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Gameuse NessLai

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Tout ce qui a été posté par Gameuse NessLai

  1. Merci ! Juste déçu de ne pas l'avoir sur PS3 mais bon ça ne m'arrêtera pas je le prendrai sur PC !
  2. Aujourd'hui parlons bien parlons Assassin ! Le tant attendu Assassin's Creed Syndicate dieu a enfin entendu notre prière ! enfin à moitié... puisqu'il ne sera disponible que sur PS4 ; XBOX ONE et PC... (allez déception pour pas mal de gameurs et gameuses sur PS3 et XBOX 360 tel que... moi !) Bon sinon parlons un peu de ce petit Assassin tout beau tout neuf ! Edité par Ubisoft : Le jeu sortira le 23 Octobre 2015 sur PS4 ; XBOX ONE et PC. Dans lequel vous incarnerez Jacob Frye un Assassin brutal et impulsif mais au charisme énorme, à la tête du gang des Rooks, élevé avec sa sœur jumelle Evie Frye que vous pourrez incarner aussi. Elle est calculatrice, relationnelle, intelligente et plus furtive que son frère, qui excelle dans les frappes silencieuses, rapides et invisibles, ils se sont donnés pour mission de libérer Londres du joug des Templiers en soulevant les différents gangs de la ville sous un syndicat. Evie et Jacob Frye. Vous serez plongés dans le Londres industriel de 1868, où l'aire des machines est arrivée, les rois, les politiciens, les empereurs et la religion sont dominés par un nouveau dénominateur commun : l'argent. Utilisez des tactiques d'infiltrations améliorées pour tromper vos adversaires, mettez à profit toute la puissance de votre nouvel équipement comprenant un couteau kukri, des poing américains et une canne épée, et profitez aussi de la nouvelle technologie : le lance-grappin pour escalader les bâtiments en quelques secondes et prendre vos ennemies par surprise. Le monde ouvert vous offre la possibilité de parcourir Londres du Palais de Buckingham au quartier de Whitechapel, faites du parcours sur des véhicules en mouvement pour poursuivre vos ennemis ou vous échapper après une attaque ambitieuse. Volez des calèches et participez à des courses poursuites en pleine rue ou semez la destruction à bord de bateau à vapeur voguant sur la Tamise. Petit trailer allez ayez hâte ! Sinon si vous avez aimé la musique aussi je vous l'ai shazamé, c'est cadeau : "Champion Sound" ill Factor
  3. Elle donne encore plus envie d'y jouer !
  4. Aujourd'hui penchons nous sur Heroes Of Order And Chaos ! Parce que j'aime les monstres, le fantastique, les MOBA et surtout tuer Heroes of Order and Chaos est un MOBA disponible sur IOS sur Iphone et Ipad, la dernière mise à jour a eu lieu le 25 septembre 2015 ce qui à corrigé quelques bugs, il est édité par Gameloft. Vous êtes plongé dans la faille de Sinskaald, dans la mystérieuse région d'Haradon dans laquelle des guerriers immortels qui s'affrontent depuis des siècles, vous aurait le choix entre 52 héros, des experts au corps à corps en passant par des redoutables mages. Un jeu gratuit vous proposant régulièrement de nombreux nouveaux héros incroyable ! Possibilité de jouer en solo ou en multijoueur sur trois cartes différentes en mode 3 contre 3 ; 4 contre 4 ; 5 contre 5, vous pouvez simplement aussi rester en spectateur et regarder les matchs. Le jeu nécessite IOS 6.1.6 ou une version ultérieure. Ici le trailer ! A bientôt ! Puisse le meurtre être avec vous !
  5. Gameuse NessLai

    Smite

    C'est l'un de mes jeux favoris je recommande !
  6. Gameuse NessLai

    Smite

    Smite est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) il est sorti le 25 Mars 2014, édité et développé par Hi-Rez Studios, c'est un free to play mais vous pouvez disposer d'option payante. C'est un jeu d'action stratégie sur PC, le joueur choisi d'y incarner une divinité pour affronter dans une arène d'autres joueurs par équipe de cinq, les divinités proviennent de la mythologie Chinoise, en passant par la Grèce antique, l’Égypte et les pays Scandinaves, les disponibilités d'incarnation sont vastes, les divinités elles doivent être achetées avec l'argent que vous obtiendrez après chaques partis. Sa grande force c'est le fait d'une vue à la troisième personne tel qu'un MMORPG plutôt qu'une vue 3D isométrique habituelle, vos attaques ne touchent pas automatiquement la cible, c'est à vous de bien viser, à la création de votre compte vous débloquer automatiquement un dieu de chaque classe : le guerrier Guan Yu, le mage Ra, l'assassin Thor, la chasseuse Neith et le gardien Ymir. Cinq dieux, un par classe vous sont prêtés gratuitement, la liste change toutes les deux ou trois semaines appelé rotation des Dieux. Le jeu est composé de 8 mode différents : Mode Arène : vous faites parti d'une équipe de 5 joueurs, vous êtes lancé dans une arène de Romaine dans laquelle le face à face est inévitable, vous avez pour mission de survivre et de terrasser les ennemis mais le principal escorter vos sbires jusqu'au portail adverse et empêcher vos ennemis de faire de même. Mode Assaut : deux équipes de 5 joueurs avec des personnages imposés aléatoirement s'affrontent sur une seule et même ligne votre objectif principal détruire le Titan adverse après avoir détruite les deux tours ainsi que le Phénix vous ouvrant la voie vers le Titan. Mode Conquête : le mode classique du MOBA tel que vous le connaissez, deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur une carte découpée en 3 couloirs avec pour objectif la destruction du Titan, c'est ce mode qui est utilisé lors des compétitions E-sport. Mode Joute : c'est ce mode dans lequel vous affronterez un autre joueur en solo, ou en 3 contre 3, découpé en 3 couloirs, c'est exclusivement celui du milieu où vos sbires auront besoin de votre aide pour anéantir la tour, le phénix, puis atteindre la victoire en détruisant le Titan adverse. Mode Siège : variante du mode conquête se déroulant en 4 contre 4 la carte est divisé en 2 couloirs séparés par la Jungle, au centre de celle ci une Monstruosité Sauvage qui une fois vaincu vous permet d'obtenir une arme de siège qui apparaît aléatoirement sur l'un de vos couloirs. Mode Match du jour : chaque jour un type de match différent est inventé, par exemple vous pouvez avoir un match composé d'un seul dieu démarrant le combat avec ses compétences au maximum, et le lendemain par exemple partir dans un autre combat dans lequel vous pourriez avoir le choix entre 3 dieux différents et l'argent nécessaire pour vous offrir tous les équipements dont vous rêveriez. Mode Entraînement : possibilité de s'entraîner en solo, à 2 ou 3 joueurs sur les modes Arène, Conquête et Joute ainsi qu'un tutoriel très complet, une initiative prise par Hi-Rez vous permettant d'apprendre à jouer à votre rythme contre l'intelligence artificielle avant de vous lancer face aux autres joueurs. La Ligue : après avoir passé toutes ses épreuves et avoir atteint le niveau maximum de 30 vous accéderez aux parties compétitives, vous serez alors classé par rapport aux autres joueurs mondiaux en fonction de vos victoires et défaites sur les parties compétitives.La Jungle est un élément extrêmement important dans Smite, vous permettant de profiter d'un maximum d'XP, si vous jouez un rôle de Jungler vous devrez aider vos lanes en effectuant des "Ganks" c'est-a-dire des Embuscades, dans ce cas le Jungler sortira de la Jungle afin d'attaquer une ligne ennemi qui sera plus ou moins proche ou avancé de la tour afin de l'éliminer.La Jungle comprend différents camps composé de différents ennemis, un chef par camp, si vous tuez le chef vous obtiendrai un bonus, les camps sont : Le Damage camp : vous procurant 20% de puissance magique et physique. Le Mana camp : vous procurant 5% de mana et 10% de réduction des temps de recharge sur vos sorts. Le Speed camp : vous procurant un bonus de 20% de vitesse de déplacement et de 10% de vitesse d'attaque. Le XP camp : tuer ces ennemies ne vous donnera pas de bonus supplémentaire spécial mais elles vous procureront de l'or supplémentaire et de l'expérience afin de monter les niveaux plus rapidement. Le Gold Fury Air : il est un puissant ennemi, le tuer fera gagner à vous et toute votre équipe 300 gold par personnes. Giant Fire : lui aussi puissant ennemi, le tuer donnera à vous et toutes votre équipe un puissant bonus de 70% de puissance magique, 50% de puissance physique, 3% de régénération de vie et 1% de régénération de mana toutes les 5 secondes et 150 or.Si ce topic vous a aidé n'hésitez pas à rejoindre la communauté des Smiters, et je vous dis à bientôt dans un prochain topic !
  7. Aujourd'hui penchons nous sur les professions jouables de Guild Wars 2. L'ingénieur : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/03/5bade04-Turret-Protection-1920x1080.jpg Maître d'armes incontesté, grand bricoleur d'explosifs, d'élixirs et d'autres gadgets, il peut prendre le contrôle et défendre une zone à l'aide de ses kits tout simplement, il peut également soutenir ses alliés. Il est un arsenal ambulant, il a toujours tout ce qu'il faut pour lutter sur le champ de bataille, notamment ses kits qui lui procure des capacités offensives et défensives accrues. Le kit d'armes en activant celui-ci il peut s'équiper de certaines armes comme le lance flammes.Le kit sac-à-dos, lorsqu'il s'en équipe il endosse un sac qui remplace ses compétences d'arme actuelles par d'autres plus spécifiques, ainsi il peut par exemple posséder le kit bombes, qui lui procure toutes sortes d'explosifs comme des bombes fumigènes ou encore incendiaires. Le kit tourelles grâce auquel il peut déployer des tourelles, des dispositifs immobiles pour défendre et contrôler une zone, il possède différents types de tourelles comme la sismique infligeant des dégâts, ou encore la curative qui régénère la santé des alliés se trouvant à proximité de celle-ci, bien qu'il puisse les déplacer à sa guise, il ne peut disposer que d'une seule de chaque type. Une profession très sympa à jouer, en tant que joueuse Call of, j'aime beaucoup le système d'armes à feu, de lance flammes, d'explosifs etc, tout simplement l'une de mes favorites, profession conseillé ! Le Nécromant : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/classes/necromant/gw2_classe_necromant_03_HD.jpg.jpg Maîtres des arts obscurs, il invoque les défunts et utilise le pouvoir des âmes perdues et, il est capable d'absorber l'essence vitale de ses ennemis, grâce à cette force vitale il peut ramener à la vie ses alliés et se dérober à la mort. Cette force vitale est exclusivement maitrisé par le Nécromant lorsqu'il atteint un certain seuil de cette énergie il est capable de déclencher sa compétence : Linceul de mort : Lui permettant de quitter son enveloppe charnelle, et de se changer en spectre, ainsi il disposera de nouvelles compétences d'armes comme Ruine qui fera fuir sa cible toute hâte. Parlons un peu de ses compétences spéciales : Serviteurs : il peut ainsi invoquer des serviteurs morts-vivants pour attaquer ses ennemis, il peut aussi les sacrifier s'il le souhaite pour obtenir un puissant effet de sort. Le Nécromant peut également invoquer un démon sanglant créant ainsi un serviteur qui le soignera dés qu'il attaquera, disposant ainsi de la compétence Goût de mort pour le détruire de façon à recouvrer une grande quantité de points de vie. Puits : il s'agit de sorts persistants et stationnaires qui permettent à votre personnage de contrôler la zone dans laquelle il se trouve, par exemple le sort Puits de sang régénère la santé des alliés se trouvant à proximité. Une profession intéressante, très plaisante à jouer, j'aurai aimé pouvoir approfondir la personnalisation du Nécromant notamment, il faudrait pouvoir le faire plus sombre, plus effrayant, plus angoissant, s'il maîtrise les défunts, les morts-vivants il doit être effrayant enfin ce n'est que mon avis. Le Voleur : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/02/thief06.jpg [justify]Maître de la furtivité, de l'effet de surprise, doué pour se fondre dans l'ombre et pour disparaître, son style acrobatique le rend presque invulnérable au combat.[/justify] [justify]Pour effectuer ses attaques il utilise une ressource appelée Initiative qui se régénère avec le temps, donc ses compétences d'armes lui coûtent des points d'initiative, mais ces compétences n'ont pas de temps de recharge il peut donc les enchaîner rapidement. [/justify] [justify]Parmi ces compétences on retrouvent : [/justify] [justify] Larcin : Il l'utilise pour improviser des armes en fonction de son adversaire du moment, quand il dépouille par exemple un Moa qui est un oiseau, monstre commun dans le jeu, il dispose de la possibilité de ramasser ses plumes dont il pourra se servir de façon à aveugler ses ennemis.[/justify] [justify] La compétence à deux armes : lorsqu'il utilise une combinaison d'armes donc l'une principale l'autre secondaire, le Voleur accède à des compétences variant en fonction des armes dont il est équipé, par exemple lorsqu'il est équipé d'un pistolet et d'une dague il reçoit la compétence Tir de l'ombre lui permettant de se téléporter jusqu'à sa cible.[/justify] [justify]Ses compétences spéciales : [/justify] [justify] Furtivité : lui permet de devenir invisible aux yeux de ses adversaires.[/justify] [justify] Foulée de l'ombre : lui permet de se téléporter au centre ou hors du combat, mais n'est pas utilisable pour passer une porte ou des obstacles.[/justify] [justify] Profession assez classe lorsque l'ont veut surprendre, un style d'attaque et un style vestimentaire exceptionnel, le look capuche, masque qui couvre le visage, tel un assassin d'Ubisoft, vous vous sentez cool, mystérieux et vous avez une approche du combat différente des autres professions.[/justify] [justify] Le Guerrier : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/02/gw2-warrior-003.jpg Maître dans le maniement des armes et très rapide, fort, et résistant, le Guerrier possède une lourde armure pour survivre au combat. Son énergie appelé l'Adrénaline alimente sa puissance offensive, pour lui plus le combat s'éternise plus il devient dangereux. Chaque coup qu'il porte alimente celle-ci dont il a besoin pour porter une unique attaque dévastatrice, plus il disposera de cette énergie plus son attaque sera fracassante. Cette profession a accès à plus d'armes que toutes les autres, et dispose également d'un éventail de compétences uniques : Postures : ces compétences spéciales améliorent temporairement ses capacités offensives, grâce à la posture du berseker il régénère son Adrénaline de façon passive pendant quelques instants. Bannières : il déploit des bannières pour améliorer la puissance d'attaque de ses alliés, la Bannière Force augmente les dégâts infligés par les alliés à portée de celle-ci, le Guerrier à possibilité de transporter les bannières ou de les planter dans le sol pendant le combat. Profession au corps à corps, malheureusement pas mon type de jeu, point positif il dispose de toutes les armes ou presque, il est très puissant, très robuste, très rapide, et un allié important dans le combat. Le Rôdeur : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/gw2_temprodeurpvp1_1_hd.jpg Ses atouts un œil de faucon, des réflexes de lynx et le pouvoir de la Nature elle-même, archer et trappeur hors pair, capable d'abattre ses adversaires à distance avec son arc ou de les faire tomber dans ses pièges, il est accompagné des esprits de la Nature et d'une véritable panoplie de familiers très fidèles et voués à leur maître, il est rarement pris au dépourvu. Son point fort, être accompagné de son familier, un compagnon animal se battant à ses côtés, il peut avoir jusqu'à deux familiers en combats, mais au fur et à mesure choisir dans toute sa panoplie. Il peut leur ordonner d'attaquer une cibles spécifique, leur assigner un comportement comme "passif" ou "actif", et voire même activer la compétence spéciale spécifique à chaque type d'animal. Pour adopter un familier il doit charmer l'animal dès le plus jeune âge, le monde de la Tyrie abrite bon nombre d'espèces des oiseaux terrestres géants en passant par des molosses, ainsi que de redoutables requins et bien plus encore. Parmi ses compétences spéciales : Pièges : compétences qu'il place au sol, le Rôdeur peut sévèrement châtier les ennemis qui osent trop s’approcher de lui ou de ses alliés, jusqu'à ce qu'un ennemi les active ou que le Rôdeur s'en éloigne ces pièges restent actifs, exemple le Piège à pointes estropie et fait saigner le malheureux qui s'en approche. Esprits : il peut invoquer des esprits de la nature qui l'aideront au combat, ces puissantes entités spirituelles ont une influence sur toute la zone, exemple l'Esprit du Soleil procure à un allié à portée 20% de chance d'infliger brûlure à l'ennemi. Profession plaisante en jeu, le fait du familier provoque un plaisir de plus à jouer cette profession, l'arc est un avantage, le combat à distance est très bien pour éviter trop de dégâts, et si jamais un ennemi s'approche trop n'oublier pas les pièges ! L'Envoûteur : http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/01/48/91/ME0001489131_2.jpg Mage duelliste, l'Envoûteur use du subterfuge et de la ruse comme armes redoutables. Clones, illusions et magie spectrale son ses points forts ils lui permettent de déconcentrer et perturber ses adversaires et de détourner leur attention, le combat tournera donc à son avantage et ses ennemis n'en croiront pas leurs yeux. L'envoûteur crée des illusions parfaites, des copies de sa personne qui attaquent ses ennemis, elles prennent pour cible un combattant donné et persiste tant que leur victime survit ou jusqu'à ce qu'elle soit totalement détruite, il peut créer jusqu'à trois illusions à la fois, pouvant être de deux types : Un clone : ils sont des illusions identiques à l'Envoûteur, les compétences qui leur sont accessibles dépendent des armes de l'Envoûteur, s'il est équipé d'une épée il dispose de la compétence d'invocation Bond illusoire, invoquant un clone à l'endroit où il se trouve et le propulse vers la cible. Ou un fantasme : ils sont des versions transparents de l'Envoûteur ils manient leurs propres armes illusoires, plus puissants que les clones, plus résistants et infligent plus de dégâts. Leur équipement dépend également du type d'invocation choisi par le lanceur, ainsi un Envoûteur équipé d'un bâton peut invoquer un fantasme qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque altération appliquée. Éclatement : il peut détruire ses illusions afin de générer un effet secondaire très puissant, ainsi la compétence Délabrement spirituel fait exploser toutes les illusions et inflige des dégâts à tout ennemi à proximité, tandis que Distorsion détruit toutes les illusions pour placer un effet de distorsion sur l'Envoûteur pouvant ainsi esquiver les attaques de ses ennemis. Excepté la création d'illusions il dispose aussi d'une gamme de compétences spéciales comme les : Mantras : décomposé en deux phases donc l'activation du Mantra et son lancement instantané, la première nécessite un certain temps mais est ensuite remplacée par une compétence à activation instantanée que l'Envoûteur peut utiliser en combat. Les Mantras sont des sorts très puissants, et peuvent êtres préparés avant la bataille, puis utilisés en plein milieu d'un autre sort sans interrompre celui-ci. Ainsi un Envoûteur utilisant un espadon dispose du Mantra de douleur, augmentant instantanément la quantité de dégâts infligés avec cette arme. Prestiges : ceux sont des enchantements qui déforment le tissu même de la réalité autour de l'Envoûteur, le Voile, notamment est un mur qui rend tout allié qui le traverse invisible aux yeux ennemis. Profession humiliant les ennemis, comme le Guerrier il dispose d'un vaste choix d'arme, jouez bien de vos illusions si vous désirez passer maître Envoûteur, des techniques de combats bien à lui, il vous étonnera sûrement ! Le Gardien : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/classes/gardien/gw2_classe_gardien_01_HD.jpg Guerrier voué à protéger ses alliés et à châtier ses ennemis grâce aux pouvoirs de ses vertus. Qui sont : Justice : le feu de la justice consume les ennemis, grâce à cette vertu, une attaque sur cinq embrasse l'adversaire. Courage : armé de celui-ci le Gardien obtient des coups dévastateurs, une fois active cette vertu lui confère toutes les 40 secondes l'effet Egide bloquant ainsi l'attaque ennemie suivante. Résolution : elle régénère lentement la santé du Gardien, lui permettant de s'atteler aux situations les plus dangereuses et de s'en sortir vivant. Il est aussi un tacticien émérite, il est un défenseur désintéressé, il n'hésite pas à se sacrifier pour permettre à ses compagnons d'obtenir la victoire. Il peut choisir de se priver des ses vertus pour les offir à ses alliés à proximité, ce qui fait de lui un combattant de soutien hors pair. Il peut choisir différents types de compétences spéciales comme : Armes-esprits : il peut invoquer des armes esprits qui combattront à ses côtés pendant un certain temps et pourront recevoir l'ordre d'asséner une puissante attaque avant de disparaître, par exemple le Marteau de sagesse peut recevoir l'ordre de renverser un ennemi avant de retourner dans le néant. Cris : il peut crier pour aider ses alliés ou entraver les ennemis à portée de voix, ses cris défensifs, comme Défense obstinée, lui permettent de protéger es compagnons à proximité et de régénérer leur santé. Le profession défensive, celle qui apportera soutien, et si vous voulez être le Gardien de votre groupe, n'hésitaient plus, en plus de ses superbes compétences et de sa fidélité, il a la chance d'avoir un large éventail d'armes à sa disposition. Enfin j'ai gardé ma profession favorite pour la fin, celle de mon personnage nommé Ness Lai (on se demande encore pourquoi ce nom). L'Elémentaliste : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/classes/elementaliste/gw2_classes_elementaliste_01_hd.jpg Mage aux multiples facettes, à sa disposition la puissance des quatre forces élémentaires, sa maîtrise parfaite de ces forces compense son manque de robustesse physique, mais ses capacités à infliger d’impressionnants dégâts font de lui un adversaire vraiment redoutable et redouté. Avec ses Affinités il réagit rapidement à toutes sortes de menaces en canalisant les pouvoirs des éléments selon les cas présents, ainsi une fois en parfaite harmonie avec l'un d'entre eux il obtient des capacités spécifiques à celui-ci. En affinité avec le Feu : l'Elémentaliste peut calciner de nombreux ennemis simultanément en enflammant le sol ou en provoquant une pluie de roches en fusion. Avec l'Air : avec une maîtrise du vent et de la foudre, il peut lancer des attaques destructrices concentrées sur des cibles bien définies. Avec l'Eau : il peut avec la glace givrer ses ennemies, et avec l'eau soigner ses alliés. La Terre : appelant à son aide la terre elle même, il peut transformer la chair en pierre, déstabiliser ses ennemis avec des séismes, et même déclencher des éruptions volcaniques. Outre les pouvoirs conférés par les éléments, il dispose de types de sorts spéciaux comme : Les Glyphes : Des sorts arcaniques renforcés par l'élément avec lequel il est en affinité, par exemple le sort Glyphes des Tempêtes provoque un violent orage d'énergie élémentaire qui dépend de l'affinité actuelle de l'Elémentaliste. Les Sorts de conjuration : ils servent à invoquer de puissants objets et des armes destructrices pour son usage personnel ou celui de ses alliés, exemple le sort Conjuration de la hache de lave crée une hache ardente capable d'être lancée sur l'ennemi. Mais l'Elémentaliste peut faire bien d'autre choses, comme invoquer des élémentaires en fonction de son affinités, élémentaires qui le défendrons et prendront les coups pour lui, ma profession favorite par delà toutes les autres, et celle de mon personnage, je les ai toutes essayés mais celle-ci à su capter mon attention, quand on choisi cette profession on ressent la puissance dont il dispose en effet, on le sent invincible au fur et à mesure de l'histoire, plus vous jouerez plus votre personnage sera puissant. Maintenant je vous souhaite bonne chance dans le monde de la Tyrie, faites les bons choix, peu importe la race et la profession que vous choisissait l'important c'est que celle-ci vous donne l'envie de jouer, qu'elle vous corresponde et tout ira bien, à très bientôt sur Jeu.video ! [/justify]
  8. Modifications apportées le 11/09/15 les cinq races sont aux complets sur ce sujet !
  9. Je ne connais pas, je vais regarder ça alors ^^
  10. Aujourd'hui nous commençons la découverte des races allez go ! Commençons par trois des races jouables : Les Charrs : [align=left]http://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/gw2_races_charrs_03_hd.jpg [/align] Tout d'abord les Charrs, ils sont des félins d'une très grande agressivité, maîtres incontestés de la guerre, ils ne connaissent que le conflit, ils sont des alliés fidèles, et des adversaires impitoyables. Lorsque vous créez votre personnage Charr, vous devenez membre de l’une des Hautes légions en choisissant parmi celles-ci: •la Légion des Cendres pionnière du déplacement silencieux, de l'espionnage et des assassinats. •la Légion Sanglante connue pour ses prouesses dans le combat sur le champ de bataille. •la Légion de Fer ils sont les pionniers du développement de la profession d'ingénieur, reconnue pour ses prouesses mécaniques, préférant une tour de siège pendant les batailles plutôt que la méthode de la Légion Sanglante c'est trois là travaillent main dans la main. •la Légion de la Flamme sont des zélotes religieux et des maîtres de la magie, ils ont été la légion la plus influente, mais aujourd'hui ils sont rejetés par les autres Charrs. Mais ils sont désormés assez puissants pour vaincre toutes les autres Légions. Si vous préférez, débuter en tant que bête féroce, en tant que race très différente d'un simple humain, faire partie de l'une de ces Légions, remettre la Légion de la Flamme à sa place, elle qui croit pouvoir vaincre toutes les autres ! Personnellement j'ai testé toutes les races et les Charrs est celle que j'aime le moins. Et puis si vous avez envie de débuter dans un environnement, sombre, industriel, les Charrs sont fait pour vous. Les Norns : http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/Guild_Wars_2-306424222.jpg Les Norns sont de géants et vaillants barbares des Cimefroides, terre du Nord. Guidés par leurs Esprits de la nature qui incarnent les vertus des plus puissantes bêtes sauvages, le Loup, la Panthére des neiges, le Corbeau et l'Ourse, quand vous créez votre personnage Norns vous devez choisir entre l'un des quatre esprits de la nature, en sachant qu'en améliorant le niveau de votre personnage vous pourrez endosser la forme de cet esprit. Les Norns considèrent la vie comme une grande aventure épique. Ils ont étaient chassés par l'un des dragons ancestrales, nommé Jormag, aujourd'hui ils sont persuadé qu'un jour un héros viendra briser le dragon et que les Norns pourront retourner au nord leur terres ancestrales. Vous aimez le froid, la grandeur, les croyances, les esprits, la chasse. Alors ne cherchez plus! Prenaient un Norns, (ma deuxième race favorite), leur histoire, leur environnement, leurs croyances, leur barbarie, leur fidélité à leurs alliés voilà ce qui est plaisant quand vous jouez un Norn, vous découvrirait le Grand Nord, vaincrez les frères de Jormag, des hommes combattant pour le Grand Dragon de glace. Les Humains : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/02/human-01.jpg Les Humains, défenseurs de la Kryte, ils ont fondés le Promontoire Divin symbole d'espoir pour ce peuple, . Ils ont tout perdue, leur patrie, leur sécurité, leur gloire... Et même leurs Dieux se sont retirés du monde...Malgré tout cela, ils sont toujours restés une race fière, leur ténacité leur a permis de survivre à ces épreuves en apparence insurmontables. De nos jours, la race humaine continue à faire preuve de cet esprit irréductible face à la pire adversité. En choisissant un Humain, vous choisissez de vous battre face au terrible Dragon ancestral Zhaïtan qui a dévasté les côtés et rayé de la carte l’Arche du Lion, la plus grande ville humaine. Vous débuterez votre histoire dans la Vallée de la Reine, une région de fermes verdoyantes et de douces collines à l’ombre des hauts murs du Promontoire Divin plus précisément au village de Shaemoor, envahi par les centaures. Lorsque vous créez un personnage Humain, vous devez choisir sa classe sociale, la haute société, la classe moyenne, ou la pauvreté des rues sordides du Promontoire Divin. Vous devrez également choisir l’un des Six Dieux comme saint patron : de Grenth, dieu de la mort, des ténèbres et de la glace, en passant par Lyssa déesse jumelle de la beauté, de l'eau et de l'illusion, Balthazar dieu de la guerre, du feu et du courage, Dwayna déesse de la guérison, de l'air et de la vie, Melandru déesse de la terre, de la nature et de la croissance et enfin Kormir déesse de la vérité, de l'esprit et de l'ordre. J'ai testé les cinq races, mais les Humains ont tellement captés mon attention, leur histoire m'a beaucoup plus retenue que celle des autres races en particulier les Charrs c'est peut-être leur histoire ou leur environnement qui m'a déplus je ne sais pas, mais quoi vous dire d'autre à part que, pour moi les Humains sont mes favoris ! Mais ceci n'est que mon avis, à vous de découvrir votre race, votre histoire, votre manière de jouer, votre environnement de début, et votre profession mais pour cela je vais vous aider à toutes les découvrir. Les Asuras : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/02/asura-01.jpg Les petits Asuras sont les êtres les plus intelligents et ingénieux de Tyrie, ils sont maîtres dans l'art d'analyser et manipuler des forces magiques, mais aussi de créer et réparer des inventions pour le moins quelque fois farfelues. Leur petite taille n'empêche guère leur si grande intelligence qui leur permet justement de combiner magie et technologie. Chez les Asuras ce ne sont pas les plus forts qui survivent et s'en sorte mais les plus futés et les plus intelligents. Ils étaient autrefois maîtres incontestés d'une civilisation souterraine, mais furent chassés à la surface par le Grand Destructeur, héraut du dragon ancestral Primordius, malgré tout depuis leur arrivée à la surface ils n'ont cessé de prospérer. Grâce à une grande connaissance des sciences des arcanes leur a permis de rebâtir leur civilisation et de prendre le contrôle de la Côte Ternie et des terres qui s'étendent au-delà. Leur extraordinaire technologie est présente sur tout le continent, les portails asuras sont utilisés par tous pour se déplacer d'un point de la Tyrie à un autre point opposé, autant pour les voyageurs que les aventuriers, et les golems remplissent toutes sortes de fonctions, autant en tant qu'assistant que de protecteur. La plus importante décision que vous aurait à prendre en tant qu'Asura c'est le choix de votre Université. -La première l'Université de la Dynamique rassemble des créateurs de gadgets, dont l’approche des sciences appliquées est aussi enthousiaste que téméraire, ils n'aiment pas réfléchir aux conséquences d'un nouveau projet et ils le commenceront le plus tôt possible, connus pour leur rapidité à trouver des solutions aux problèmes, mais seulement au dernier moment, ils considèrent qu'une expérience est un échec seulement si l'on en a rien appris. -Ensuite l'Université de la Statique forme les constructeurs et architectes qui créent les incroyables structures en lévitation des Asuras ils ont généralement un comportement analytique et sont prudents, ils préfèrent réfléchir avant de construire et participent à des projets de grande envergure comme la construction de ville. -Et enfin l'Université de la Synergétique se consacre à la recherche théorique et ses membres s’enorgueillissent d’être les plus grands penseurs de leur peuple, ils se consacrent à la magie, à la politique et à la théorie sociale. Nombreux sont ceux parmi eux qui ont une vision pour le moins particulière des choses de l'esprit, qui les amènent d'ailleurs à la conclusion que le reste du monde veut leur peau, il est donc normal que les membres de celle-ci se montrent méfiants et secrets en présence de collègues ou autre personnes. Votre histoire commencera dans la province de Metrica, une région proche de Rata Sum, en pleine jungle et désormais remplie de laboratoires et de coteries en conflit. Vous y trouverez de nombreuses épreuves destinées à mesurer votre ambition et votre ingéniosité. Si vous pensez comme un Asura ne cherchez pas ils sont la race qui vous ai destiné. Une race sympathique, amusante et intéressante dans sa façon de vivre, vouant une grande importance à ses inventions, à ses coteries, à ses Universités, à ses Golems, et à une lutte acharnée contre l'Enquéste composé d'Asuras malveillant. Les Sylvaris : http://gw2101.gtm.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/sylvari/sylvari-01.jpg Ces êtres ne naissent pas comme les autres races, ils s'éveillent à la conscience dans ce qu'ils appellent l'Arbre Clair, ils sont emplis d'une sagesse acquise au cours de leur Rêve prénatal. Ces êtres nobles aiment explorer le monde en quête de nouvelles aventures et découvertes, ce peuple végétal à du mal à trouver le juste équilibre entre curiosité et sens du devoir, enthousiasme et chevalerie, et amour du combat et sens de l’honneur. Magie et mystères s’entremêlent dans l’avenir complexe de cette race apparue très récemment en Tyrie, il y a seulement 25 ans de cela, personne ne connaît la raison de leur apparition si soudaine, et encore moins les Sylvaris eux-mêmes, qui cherchent à trouver leur place dans ce monde. Ils n’ont qu’un unique parent, le majestueux Arbre clair qui domine la Côte ternie. D'apparence humaine, mais végétaux de par leur nature, leur chair est faite essentiellement de feuilles et de lianes, et leur chevelure faite de pétales et de branchages ne trompent pas leur réel appartenance. Ainsi que la sève dorée qui coule dans leurs veines. Unis par le Rêve, un état de conscience collective qui les nourrit et les éduque avant leur éveil, les Sylvaris viennent ainsi au monde à l’âge adulte, avec une certaine connaissance de leur environnement. Les Sylvaris résident à l'abri sous le feuillage luxuriant de leur majestueux arbre, dans une cité nommé le Bosquet. Seuls quelques Sylvaris ont aperçu les ombres des Dragons ancestraux dans le Rêve, sombres présages du danger qui menace le monde éveillé. Cette race perçoit mieux que d’autres le danger bien réel que représentent les Dragons ancestraux. En effet, les serviteurs morts-vivants de Zhaïtan, sortent en rampant de la Mer des lamentations pour piller les terres sylvaris avec une fréquence inquiétante. Mais les sbires du Dragon ancestral ne sont qu’une menace parmi tant d’autres. Certains Sylvaris cherchent les zones d’ombre dans le Rêve et veulent explorer les recoins les plus sombres de leur personnalité. Ils font partis de la Cour des Cauchemars et cherchent à ajouter leurs mauvais rêves au savoir de l’Arbre clair en commettant des actes d’une cruauté indicible, comme tuer tous ceux qui se dresseront sur leur chemin ou les faire prisonnier pour le restant de leur vie. Dans l’espoir de mener leur race sur la voie des ténèbres. Lorsque vous créez votre Sylvari vous devez choisir le moment de son éveil, vous aurez le choix entre : -Ceux de l'aube qui sont en général aussi charmants que diplomates. -Ceux du cycle du jour aiment prendre les problèmes à bras le corps et relever toutes sortes de défis. -Les Sylvaris du cycle du crépuscule sont intelligents et pensifs. -Et enfin, les Sylvaris du cycle de la nuit sont souvent réservés et solitaires. Votre histoire en tant que Sylvari débutera dans le Rêve avant votre éveil où vous devrez affronter l'ombre s'y trouvant. Puis vous vous éveillerait comme tous les autres dans la forêt de Caledon sous l'Arbre Clair. Cette race vous entraîne dans des paysages magnifiques, mais aussi sur des batailles sombres face à la Cour des Cauchemars, ces êtres me font penser à des Elfes, leur sens si aiguisés, leur type de vie, leur connexion avec la nature font d'eux une race si spéciale.
  11. J'ai déjà la version de base depuis ça sortie, je parle de l'extension, bien sûr nouvelle profession, nouvel environnement, deltaplane etc.. mais fin vu le prix ça fait un peu mal quand même
  12. Personnellement je ne sais pas si je vais l'acheter..
  13. Je te le conseil, puis je n'ai pas fini d'en parler, je me passionne tellement pour ce MMO !
  14. Aujourd'hui je vais vous faire découvrir un jeu me tenant à coeur, un monde me transportant chaque fois que j'y entre. Guild Wars 2 est un MMORPG édité par ArenaNet et développé par NCsoft. Sorti le 28 août 2012, disponible depuis le 30 août 2015 gratuitement après l'annonce de la sortie de sa première extension "Heart of Thorns" qui sortira le 23 octobre 2015. Ce MMO vous plonge dans le monde fantastique et en guerre de la Tyrie. Le jeu se déroule 250 ans après les événements de Guild Wars premier du nom, à la suite de plusieurs cataclysmes causés par le réveil des dragons ancestraux, des créatures qui peuvent rivaliser avec les Dieux. Dans Guild Wars 2 vous aurez le choix entre différentes races et classes, ainsi que la possibilité de créer 5 personnages, le joueur devra améliorer son personnage, jusqu'au niveau 80. Vos choix influenceront votre histoire, chacune de vos décisions influenceront la mission à suivre. Vous pourrez faire évoluer le niveau de votre personnage tout simplement en participant aux événements situés partout dans le monde de la Tyrie, en découvrant les sites remarquables, en activant les différents points de passage, en affrontant les monstres mais aussi d'autres joueurs en mode "Monde contre Monde" opposant 3 serveurs différents, en réalisant les quêtes proposées par les PNJ, et bien d'autres possibilités de gagner de l'expérience autrement appelés par la communauté de l'XP. Nous découvrirons petit à petit, les races leurs environnements, les huit professions et bien d'autre choses. https://pbs.twimg.com/profile_images/554760231817723904/1qPEogEk.jpeg
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