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Florian

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Messages posté(e)s par Florian

  1. Il y a 1 heure, Kal57 a dit :

    Psyonix a dévoilé la date de sortie du mode basketball (qui s'appellera Mode Hoops), il s'agira du 26 avril prochain, accompagné de l'arène Dunk House.

    Dans le même temps sortira également un DLC, payant lui au prix de 1,99$ (donc sans doute 1,99€), qui proposera une trentaine de drapeaux d'équipes de la NBA.

    Va falloir organiser un événement Rocket League prochainement ! :)

    Merci pour cette info et non 1,99$ sa fait 1,75 €

  2. Black-Ops-3-le-DLC-2-Eclipse-disponible-en-pré-chargement-sur-PS4.png

    Une nouvelle carte Zombie et 4 maps multijoueurs vous attendent

    Demain le second DLC de Black Ops 3 sortira, Eclipse, va ajouter cinq maps au total du jeu.

    Verge

    « La carte Verge est un remake de la carte Banzai de Call of Duty : World at War. Verge se déroule dans un lointain futur post-apocalyptique où deux factions ennemies se livrent un combat sans fin pour contrôler l'une des dernières sources d'eau. »

    COD-BO3-Verge.jpg

    Rift

    « La carte Rift nous plonge dans le coeur d'un complexe militaire futuriste et rigoureux situé au dessus d'une caldeira. Un système de rails suspendus traverse la carte. »

    COD-BO3-Rift.jpg

    Spire

    « La carte Spire amène les joueurs vers un terminal d'aéroport sub-orbital perché au dessus des nuages. La carte est constituée de plusieurs étages et d'espaces ouverts. »

    COD-BO3-Spire.jpg

    Knockout

    « Située dans un Temple Shaolin au centre d'une île privée, la carte Knockout prend place dans ce qui semble être un tournois de Kung Fu. La carte possède une architecture traditionnelle à l'extérieur mais un intérieur électrique au design des années 1970. »

    COD-BO3-Knockout.jpg


    Zetsubou No Shima

    « Zetsubou No Shima (ou l'île du désespoir en français) continue l'histoire là où Der Eisendrache s'est arrêté. Le quatuor, composé de " Tank " Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki et Edward Richtofen, continue sa mission pour arrêter l'apocalypse zombie dans tous les univers.

    Sur cette nouvelle map qui se déroule sur une île isolée du Pacifique. Sur cette île se trouve le complexe de la Division 9, un laboratoire secret de recherches biologiques faisant des expériences sur l'élément 115.

    Des nouveaux moyens pour se déplacer comme les tyroliennes ou un système d'égouts, des pièges dévastateurs et de nouveaux easter-eggs. »

    COD-BO3-Zetsubou-No-Shima.jpg

    Le deuxième DLC qui sortira le mardi 19 avril pour les joueurs PS4 seulement. Les joueurs PC et Xbox One doivent attendre 30 jours pour pouvoir à leur tour rejoindre les nouvelles maps du DLC de Black Ops 3. Pour ceux qui ont le Season Pass de Call of Duty : Black Ops 3 sur PlayStation 4 ont accès dès aujourd'hui au préchargement du DLC Eclipse. Rendez-vous sur le PlayStation Network !

    Pour information le DLC pèse à peu près 7.2 Go.

    Bonne chasse au Zombie :D

    Florian, Rédacteur pour Jeu.video

  3. Far-Cry-Primal-Premiers-Pas.png.b698566779c08733cc56339e818ee336.png

    Une nouvelle mise à jour la 1.03 est sortie aujourd'hui pour Far Cry : Primal sur PS4 et Xbox One, pas encore de date prévue pour le PC pour le moment.

    On peut voir arrivé tout nouveau mode le mode Survie (je ne c'est pas encore en quoi il consiste car je n'est pas plus d'information).

    A part ce nouveau mode qui arrive le reste c'est des bugs corrigés, pour le mode Survie des que j'en c'est plus je mettrais à jour ce topic.

    Voici ce qu'elle apporte :

    Citation

    Survivor Mode

    • Available in New Gameplay Options when starting a New Game
    • New – Stamina Bar added
    • Stamina depletes slowly during gameplay
    • Stamina depletes faster when walking/running/being in combat
    • Fast travel consumes stamina
    • Stamina can be regenerated by sleeping and eating food recipes
    • Manual heal and fast travel costs stamina
    • Low stamina slows down movement and health regen. At 0 stamina, manual heal and fast travel are disabled.
    • Tamed Beasts
    • New Permadeath for Tamed Beasts
    • If a Beast dies, the player must find and tame a new one
    • This also applies to Legendary Beasts, they can never be found again if they die
    • Skinning a Beast after they die gives you a skin
    • New – Beast riding fatigue introduced – After some time of continuous riding, mounted Beast will start taking damage
    • In order to activate the taming option for Sabretooth Tigers, Brown Bears and Cave Bears, you must first inflict them serious damage
    • Non-legendary tamed Beasts health has been reduced
    • Owl attacks and bomb drops have been disabled
    • World/Resources
    • Less natural resources are available in the world and less are looted when gathering
    • Less daily resources added to the Reward Stash from Wenja population level
    • Resources in the Reward Stash can only be withdrawn at the Village Stash
    • Requirements for rare animal skins have been reduced when upgrading huts
    • Night lasts longer and is darker
    • Campfire Fast Travel points are no longer unlocked by default when claiming a bonfire
    • Skills
    • XP Curve has been adjusted to be more progressive
    • Certain “over-powered” skills have been removed
    • Effects of other skills have been re-balanced
    • Skill points cost has been rebalanced
    • Gameplay
    • Bow tension added requiring players to pull back the arrow all the way to get maximum impact
    • Weapon durability has been tweaked to be more realistic when thrown weapons hit hard or soft surfaces
    • Weapons are consumed more quickly by fire
    • Less slow-motion effect from the Weapon Wheel, Food Grid and Beast Grid
    • Crafting ammo in the Weapon Wheel now requires a hold to craft
    • Most bag capacity has been reduced
    • Player’s health regen speed has been reduced
    • Some healing recipes now require red leaves in addition to green leaves
    • Cold depletion rate has been increased
    • Fully upgraded Winter Clothes no longer offer total protection from the cold
    • Weapons on fire will extinguish when swapping between weapons (Expert difficulty only)
    • Fast Travel now costs Stamina and Meat, proportionally to distance
    • Mini-map has been removed
    • Shaders on tagged enemies have been removed
    • Several UI options have been set to off by default to increase immersion, (but can be re-enabled)
    • Hunter Vision duration has been set to 20s be default (duration can now be modified in the settings)
    • Fog of war reveal radius has been reduced
    • Can only Save & Quit when not in Combat
    • Game difficulty cannot be changed once started in Survivor Mode with Permadeath
    • AI/Wildlife
    • Enemies are more reactive and aggressive in combat
    • Wildlife detects you more easily
    • Blood trails from wounded animals are harder to track
    • Reduced overall animal density during the day, and increased density of predators at night
    • Reduced human density and frequency of Wenja events
    • Wenja fighters are less resilient
    • Predators no longer show up in Hunter Vision unless they are aggressive toward the player, dead or a Tamed
    • Beast
    • Reduced health for Legendary Beasts, Batari and Ull

    Permadeath

    • Available in New Gameplay Options when starting a New Game with Survivor Mode turned On
    • Three Options Available – Off, On, Second Chance
    • Off – You respawn when you die
    • On – The game is over when you die
    • Second Chance – You only respawn if you completed enough of the game since your last death, (every 3% as depicted in the player’s overall progress)
    • Failing during Tensay’s Vision missions does not count as dying. (You’re dreaming after all)

    Stability and Performance

    • Fixed an issue where player could lose their inventory when swapping weapons in specific conditions
    • Fixed some specific, low occurrence crashes

    Gameplay

    • New Option in Gameplay Menu – Hunter Vision Duration – Can toggle the duration of Hunter Vision (Default/20s/30s/Infinite)
    • New Option in the Interface Menu – Hide the bow reticle unless you are aiming or holding the bow ready
    • Fixed melee damage resistance skill also affecting ranged damage
    • Increased critical health in hard/expert difficulty modes

    Lighting and FX

    • Fixed a lighting issue on bodies of water that would cause color to briefly change when exiting caves
    • Minor fixes to clipping issues

     

    Florian, Rédacteur pour Jeu.video

  4. news_reveal_web_101398.png.ae5267b976f946ba23a3be1c1095b7a7.png

    Ubisoft à profité de la sortie de la mise à jour 1.1 de The Division (sortie le 12 avril 2016) pour diffuser cette vidéo présentation qui dure à peu près deux minutes (que vous retrouverais à la fin de ce topic). Vidéo entièrement sous-titré pour nous apprendre un peu plus sur les nouveautés apportées.

    Les joueurs de The Division pourront prendre la direction de la station d'épuration de WarrenGate pour leur première Incursion (Falcon Lost), un site viral pour la reconstruction de New York.

    Cette mise à jour permettra de découvrir :

    Citation

    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

    Falcon Lost

    Falcon Lost est une nouvelle mission disponible dans la zone de Stuyvesant.
    Vous devez être de niveau 30 et avoir terminé la mission "Assemblée générale" pour accéder à cette mission.
    La mission est équilibrée pour 4 joueurs avec un niveau d'équipement élevé.


    Kits de matériel

    Vous trouverez des kits de matériel en terminant les activités les plus difficiles de Manhattan.
    Récupérez et équipez-vous des kits de matériel pour obtenir des bonus de stat et des talents.
    Des kits avec différents scores d’équipements sont disponibles pour de nombreux styles de jeu. Trouvez ceux qui correspondent au vôtre.
    'Autorité tactique' - Améliore les composants électroniques et les compétences de soutien
    'Matériel de combat du Cogneur' - Fournit des bonus pour les compétences d'assaut
    'Appel de sentinelle' - Améliore les compétences des snipers
    'Voie du nomade' - Fournit des bonus pour les aventuriers solitaires


    Échanges

    Les objets lâchés par les ennemis peuvent être partagés avec d'autres joueurs.
    Échangez des objets de votre inventaire en les déposant pour que les joueurs de votre groupe puissent les récupérer.
    Vous ne pouvez partager des objets que pendant deux heures après les avoir acquis.
    Les objets ne peuvent être partagés qu'avec les joueurs de votre groupe actuel et qui en faisaient partie au moment où l'objet a été déposé.


    Tâches

    Les tâches globales et personnelles s'obtiennent automatiquement quand vous vous connectez et que vous apparaissez sur la carte via le menu "Aperçu de mission".
    Les tâches sont disponibles pendant un temps limité (24h pour les tâches quotidiennes et 7 jours pour les taches hebdomadaires) après lequel elles sont remplacées par de nouvelles tâches.
    Il existe plusieurs catégories de tâches :
    Combat
    Dark Zone
    Fabrication
    La plupart des tâches peuvent être effectuées en jouant seul, mais certaines nécessitent l'aide d'autres agents.


    Largages de ravitaillement de la Dark Zone

    Les largages de ravitaillement de la Dark Zone sont un événement global durant lequel la Division largue des ravitaillements pour aider ses agents.
    Plusieurs largages sont effectués chaque jour.
    Les largages contiennent du matériel non contaminé de tout type, pouvant être utilisé sans extraction.
    Ces largages sont très recherchés par les autres agents et par les factions ennemies qui errent dans la Dark Zone, alors attendez-vous à devoir vous battre.


    Score de matériel

    Tous les objets, hormis les vêtements, trouvables par les agents de niveau 30 possèdent un score de matériel. Plus ce score est élevé, plus l'objet est puissant.
    Le score de matériel général de votre agent est affiché dans le menu principal à côté du niveau du joueur. Le score de matériel indique la progression d'un agent.
    Le score de matériel des autres agents est affiché à côté de leur barre de santé.
    L'amélioration de votre matériel et l'augmentation de votre score de matériel général donne à votre agent accès aux défis les plus difficiles.


    Caméra de spectateur de groupe

    La caméra spectateur de groupe permet aux joueurs de regarder les membres de leur groupe en attendant d’être ranimés ou en attendant que tout le groupe ait été éliminé.
    Les joueurs peuvent utiliser les touches RB/LB, R1/L1 ou Q/E pour passer d’un membre à l’autre.


    Nouvelles armes exotiques

    Ajout de trois nouvelles de haute qualité :
    Seigneur de guerre : Fusil d’assaut
    Valkyrie : Pistolet mitrailleur
    (Historien : Fusil de précision) Veuillez noter que bien que l'Historien soit implanté dans le jeu avec cette mise à jour, il ne sera pas accessible en jeu avant la mise à jour 1.2
    Remonter au-dessus!

    MODIFICATIONS DU JEU

    Gameplay

    La compétence Tourelle ne peut plus mettre « sous pression » des PNJ ennemis, car cela permettait de vaincre trop facilement les PNJ nommés.
    Recalibrage des articles haut de gamme qui coûteront désormais des Crédits normaux au lieu de Crédits Phoenix
    Les Crédits Phoenix drop ont été augmenté sur les ennemis nommés niveau 31 et 32:
    Niveau 30 : 1-3 Crédits Phoenix
    Niveau 31 : 2-4 Crédits Phoenix
    Niveau 32 : 3-5 Crédits Phoenix


    Dark Zone

    Le vendeur dans la planque de l'Eglise va maintenant vendre des articles de la Dark Zone au lieu de Crédits Phoenix 
    Les niveaux d’xp requis pour les articles de qualité Supérieure et Haut de gamme chez les vendeurs Dark Zone ont été ajustés :
    Articles Supérieur (Violet) : Rang 15 au lieu de 30
    Haute Qualité (Or) niveau 30 (Score de matériel 163) : Rang 25 au lieu de 50
    Haute Qualité (Or) niveau 31 (Score de matériel 182) : Rang 40 au lieu de 50
    Ajout d'une nouvelle tranche de niveaux dans la Dark Zone pour les Agents avec un Score de matériel de 160+


    Fabrication

    Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme :
    10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu) 
    15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
    10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau 31 (Or) 
    Ajustement du rendement des démantèlements d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
    Démanteler un article Standard (Vert) produit 1 matériel Standard au lieu de 2
    Démanteler un article Haute Qualité (Or) produit 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2
    Ajout de nouveaux schémas pour articles de haute qualité niveaux 31 et 32 chez le vendeur
    Suppression de la Technologie de la Division  requise pour quelques schémas de niveau 31


    Interface d'utilisateur

    Ajout d’un calibrage pour le point mort du gamepad dans le menu de paramètres (toutes plateformes)

    CORRECTION DE BUGS

    Correction d'un bug qui pouvait empêcher les caractères d'accéder au jeu s'ils avaient trop d'éléments dans leur inventaire
    Correction d’un bug où les talents d’armes ne s’activent parfois pas si le joueur a exactement les conditions de stat
    Correction d’un bug où les joueurs pouvaient quitter la Dark Zone sur la 43e rue Est
    Le rechargement des clips de munitions s’interrompt maintenant correctement si vous faites feu avec l’arme (fusils de précision et fusils à pompe)
    Correction d’un bug où l’achat d’une arme avec lunette de visée par la fonctionnalité d’achat et d’équipement provoquait parfois le déséquipement de la lunette
    Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient tirer à travers les angles des abris
    Correction de plusieurs endroits où les PNJ pouvaient tirer à travers les murs
    Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ignorer la cadence de tir de certaines armes
    Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la mission du tunnel du Queens
    Correction de plusieurs collisions d’accessoires pour que les joueurs ne restent plus coincés
    Correction d’un bug où les cinématiques se débloquaient avant la fin des missions
    Correction d’un bug où la mission secondaire d’approvisionnement en eau ne s’activait pas
    Correction d’un problème où la mission secondaire d’approvisionnement en morphine ne pouvait parfois pas se terminer
    Les joueurs ne reçoivent plus trop d’EXP en terminant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
    L’amélioration de l’abri intelligent ne se cumule plus si plusieurs équipiers l’utilisent sur le même abri
    Correction de bugs om les compétences déployables ne s’activaient pas sous certaines circonstances
    Correction d’un bug où les indicateurs de volume du chat vocal débordaient du cadre de l’interface de groupe
    Correction d’un bug où la réception d’une invitation de groupe via le Matchmaking n’apparaissait parfois pas à l’écran
    Correction d’un bug où l’icône d’un équipier mort se transformait en point bleu au lieu d’une croix rouge si les joueurs étaient trop loin l’un de l’autre
    Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas consulter l’apparence de son personnage en changeant de tenue
    Correction de certains éléments d’interface dans le cadre de l’aperçu de mission et ajustement de certaines icônes mal alignées
    Correction des couleurs des objets d’apparence dans la liste des récompenses de mission
    Les PNJ n’ignorent plus le joueur quand ils essaient d’interagir avec des accessoires (amorçage/désamorçage de bombes)
    Correction d’un bug où un PNJ refusait parfois de quitter sa zone d’apparition pendant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
    Correction d’un bug où les PNJ n’apparaissaient parfois pas sur l’un des points de repère de la Dark Zone
    Plusieurs problèmes de clipping ont été résolus avec différents objets d’apparence
    Certaines infobulles ont été mises à jour avec des informations plus claires
    Et beaucoup plus encore


    Spécifique à la version PC

    Ajout de nouvelles résolutions et options d’éclairage
    Ajout de prise en charge pour les joueurs qui font des rapports sur PC. Les joueurs peuvent maintenant saisir dans chat /rapport
    Amélioration de la détection de résolution et du changement de mode d’affichage
    Correction de certains problèmes de mouvement de caméra lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
    Correction de l’apparence de la mini-carte lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
    Correction de plusieurs problèmes avec les périphériques Logitech
    Correction de plusieurs problèmes graphiques dus à l’affichage sur deux moniteurs
    Correction d’un problème où les joueurs pouvaient déplacer des éléments d’interface hors de la zone d’affichage de l’écran

    Bonne chance Agent :D

    Florian, Rédacteur pour Jeu.video

  5. Rocket-League.png

    Le studio Psyonix à dévoilé les premiers détails sur la nouvelle mise à jour de Rocket League.

    Il y a quelque jours sa été annoncé qu'un nouveau mode ferais son apparition, je parle bien du mode basketball, intégré dans la mise à jour du mois d'avril ce mode qui est particulièrement attendu par de nombreux fans. Ont sait donc que le nouveau mode Basketball baptisé Hoops sera ajouté gratuitement à partir de fin avril, et qu'il sera uniquement disponible en 2v2, mais pas en parties classées. Une arène du nom de Dunk House sera disponible pour ce mode.un-mode-basket-pour-rocket-league (1).jpg

    Petit nouveauté, l'arène Cosmic pour le Rocket Lab fera son apparition. Une map inspirée des arènes de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (qui est le prédécesseur de Rocket League). Cette mise à jour sera disponible pour toutes les plateformes, ce patch ajoute aussi quelques nouvelles fonctionnalités plutôt funs : vous pourrez sauvegarder et renommer à tout moment les replays, mais surtout, vous pourrez aussi dire adieu aux rebonds intempestifs, sur les maps Wasteland et DFH Stadium.

    Que pensez-vous de ce nouveau mode Basketball ?

    un-mode-basket-pour-rocket-league.jpg

    Florian, Redacteur pour Jeu-video

  6. rainbow-six-siege.thumb.png.d9f9eb9a102f0b71df3bad6a51c9862c.png

    Rainbow Six Siège avait connu une première mise à jour début février comprenant deux opérateurs canadiens, Frost et Buck (Je rappel que vous pouvez tout savoir sur les deux canadiens qui a fait plaisir a la communauté)

    La mise à jour 2.3 est disponible dès maintenant sur PC et à partir du 5 avril sur Xbox One et PS4. Le patch corrige de nombreux bugs, parmi ceux-ci la portée du shotgun de Frost sera réduite, sa portée passera de 5 mètres à 3,5 mètres. Au tour de Buck, son fusil à pompe aura quant à lui droit à une augmentation de sa puissance, lui permettant de faire de plus gros trous dans les murs pour facilité le passage des joueurs tandis que le recul de sa SMG-11 sera lui aussi augmenté. Le patch apportera de nouveaux points de respawn et des améliorations de la caméra du spectateur. Une détection améliorée des tricheurs sera également disponible, comme cela avait déjà été annoncé.

    Les parties classées ne se lanceront plus plus avant que dix joueurs soient disponible pour la partie, ce qui rallonge le temps d'attente. Le ban de huit minutes pour ceux qui quitte les parties en cours sera augmenté, dans un match classés après une déconnexion , vous rejoindrez alors automatiquement la partie que vous venez de quitter. (Enfin, je l'attendais celui là ^_^)

    Bonne mise à jour à tous :D

    Florian, Rédacteur pour Jeu.video

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