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Ayden

Heroes of the Storm, un MOBA qui se démarque.

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Cinq ans de développement pour se démarquer Voilà le chiffre annoncer pour développer leur nouveau projet Heroes of The Storm. En cinq ans de travail acharné, Blizzard a toutefois eu le temps de perfectionner son concept pour essayer d'y sortir une pépite. Là où la plupart des MOBA ne se déroulent que sur une seule carte, et ne proposent pour objectif que de combattre ses adversaires en face à face, Heroes of the Storm apporte un peu de fraicheur en se démarquant sur plusieurs points: 

 

 

Sept champs de bataille différents sont disponibles, et choisis aléatoirement au moment de commencer la partie. Chacune d'elle demande aux joueurs  de remplir divers objectifs stipulé en jeu de plus d'aller castagner son prochain. Dans les « Mines Hantées » par exemple, les combattant doivent tour à tour aller vider une mine de ses monstres pour collecter des crânes qui serviront à invoquer un golem dont la puissance dépendra du nombre de crânes que vous aurez collectés. Bien évidemment, les deux équipes chercheront à le faire en même temps, ce qui provoque nécessairement des combats.

 

Heroes_of_the_Storm_logo.png

 

 

Le système de combat est d'ailleurs assez différent de ce qui est pratiqué par les autres mentor du secteur. Déjà, les gains d'expérience sont mis en commun dans chaque équipe. Pas question donc de vous retrouver avec un héros niveau dix huit et un autre niveau douze comme dans votre équipe, comme cela peut arriver dans d'aitres MOBA ou, la progression est differencié contrairement à ici ou elle est linéaire et homogène.

 

Dans un souci de facilitation in game, il n'y a pas non plus besoin de se soucier d'acheter des objets pour s'équiper, la présence de stuff sera donc en perdition. Le seul aspect stratégique se trouve au niveau du choix des talents. Régulièrement au fil de la montée en niveaux, notre héro débloque des talents et des compétences, et le jeu nous laisse toujours le choix entre plusieurs options, afin de pouvoir s'adapter au terrain, ainsi qu'à la composition de l'équipe adverse tel un caméléon. 

 

 

 

Blizzard qui marque, à leur façon

 

Sur le plan artistique, on a affaire à du Blizzard made in home avec un style très cartoonesque qui leur est dédié. On aime, ou on déteste. 

Pour ma part, esthétiquement parlant c'est très agréable Sur le plan technique, Heroes of the Storm semble offrir d'aucun bug majeur, ce qui est le minimum que l'on puisse attendre après cinq années de travaux et plus d'un an de bêta-test de la part d'un studio tel que Blizzard. 

Au vu des divers tests, le titre semble avoir toutes les qualités requises pour se faire une place dorée sur un marché. 

 

Alors, Heroes Of The Storm, la mayonnaise qui fonctionne? 

 

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