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Luneriane

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  1. Je me permet de remonter ce topic, car j'ai l'impression de ne pas avoir vu de news ces temps ci mais... Pankapu est officiellement disponible sur Steam depuis le 21 ! Pour les curieux, on trouve déjà sur YT des vidéos de gameplay
  2. Les vf de manière générale sont souvent catastrophiques, même s'il y a des circonstances atténuantes... Je sais que les dialogues doivent respecter un minimum le mouvement des lèvres, ce qui donne des phrases à rallonge. Par contre, les doubleurs tentent bien souvent d'imiter le timbre de voix des japonnais et ce n'est jamais une réussite. Pourquoi ne pas prendre un doubleur dont la voix est proche de celle du seiyu d'origine ? Ou prendre une autre voix et ne pas essayer de reproduire la voix jap ? Je me souviens encore d'un épisode de Fairytail sur lequel je suis tombé par hasard à a télé... La crise cardiaque était pas loin x) Du coup, je regarde souvent en vostfr, et quand je ne peux pas attendre ou que je ne trouve pas, c'est vosta
  3. Comme xkiller, j'utilise Spotify. C'est gratuit, les pubs ne sont pas trop fréquentes, et ça me donne accès à une infinité de morceaux. Côté pratique, les boutons marche/arrêt/suivant sont tactiles et accessibles même avec le téléphone verrouillé. Je suis passé du lecteur cd au smartphone sans avoir de lecteur mp3, du coup, j'y suis habituée depuis des années^^
  4. Luneriane

    Pose Maniacs

    Pour les adeptes du crayon ou du stylet, il est parfois utile d'avoir quelques références pour s'inspirer ou vérifier que les proportions de nos personnages ne sont pas... difformes ^^ Deviant Art est une mine d'or en la matière, mais je vous propose plutôt Pose Maniacs Ce site vous proposera des poses très variées. Vous aurez la possibilité de choisir plusieurs point de vue ET de faire pivoter votre modèle. Vous y trouverez un petit challenge : dessiner une série de poses durant chacune 30 secondes. Et l'outil que je préfère : ses modèles 3d des différentes parties du corps que vous pouvez faire pivoter dans l'espace comme vous le souhaitez.
  5. Hmm, je dirais Lelouch Lamperouge de Code Geass. Il a des bons et mauvais côtés, mais, il utilise ses erreurs pour parvenir à ses fins et se faire passer pour plus machiavélique qu'il ne l'est. Il y a une scène de l'anime qui m'a particulièrement marquée. Tout ce que je peux dire c'est qu'on la voit à l'épisode 22 de la saison 1, le reste serait du spoil ! Il y a également Tsuru, princesse des mers. A l'époque de l'arrivée des premiers occidentaux au Japon, elle est fille d'un seigneur de la mer Seto Uchi. Elle aime s'habiller de façon pratique ce qui n'est pas acceptable pour une jeune fille de son époque. Elle est malicieuse, rêveuse, mais déterminée. Le manga est en trois tome et les images sont vraiment magnifiques ! Oui, je fait un peu la pub du manga^^ Ah oui, et il y a Sora de Kaleido Star. Cette fille est pleine d'énergie et d'optimisme. Il m'est déjà arrivé de regarder la série juste pour me redonner un peu de punch quand j'avais un coup de cafard^^
  6. Luneriane

    Nehalena

    Bienvenue parmi nous !
  7. De rien Si tu as d'autres questions ou besoin d'un peu de motivation, n'hésite pas ! C'est très difficile d'aller au bout d'un projet pareil en étant seul, mais pas impossible. Si tu bloques sur certaines idées ou point de scénario, énonces-les à voix haute ou test-les sur ton entourage. Avoir des points de vue extérieurs pourra te débloquer ou même te donner de nouvelles idées
  8. Oui et non, la "bible" contient tous les élements de background du jeu, mais aussi les concepts arts, les chara design, les level design, les infos sur les différents lieux, des infos sur le gameplay que tu veux mettre en place, etc. Attention à bien l'organiser dès le départ ! Tu te lances dans un mmo, plus ton univers sera riche plus les joueurs prendront du plaisir à l'explorer. Ta bible sera probablement très fournie. Tu n'es pas obligé de tout regrouper dans un seul fichier word/pdf pour commencer, fais-toi des dossiers avec des sous-dossier de type Créatures>BêtesPoilues>Tigrours>Dossier contenant croquis/concept/illustration en lien avec Tigrours par exemple. A toi de trouver l'organisation qui te convient le mieux. Attention, quand tu attaqueras les phases de conception 3D ou création musicale, chaque élément (personnage, objet, thème d'un lieu ou d'une action) ne tiendra pas en un seul fichier. Mon copain a fait de la 3d, et je sais que pour un personnage, il avait une dizaine de fichiers voir plus... simplement dans un soucis de sauvegarde du travail et de conservation de toutes les versions différentes pour comparer et garder le meilleur au final. Tu peux bien sûre inclure des rendus 3d dans ta bible, mais c'est un espace de préparation. Considère ta bible comme un manuel d'instructions pour tes futurs collaborateurs. Pour le scénario, tu peux inclure certains éléments dans ta bible mais je te conseillerais de lui laisser un dossier bien à lui. Sur un mmo, tu peux avoir une quête principale (ou pas, comme dans les sandbox par exemple) et une multitudes de quêtes secondaires. En conséquences, tu peux avoir un dossier contenant le scénario principal et un groupement de dossier (ex : Quêtes Secondaires/Pays des Stroumpfs/Région Murloc/Quête d'Azrael.doc) pour tes quêtes secondaires, de métiers, ou de classes. Voilà encore un pavé pour essayer d'éclairer ta lanterne
  9. Ouah ! Pour avoir tenté l'aventure de la création de JV sous RPGMaker, tu auras besoin de temps et de patience, mais tu m'a l'air motivé alors tu devrais t'en sortir Concernant l'Unreal, il est passé gratuit... à condition que ton jeu le soit aussi, logique. Côté technique, je n'ai jamais touché à ce logiciel donc je ne pourrais pas te renseigner. Par contre côté "préparation", il te faut absolument une "bible du monde" et mettre par écrit/concept art/son (si tu as déjà des mélodies en tête) tout le lore que tu as concernant ton univers. Plus ta "bible" sera complète plus la phase de conception sera facile. Bien sûr c'est un document qui évoluera au fil du temps, mais la mémoire n'étant pas infaillible, c'est un document essentiel qui pourra éviter quelques bourdes et incohérence. Si tu demandes de l'aide, c'est aussi un document dont tu peux extraire les infos nécessaire à tes collaborateurs. Il est possible qu'on te demande plus de précision, ce qui t'amènera à compléter ta bible, mais c'est un support inestimable. Tu peux la concevoir dès maintenant et la compléter quand tu attaqueras le scénario. Si tu as l'occasion de trouver le livre L'Art du Game Design (The Art of Game Design : A Book of Lenses) de Jesse Schell, je ne peux que te le conseiller. Bon le seul petit soucis c'est que l'édition française coûte un bras... Je ne connais que la première édition, la deuxième est peut être plus complète. Il existe également de nombreux livre qui traite du sujet, mais celui-ci on me l'avait conseillé et il est très bien. Je dois avoir une version ebook qui traine sur un de mes disques si ça t'intéresse
  10. J'ai ce qu'il te faut ^^ Une tenue de base dans L2 http://www.ivory-tower.de/Darkelf_Female/front_light_bone_high.png Une des dernière tenues (avant le passage en F2P) http://www.ivory-tower.de/Darkelf_Female/front_light_draconic_high.png
  11. Elle est parfaite ! *-* Et elle est très représentative du théorème "Moins l'armure couvre le corps, plus elle est efficace" x) Pour Dark Talon, je voulais dire fille spirituelle pour éviter l'incohérence justement^^ Je vais corriger ça. Arthean > Oui, nous sommes partout gnyark gnyark gnyark ! Et merci
  12. On a qu'à dire que je suis la fille spirituelle de Dark Talon
  13. Tommy > Mince, je suis démasquée ^^ Minstery > Merci ! Yiens, c'est bizarre. Quand j'ai vu ton avatar, ça m'a fait penser à Layla Grant dans Nashville x) StickLerros > Merci
  14. Mais c'est cool de tuer des ewoks, après tu les empailles et ça te fait des grosses peluches
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