Aller au contenu

Ayden

Membre de bronze
  • Compteur de contenus

    41
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Ayden

  • Date de naissance 29/10/1993

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

Ayden's Achievements

Apprenti posteur

Apprenti posteur (3/9)

6

Réputation sur la communauté

  1. Ayden

    Dots: Eat' Em ALL!!

    Si on en croierai les dire ce serait agar.io qui aurait copié!
  2. Ayden

    Dots: Eat' Em ALL!!

    Dots, un jeu de stratégie très, très addicitf... Créé par Nguyen Quang Sang pour un portage enrichi toujours gratuit qui ne passera pas par un navigateur web,Dots est un jeu multijoueur qui propose d’incarner en vue du dessus une cellule dans un espace carré fermé. En contrôlant les déplacements avec son doigt, le joueur doit absorber de petites pastilles afin de grossir. En gagnant en taille, la cellule perd de la vitesse, mais peut alors absorber les cellules plus petites d’autres joueurs et aussi se diviser afin d’aller plus vite et de capturer plus aisément ses adversaires. Très rapidement, de véritables stratégies et balais aériens pour la survie se mettent en place afin d’atteindre le haut du classement, seul véritable objectif du jeu. Des virus à éviter sont aussi présents sur la carte, et c’est à peu près tout ce qu’il y a à savoir sur le gameplay de Dots en dehors de la présence de 3 modes de jeu : chacun pour soi, équipes et expérimental (des règles particulières y sont proposées). Le joueur doit également nommer sa cellule et l’utilisation de noms de pays ou de services ou memes célèbres permet d’appliquer un skin à son cercle. Avec cette fonctionnalité, on peut dire que l’esprit de Reddit plane clairement sur le jeu. Allez, le plus "gros" aura gagné! Bonne chance!
  3. "Un ensemble de matériels destinés à étendre votre expérience de jeu Steam dans votre salon et au-delà." Voici la phrase phare de Steam mettant en avant la pré-commande de ses appareils sortant bientôt mais annoncé depuis plus de deux ans. Voici ce que steam nous a conquoté depuis plus de deux ans: STEAM CONTROLLER "Faites l'expérience d'un niveau supérieur de contrôle pour vos jeux favoris. Le Steam Controller vous permet de jouer à votre collection complète de jeux à partir de votre TV, même à ceux qui n'ont pas été conçus pour des manettes." Le Controller Steam est une manette qui vous permet de jouer à tous types de jeu y compris aux jeux qui nécessitent normalement un clavier et une souris. Les Controllers sont sans-fil et entièrement paramétrables. On pourra s'acquerir cette dernière au prix de 54,99€. http://www.gamalive.com/images/fiches/9709-.jpg STEAM LINK: "Jouez à vos jeux Steam sur n'importe quelle TV de la maison avec Steam Link. L'installation est facile. Connectez simplement votre Steam Link sur votre TV et votre réseau local, où il détectera automatiquement les ordinateurs sur lesquels Steam fonctionne." Steam Link permet aux joueurs d'étendre le potentiel de leur environnement de jeu à travers leur réseau local. Connectez votre PC Steam ou votre Steam Machine à votre réseau local et streamez vos jeux sur votre TV en 1080p grâce à Steam Link. Steam Link est annoncé au prix de 54.99€. Des compléments avec le steam controller sont disponnible. http://cdn.akamai.steamstatic.com/store/promo/livingroom/U3NjAxNTgzNw/01_link.jpg STEAM MACHINES: "Les Steam Machines sont des appareils autonomes qui vont vous permettre de profiter de votre expérience de jeu Steam avec une multitude de configurations et pour tous les budgets. Selectionnez la configuration qui correspond le mieux à vos besoins et choisissez parmi des milliers de jeux disponibles sur Steam ou du contenu créé par les utilisateurs, le tout a partir de n'importe quelle pièce de la maison." ALIENWARE&Steam? Oui, les futures Steam Machines fonctionneront avec la célèbre marque ALIENWARE! Les Steam Machines Alienware combinent une super expérience de jeu console avec une bibliothèque de plus de 1000 jeux, le tout en 1080p HD sur votre TV. Vous ferez une expérience unique de jeu avec les performances des cartes graphiques NVIDIA® GeForce® GTX GPU 2GB GDDR5 et des processeurs Intel® Core. http://image.jeuxvideo.com/medias-md/143349/1433488534-3849-photo-pc-valve-steam.jpg Voilà ce que l'ont apprends sur le futur des machines de Steam la date officiel de sortie n'est pas encore publié.
  4. Ayden

    Nintendo voit grand!

    Moi, je dis que ça annonce du lourd!!
  5. STARBREEZE DÉVOILE SON CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE : STARVR Ce nouveau casque a deux particularités : il affiche les spécifications les plus ambitieuses de tous les projets, et il a été conçu par des français. Oui, un casque français! Vous connaissez probablement le développeur indépendant suédois Starbreeze, connu pour Les chroniques de Riddick, Brothers : A Tale of Two Sons, et pour être propriétaire d'Overkill Software, le studio responsable des Payday et fondé par des anciens de GRIN. Bref, en plus d'avoir annoncé le mois dernier se lancer dans l'édition de jeux, Starbreeze annonce aujourd'hui son propre casque de réalité virtuelle nommé StarVR, conçu par la société française InfinitEye que l'entreprise suédoise rachette aujourd'hui au passage. Le nouveau casque StarVR sera présenté à l'E3 dans la semaine. Les raisons de cette stratégie ? Pour paraphraser le PDG de Starbreeze, Bo Andersson Klint : la réalité virtuelle, c'est le futur du jeu vidéo donc on positionne ainsi l'entreprise pour l'avenir. De plus, cela permet de réunir l'expertise des ingénieurs français avec elle des développeurs de jeux de l'entreprise pour former une vision intégrée de la plateforme. Le StarVR sera compatible avec le framework Steam OpenVR au sein du moteur propriétaire de Starbreeze : Valhalla. Dans le cadre de ses activités de publication, l'entreprise annonce également des partenariats (dont on ignore encore la nature précise) avec Lionsgate, Skybound, 505 Games, Grab et WeVR. Coté technique, c'est du lourd, l'ingénieurie française faisant ici des merveilles : l'angle de vision horizontal sera de 210° (contre 100° pour la plupart des concurrents dont l'Oculus Rift et Project Morpheus) et couvrira 75% du champ de vision humain. La résolution totale assurée par les deux écrans Quad HD de 5,5 pouces sera de 5120x1440 pixels ! Pour vous donner une idée, l'Oculus Rift et le HTC Vive ont une résolution de 2160x1200 pixels. Un casque qui risque de faire défauts aux plus grands. La course est t'elle dorénavant lancée?
  6. Pour les passionnés de la firme Nitendo, ces derniers vous offres des événements spéciaux lors de cette E3 2015 et en voici les horaires! Mardi 16 juin: Nintendo Digital Event: assistez au dévoilement des nouveautés Nintendo à venir grâce à la présentation vidéo en ligne Nintendo Digital Event. Visitez le site http://e3.nintendo.com à 12 h (heure de l’est) pour visionner la vidéo en direct. Nintendo Treehouse: Live @ E3: accompagnez divers employés de la Treehouse de Nintendo en direct de l’E3 alors qu’ils discutent en profondeur des titres Nintendo, offrent des démonstrations de jeu et accueillent des développeurs Nintendo. Cette présentation interactive en ligne commencera tout de suite après la vidéo Nintendo Digital Event sur le sitehttp://e3.nintendo.com et se poursuivra tout au long de l’exposition. Mercredi 17 juin: Nintendo Access: Mario Maker @ Best Buy: pour célébrer la sortie prochaine du jeu Mario Maker pour la console Wii U, Nintendo et Best Buy se sont associés pour offrir aux fans des événements de démonstration dans 23 succursales à travers le Canada. Venez y faire un tour entre 16 h et 21 h (heure locale) pour jouer à des niveaux dans une variété de styles Super Mario Bros. Ceux qui essaieront le jeu recevront une épinglette commémorative du 30eanniversaire de Super Mario Bros. (jusqu’à épuisement des stocks). De plus, les clients qui précommanderont Mario Maker ainsi qu’un autre titre Nintendo parmi une liste de jeux sélectionnés recevront gratuitement un ensemble de sept épinglettes Mario Maker en édition limitée. Les jeux admissibles seront dévoilés le 17 juin sur le site suivant: Nintendo.ca/fr. Les sept épinglettes seront incluses dans la livraison du jeu Mario Maker. L’offre est disponible en ligne seulement. Jusqu’à épuisement des stocks. Nintendo Treehouse: Live @ E3: la deuxième journée de l’événement Nintendo Treehouse: Live @ E3 commencera à 12 h 55 (heure de l’est) et comprendra encore plus de jeux et de contenus exclusifs qui ne seront pas disponibles dans notre kiosque à l’E3. Regardez la présentation en direct sur le site http://e3.nintendo.com. Jeudi 18 juin: Nintendo Treehouse: Live @ E3: la dernière journée de l’événement commencera à 12 h 55 (heure de l’est). Des développeurs Nintendo se joindront aux employés de la Treehouse pour un dernier aperçu des jeux présentés à l’E3. Visitez le site http://e3.nintendo.com pour regarder la diffusion en direct et revoir les moments marquants des nouvelles Nintendo à l’E3. Samedi 20 juin: Nintendo Access: Mario Maker @ Best Buy: le second événement de démonstration de Mario Maker dans les succursales Best Buy participantes se déroulera de midi à 17 h (heure locale). L’offre de l’épinglette commémorative s’appliquera également durant cet événement, jusqu’à épuisement des stocks. Trouvez une succursale participante près de chez vous sur le site suivant: Nintendo.ca/f source: https://www.nintendo.fr/index.html
  7. Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs. Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats ! Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente. La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants : Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser. L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine. La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation. Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre. Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! [align=center] [/align]
  8. Le fabricant d’accessoires pour PC Razer présente OSVR, un casque de réalité virtuelle qui opte pour le modèle de l’Open Source afin de permettre à tous de développer le casque ultime correspondant aux besoins de chacun. Dans le monde des casques de réalité virtuelle, force est de constater qu’il n’y a qu’un seul et unique acteur sur son piédestal : l’Oculus Rift. D’autres modèles existent comme le Samsung Gear VR, le Google CardBoard ou encore le projet Morpheus de Sony mais aucun d’entre eux n’a créé un réel engouement de la part de la communauté. L’Oculus reste donc la référence mais cela pourrait ne pas durer. En effet, le fabricant d’accessoires informatiques Razer a profité du CES 2015 pour dévoiler l’OSVR, un casque de réalité virtuelle basé sur de l’Open Source. [align=left]Présentation du Razer OSVR [/align] [align=left]Le Razer OSVR (pour Open Source Virtual Reality) est un casque de réalité virtuelle que l’on pourrait très facilement comparer à l’Oculus Rift. A l’exception que Razer a souhaité développer un produit Open Source, ce qui signifie ouvert à tous. Chaque membre de la communauté peut proposer ses propres améliorations afin de construire le casque ultime répondant à tous les besoins. Et cette volonté de rendre l’appareil accessible se retrouve aussi bien au niveau du logiciel que du matériel. En effet, il est possible d’imprimer les plans de l’appareil pour l’imprimer en 3D chez soi. De plus, un moteur graphique est également à disposition pour aider les développeurs à concevoir des jeux compatibles. En bref, le Razer OSVR s’adresse dans un premier temps aux développeurs afin qu’ils développent une communauté autour de diverses idées. Le projet n’est donc qu’à son commencement mais intéresse déjà des géants du jeu vidéo comme Unity et Unreal (moteurs 3D pour le développement de jeux) et des fabricants tels que Bosch ou encore Leap Motion. Disponibilité et prix Disponible dès à présent pour les développeurs au prix de 200$ et à partir de Juin 2015 pour le grand public, le Razer OSVR a tout du casque de réalité virtuelle ultime. Conçu en Open Source afin de permettre à tout le monde de l’améliorer, le projet a toutes les cartes en main pour détrôner l’Oculus Rift qui se fait tant attendre au près du grand public. Reste plus qu’à motiver les développeurs de se pencher sur la bête et d’imaginer de nouveaux jeux compatibles. [/align]
  9. Cinq ans de développement pour se démarquer Voilà le chiffre annoncer pour développer leur nouveau projet Heroes of The Storm. En cinq ans de travail acharné, Blizzard a toutefois eu le temps de perfectionner son concept pour essayer d'y sortir une pépite. Là où la plupart des MOBA ne se déroulent que sur une seule carte, et ne proposent pour objectif que de combattre ses adversaires en face à face, Heroes of the Storm apporte un peu de fraicheur en se démarquant sur plusieurs points: Sept champs de bataille différents sont disponibles, et choisis aléatoirement au moment de commencer la partie. Chacune d'elle demande aux joueurs de remplir divers objectifs stipulé en jeu de plus d'aller castagner son prochain. Dans les « Mines Hantées » par exemple, les combattant doivent tour à tour aller vider une mine de ses monstres pour collecter des crânes qui serviront à invoquer un golem dont la puissance dépendra du nombre de crânes que vous aurez collectés. Bien évidemment, les deux équipes chercheront à le faire en même temps, ce qui provoque nécessairement des combats. Le système de combat est d'ailleurs assez différent de ce qui est pratiqué par les autres mentor du secteur. Déjà, les gains d'expérience sont mis en commun dans chaque équipe. Pas question donc de vous retrouver avec un héros niveau dix huit et un autre niveau douze comme dans votre équipe, comme cela peut arriver dans d'aitres MOBA ou, la progression est differencié contrairement à ici ou elle est linéaire et homogène. Dans un souci de facilitation in game, il n'y a pas non plus besoin de se soucier d'acheter des objets pour s'équiper, la présence de stuff sera donc en perdition. Le seul aspect stratégique se trouve au niveau du choix des talents. Régulièrement au fil de la montée en niveaux, notre héro débloque des talents et des compétences, et le jeu nous laisse toujours le choix entre plusieurs options, afin de pouvoir s'adapter au terrain, ainsi qu'à la composition de l'équipe adverse tel un caméléon. Blizzard qui marque, à leur façon Sur le plan artistique, on a affaire à du Blizzard made in home avec un style très cartoonesque qui leur est dédié. On aime, ou on déteste. Pour ma part, esthétiquement parlant c'est très agréable Sur le plan technique, Heroes of the Storm semble offrir d'aucun bug majeur, ce qui est le minimum que l'on puisse attendre après cinq années de travaux et plus d'un an de bêta-test de la part d'un studio tel que Blizzard. Au vu des divers tests, le titre semble avoir toutes les qualités requises pour se faire une place dorée sur un marché. Alors, Heroes Of The Storm, la mayonnaise qui fonctionne?
  10. La nouveauté du jour concerne Batman Arkham Night, ce jeu d'action aventure qui sortira le 23 juin prochain sur toutes les plateformes concerné.(PC,PS4,Xbox ONE) A su faire parlé de lui avec sa nouveauté. Selon les sources officiel de Warner Interactive les cinématiques se déroulant in game seront adapté à votre personnage. Autrement dit les caractéristique ou du moins le costume que votre personnage portera sera apparent dans les cinématiques. Une avancée vers la technologie? Dans ce nouvelle opus on y aura retrouvera la présence de nombreux Ester Egg demandé par les fans. Et pour finir, le plus beau pour la fin. La BatMobile, figure emblématique de Batman pourra dorénavant se transformer en Tank Shocked qui pourra s'équiper d'EMP et tourner les ennemis les uns contre les autres afin de les neutraliser. Une offre exclusif fais également sa sortie avec la pré-commande du jeu qui permet, en se la procurant d'avoir accès à plusieurs nouveaux costumes de Batman. Les costumes des personnages on été légèrement changer, en outre le costume de Batman qui lui donne un aspect plus militaire . Contrairement Arkham Night disposera d'un simple casque. L'épouvantail fera également son retour dans la série Wink . Les combats en duo seront aussi au rendez-vous avec Nightwing, Robin ou encore Cat woman. Vous pourrez alors passez d'un joueurs à l'autres sans perdre vos combos, ni vos jauges de spécial. Les deux personnages pourront donc réaliser des combos ensemble. En attendant je vous laisse avec un gameplay vidéo du nouvelle opus qui sortira le 23 juin prochain. http://https://www.youtube.com/watch?v=Bm-6kYvPEdM Alors cette nouveauté, top ou flop? A vous de réagir dès à présent en commentaire.
  11. On a récemment pu voir les premières images des GTX 980Ti de référence de firmes comme MSI, ASUS.Cela permet donc de savoir que la carte est proche d'arriver, découvrir des modèles custom l'est encore bien plus. S'il faut se contenter que du visuel pour l'instant les sept modèles de chez EVGA. Chez Zotac c'est carrément un communiqué de presse qui est en perdition avec images et caractéristiques (GM200 avec 2816 coeurs CUDA + 6 go de RAM avec interface mémoire 384-bit) des quatre modèles qu'ils ont prévu. Chez EVGA on trouvera les GTX 980Ti, SuperClocked avec ou sans backplate, Classified, HydroCopper (watercoolée) et Hybrid (watercooling + aircooling). Pour Zotac, le tableau qui vient vous donnera toutes les informations nécessaire , suivi des premières images des cartes. Si ça n'est pas du vent, on pourrait s'attendre à voir le futur fleuron "Gaming" arriver sur le marché assez rapidement. Une AMP! Extreme qui sait ce montré incroyable avec des fréquences allant jusqu'à 1355MHz et ouvre la porte aux overclockers avec deux connecteurs d'alimentation 8-pin à la place de l'ensemble 8-pin + 6-pin de la carte de référence, par contre une Arctic Storm qui a le droit à un refroidissement hybride plus léger, mais avec un PCB moins taillé pour l'overclocking. Ca nous donne tout de même un aperçu des probables capacités des nouvelles cartes avec des fréquences poussées bien au-delà des 1000/1075/7010MHz de la GTX Titan X. Reste à attendre de l'officiel maintenant, ce qui ne devrait plus tarder ! EVGA GTX 980Ti SuperClocked avec dissipateur ACX 2.0+ et Backplate ou dissipateur de référence. EVGA GTX 980Ti Classified et Hybrid. Et pour finir une image exclusive de la Zotax GTX 980Ti Artic Storm A bientôt pour un nouveau topic!
  12. L'actualité processeur bat de son plein depuis quelques temps c'est pourquoi nous allons nous intéresser à Intel aujourd'hui et plus particulièrement ses futurs processeurs Skylake. Ces derniers étant annoncés sur un courent fin 2015, début 2016 selon les modèles. Voici un graphique plus détaillé. Voici un autre tableau proposant plus particulièrement les performances du modèle K nous promettant quelque chose de plutôt pas mal! Intel devrait nous proposer un Core i5-6600K, un modèle Quad-Core, fonctionnant de 3.5 à 3.9 GHz, disposant de 6 Mo de cache L3, d'un TDP de 95 watts, d'une compatibilité DDR4 2133 MHz et d'un coefficient multiplicateur débloqué. Du coté du Core-i7 6700K, nous serons sur une base Quad-Core + HT, 8 Mo de cache L3, un TDP de 95 watts, une compatibilité DDR4 2133 MHz et un coefficient multiplicateur débloqué. Un petit bijoux à un prix enfin révélé! Quelques informations viennent maintenant de tomber courent mai sur les nouveaux processeurs à venir chez Intel. On le sait, l'actualité va s'intensifier très prochainement chez le géant Intel, avec l'arrivée des processeurs Skylake au plus haut point. Aves révélations sur les Core i5-5675C et i7-5775C et les Core i7-6700K et Core i5-6600K. Les fans attendent désespéramment les prix pour préparer leur tirelire dès maintenant. La marque a su se montrer compréhensif avec un modèle Skylake plutôt raisonnable contrairement aux futurs Broadwell. On y retrouve des tarifs avoisineront les 320$ pour les i7 et 210$ pour les i5. Alors, Top ou Flop ? A vous de réagir dans les commentaires. A bientôt pour un topic sur les Intel Broadwell et je vous le dis ça risque d'envoyer du lourd!
  13. Une annonce qui fera grinché plus d'un macho, A moins d'une semaine de l'inauguration de la coupe du monde féminine, l'éditeur Electronic Arts annonce l'arrivée des femmes sur FIFA 16! Cette annonce à suscité beaucoup de réactions sexistes mais,faisant cependant le plus grand bonheurs des gameuses. Voici quelques portraits que l'on retrouvera "In Game" http://img11.hostingpics.net/pics/852011eec1c87e253fafdd2387abd16236ec4a.jpg Ce n’est qu’à l’occasion de la sortie de son 22ème titre que la firme Eletronic Arts décide enfin d’intégrer équipes de football féminines. Dans son teaser dévoilé avant-hier, On y retrouve des images mettant en scène des femmes, répondant ainsi aux demandes de plus en plus instantes des fans réclamant voir la gent féminine intégrer le jeu. Et ils ne vont pas être déçus! Voici dans le lien ci-dessous le trailer de lancement des douze sélections nationales féminines: http://https://www.youtube.com/watch?v=7JGme4ZKE4g Aux plus grands bonheurs des Gameuses, ce teaser provoques beaucoup de réactions sexistes voir misogyne. En fouinant sur les réseaux sociaux on peut trouver de tout. En voici quelques exemples: En exclu la première fiche d'une féminine sur #FIFA16 ??? cc @MManteghetti pic.twitter.com/kbXxUmqRgF — Benjamin Asseraf (@BenAsseraf) May 29, 2015 Il ne s'arrête plus ? #FIFA16 pic.twitter.com/8TmAiaMyfO — TeamFoot2015 (@TeamFoot_) May 28, 2015 LOURD LES MEUFS SUR FIFA 16 HEIN ! pic.twitter.com/jAq3vCttri — Pauleta✨⚽️ (@PFut10) May 28, 2015 En conclusion, il semblerait que le peu de joueurs apprécient l'effort consacré à cette nouveauté. Cependant EA Sport partage un enthousiasme concentré sur des détails relativement bas, demandant à l'éditeur de faire quelques efforts sur le tour de poitrine des sportives ou encore d'insister sur le réalisme au niveau des fessiers. Espérant qu'avec cette intégration le nouvelle Opus acquiert un nouveau public féminin qui s'accroît depuis quelques années avec l'intérêt porté au foot féminin. Alors, pour vous cette annonce Top ou Flop? N'hésitez pas à partager des news ou lâcher des commentaires! On se revoie bientôt pour un topic sur Fifa 16!
  14. Hey la communauté aujourd'hui je vais vous montrer comment se procurer d'innombrables courronnes dans The Witcher III! http://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432745111-9d376242e68633c5293e44c14b48a016-1.jpeg Pour les amateurs il faut savoir que les couronnes sont la monnaie du jeu. L'argent occupe un rôle primordiale dans The Witcher III, elle permet de se procurer des armes, armures, herbes afin d'accomplir avec succès les missions à venir. C'est donc avec enthousiasme que je vais vous communiquer ce petit secret... Certains dirons que c'est un glitch d'autres dirons que c'est un exploit mais, quoi qu'il en soit il est possible de se faire de l'argent rapidement et facilement sur Witcher III. */!\ Attention: cette technique ne fonctionne plus sur PC dans les versions supérieurs à V0.3 et 0.4 car le vendeur ne vends pas les coquillages. /!\ http://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432744752-a6e3f92af2d0aeb15a9922898bf6e5f6-3.jpeg L'astuce comme j'ai pu l'évoquer un peu plus haut fonctionne avec le marchand de coquillage plus précisément sur la transaction. Il est très simple de réaliser cette astuce, il suffit de se rendre à Hierarch Square qui est un quartier de Novigard. Lors ce que c'est fait dirigez-vous vers le vendeur de coquillage afin d'en acquérir. Ensuite, partez chez l'armurier le plus proche afin de démanteler vos coquillages et d'en recevoir des perles et de les revendre. Le coût de rentabilité est elevé car, il est estimé à une recette de 101 couronnes par coquillage pour un investissement de 8 courronnes en comptant la démantèlement et l'achat du coquillage. Si vous voulez enchaîner cette technique il suffit simplement de méditer quelques jours avant que le marchand refasse fortune. Si vous avez d'autres astuces n'hésitez pas à les partager en commentaire, ENJOY!
×
×
  • Créer...

Information importante

En navigant ce site, vous acceptez nos Politique de confidentialité.