Ayden

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    Ayden got a reaction from Minstery in Act of Agression, un jeu de stratégie français!   





    Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs.




    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

    Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! 

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    Ayden got a reaction from Minstery in Act of Agression, un jeu de stratégie français!   





    Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs.




    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

    Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! 

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    Ayden got a reaction from Minstery in Act of Agression, un jeu de stratégie français!   





    Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs.




    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

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    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

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    Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats !

    Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente.

    La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants :
    Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser.
    L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine.
    La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation.


    Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre.

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    Ayden got a reaction from Gameuse Etsuko in Heroes of the Storm, un MOBA qui se démarque.   
    Cinq ans de développement pour se démarquer Voilà le chiffre annoncer pour développer leur nouveau projet Heroes of The Storm. En cinq ans de travail acharné, Blizzard a toutefois eu le temps de perfectionner son concept pour essayer d'y sortir une pépite. Là où la plupart des MOBA ne se déroulent que sur une seule carte, et ne proposent pour objectif que de combattre ses adversaires en face à face, Heroes of the Storm apporte un peu de fraicheur en se démarquant sur plusieurs points: 
     
     
    Sept champs de bataille différents sont disponibles, et choisis aléatoirement au moment de commencer la partie. Chacune d'elle demande aux joueurs  de remplir divers objectifs stipulé en jeu de plus d'aller castagner son prochain. Dans les « Mines Hantées » par exemple, les combattant doivent tour à tour aller vider une mine de ses monstres pour collecter des crânes qui serviront à invoquer un golem dont la puissance dépendra du nombre de crânes que vous aurez collectés. Bien évidemment, les deux équipes chercheront à le faire en même temps, ce qui provoque nécessairement des combats.
     
     
     
    Le système de combat est d'ailleurs assez différent de ce qui est pratiqué par les autres mentor du secteur. Déjà, les gains d'expérience sont mis en commun dans chaque équipe. Pas question donc de vous retrouver avec un héros niveau dix huit et un autre niveau douze comme dans votre équipe, comme cela peut arriver dans d'aitres MOBA ou, la progression est differencié contrairement à ici ou elle est linéaire et homogène.
     
    Dans un souci de facilitation in game, il n'y a pas non plus besoin de se soucier d'acheter des objets pour s'équiper, la présence de stuff sera donc en perdition. Le seul aspect stratégique se trouve au niveau du choix des talents. Régulièrement au fil de la montée en niveaux, notre héro débloque des talents et des compétences, et le jeu nous laisse toujours le choix entre plusieurs options, afin de pouvoir s'adapter au terrain, ainsi qu'à la composition de l'équipe adverse tel un caméléon. 
     
     
     
    Blizzard qui marque, à leur façon
     
    Sur le plan artistique, on a affaire à du Blizzard made in home avec un style très cartoonesque qui leur est dédié. On aime, ou on déteste. 
    Pour ma part, esthétiquement parlant c'est très agréable Sur le plan technique, Heroes of the Storm semble offrir d'aucun bug majeur, ce qui est le minimum que l'on puisse attendre après cinq années de travaux et plus d'un an de bêta-test de la part d'un studio tel que Blizzard. 
    Au vu des divers tests, le titre semble avoir toutes les qualités requises pour se faire une place dorée sur un marché. 
     
    Alors, Heroes Of The Storm, la mayonnaise qui fonctionne?