu: rubrique entièrement axée sur le rétrogaming pour se remémorer les meilleurs titres d'antan grâce à des présentations et des let's play commentés. Format 20-30 minutes, en compagnie de Petit Pingouin.  
    Coup de Cœur: rubrique à venir,  elle sera consacrée à des jeux qui m'ont particulièrement plu et qui méritent selon moi d'être mis en avant. Format à préciser mais à priori 20-30 minutes.  
    Des découvertes:  j'y présente des jeux (majoritairement indépendants) dans un format plus court et plus léger, toujours en compagnie de mon pingouin favoris. Format 15-20 minutes maxi.
      Sélection Pingoo: une chronique au cours de laquelle je vous présente 3 sorties de jeux à venir, dans un format court inférieur à 10 minutes.  
    Des surprises à venir, je ne veux pas en dire plus pour le moment, sachez que je travaille dessus petit à petit et que j'espère que mes prochaines créations vous plairont. **Nombre de vues: 1092
    **Nombre d'abonnés: 49
    La chaîne a été ouverte le 6 Février 2016 afin d'avoir un support pour les vidéo Gaming Express pour le blogspot.

    Présentation: Lorsque j'aurais finalisées quelques vidéos supplémentaires il y aura une vidéo de présentation.
    En attendant voici les 2 dernières vidéos en date:





    Plateforme utilisée: PC et émulateurs

    Playlist en cours : Au coin du feu - Day Of The Tentacle Remastered
    Découvertes
    Sélection Pingoo



    Voilà! J'espère que ma première vidéo vous plaira, n'hésitez pas à donner votre avis, laisser des commentaires, et vous abonner si le contenu vous plaît, c'est toujours encourageant de savoir qu'il y a une personne qui profite de la vidéo de l'autre côté de l'écran :).


  21. Like
    StickLerros a reçu une réaction de MightyHamster dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Oh mon dieu ! J'adore tes vidéos ! Je m'abonne illico !
     
    PS : Tu me fais penser à Sabine dans "C'est pas sorcier" avec ta façon de parler ^^
  22. Like
    StickLerros a réagi à Anja dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Et ça sent, crois-moi ! 
    Un vrai régal de te lire, on prend du plaisir, on participe, on jubile avec toi. Merci beaucoup 
    A la grande joie de te retrouver dans un futur sujet StickLerros. 
  23. Like
    StickLerros a reçu une réaction de Patouf dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    StickLerros a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    StickLerros a reçu une réaction de Anja dans [NES] Spelunker   
    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
     
    Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
    Avant tout : C'est quoi ça ? 
    C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
    Le gameplay :

    Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
    Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
    Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. 

    La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
    Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.

    Voilà le fantôme...

    Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
    Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)

    Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
    Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
    Passons à la musique !
    Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.)  mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : 

    Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : 

     
    Conclusion : 
    Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. 
    Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x) 
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